风格太像了,塔防+自走棋玩法,“毒厂”又有新作登顶免费榜?
原标题:风格太像了!塔防+自走棋玩法,“毒厂”又有新作登顶免费榜?
作者:Enjoy出海
来源:Enjoy出海开发者服务平台

题图来源 | pexels
《Heroes Crew: Strategy Defense》(以下简称“《Heroes Crew》”)是一款于近期开启测试的休闲游戏,来自韩国厂商 AlohaFactory,上线三天登顶 Google Play 韩国免费榜。游戏中散发着一种熟悉的“111% 气质”,快节奏的 PVE 战斗、清晰的像素美术、以及融合自走棋策略的塔防玩法,都与毒厂的风格十分相似,但目前没有消息证明,两家厂商有着直接的联系。
塔防+自走棋+Roguelite,满满的毒厂味道
《Heroes Crew》采用了塔防核心玩法,融合了自走棋与 Roguelite 元素,以 6×4 的格子为战场,乍一看与毒厂的爆款产品《Lucky Defense》布局类似,只不过采用了单人玩法。

玩家在游戏中扮演召唤师,通过花费金币购买英雄来防止敌潮的进攻。其核心玩法借鉴了自走棋的精髓:消灭敌人可获得金币,还可能掉落蓝星(特殊货币)、随机装备或免费刷新机会。金币可用于刷新商店:消耗 10 金币刷新 4 张新英雄卡牌;英雄购买:可购买白、蓝、紫、金、神话五种品质的英雄,并通过三合一机制提升英雄等级上限至 3 星;升级商店:消耗 40 金币获得 4 点经验,提升商店等级后,可增加刷出高稀有度英雄的概率,并提升英雄放置上限同时。对局中也可以随机购买武器装备,通过手动发放给英雄使用,装备在背包中也可以通过合成来升级。每局开始后,玩家还能消耗 40 金币“升本”,提升高品质英雄的刷新概率及人口上限。

独特的“神话英雄”系统则增加了策略维度,当战场商店刷出指定组合英雄时,屏幕会提示玩家进行合成,这一设计既保障了战力下限,也带来了惊喜时刻。战局进程中穿插的三选一 Buff、装备掉落及合成系统,以及 5-15 分钟一局的快节奏攻防,赋予游戏 Roguelite 式的重复可玩性。规则虽复杂(新手需 3-5 局适应),但胜负逻辑清晰:常规波次漏敌超半即失败,Boss 战则需限时决胜。
视觉层面,AlohaFactory 采用了讨喜的像素卡通风格。英雄与敌人的设计充满动态细节,界面布局简洁明快,养成菜单则采用经典卡牌式设计,这种亲和力正是其快速吸引休闲玩家的利器。

商业化策略上,《Heroes Crew》采用了内购为主、广告激励为辅的混合模式。首充礼包、月卡(含免广告特权)、双通行证和钻石直购构成主要付费点。但游戏也因双重随机奖池设计引发争议,玩家需先后在低概率的奖池中“抽奖”才能获取关键资源,被玩家批评为“刻意制造挫败感”。

从玩家反馈看,《Heroes Crew》的创新融合是其最大优势:塔防的即时布局、自走棋的运营策略与 Roguelite 的随机成长共同构建了游戏的立体空间。但同时,多重系统叠加带来的入门门槛高、当前版本内容量不足(仅有主线模式)等问题,也为长线运营埋下挑战。同时游戏中也存在着一些需要优化的细节,比如装备在背包中需要手动进行合成,没有一键快捷合并,武器装备无法卸下等。在占据免费榜首位后,游戏亟需通过继续更新迭代或新增玩法来维持用户黏性。
独爱“111%”式小游戏
2019 年,111% 的首款爆款《Random Dice: Defense》狂揽 5.2 亿元收入,这直接促成了 2021 年被韩国本土巨头 Netmarble 以超 7000 万美金收购的事件。2024 年《Lucky Defense》再创 4.4 亿元收入神话,再到 2025 年新作《Epic Shaman Battle》首月流水破千万,111% 的游戏如同“电子尼古丁”般让韩国玩家欲罢不能,因此也获得了韩国“毒厂”的称号。
111% 深谙“微创新”之道,以成熟玩法为基底,通过元素叠加创造新体验。例如《Lucky Defense》在传统塔防中嵌入“合成机制”和“双人模式”,玩家需共同抵御路径上的敌人,并通过三合一升级英雄,策略维度从单人布阵拓展为资源分配与实时协作。而《Epic Shaman Battle》更进一步,将法术分为土、火、水三系六阶,3 个低阶法术可随机合成高阶类型,但高级法术冷却时间长的设定迫使玩家在“合成质变”和“堆量提速”间动态权衡,这种充满随机性的策略设计精准切中韩国玩家对深度博弈的偏好。
更关键的是,111% 擅长复用已验证的玩法模块:《Lucky Offense》融合自走棋与老虎机抽奖,《Heroll》结合大富翁走格子与 Roguelike,这种开发模式大幅降低了试错成本,使 111% 能保持恐怖的更新迭代速度。

111% 的游戏从不过度追求画质,而是以风格化视觉建立品牌口碑。《Epic Shaman Battle》采用暗色调哥特卡通风格,萨满图腾、原始咒术等元素营造出了类克苏鲁式的怪诞氛围。《Heroes Crew》等产品延续了 111% 标志性的高饱和度像素风,角色动作夸张且特效绚丽而不混乱,在小屏幕设备上形成强烈视觉冲击。这种“讨喜不烧钱”的设计,既符合休闲游戏轻量化的需求,又能在社交媒体传播中抢占眼球。
韩国玩家的习惯特性也为 111% 的爆发提供了丰厚的土壤:韩国市场玩家画像形成了两个鲜明的群体,既有每天游戏 120 分钟的重度玩家,又有占比 40% 的 55 岁以上高消费群体。111% 通过轻度操作降低入门门槛,同时以排名、无尽模式等满足了核心玩家的“胜负欲”。另外,60% 韩国玩家存在“竞争强迫症”,愿意为通关投入重金。《Random Dice: Defense》的 PVP 天梯设计正是利用此心理,曾创下单月流水过亿纪录。

但“111%”式游戏也并不是毫无隐患,爆款产品特别容易被“借鉴”,韩国市场上已经出现多款《Lucky Defense》换皮产品,虽然本文着重介绍的《Heroes Crew》也对 111% 进行了模仿,但好在玩法上进行了微创新,展示出了自己的游戏风格。其次,111% 也存在着产品留存率下跌较快的情况,比如《Epic Shaman Battle》无限循环的波次设计导致玩家 3 天后进入“自动化战斗”状态,游戏内容消耗过快,直接导致了留存率下跌。
结语
《Heroes Crew》的登顶,是玩法融合红利的延续,更是对行业创新力的拷问。AlohaFactory 的“像素塔防+自走棋”答卷,虽在易用性上优化了 111% 模板,却未能突破内容深度与数值平衡的天花板。当玩家对“合成+抽奖”套路日渐疲态,下一轮爆发或许不再源于缝合玩法,而是敢于打破“毒厂”公式的勇气。
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