腾讯上半年游戏收入增速超20%,国际收入创新高
原标题:腾讯上半年游戏收入增速超20%,国际收入创新高
作者:迷宫
来源:游戏茶馆

题图来源 | Unsplash
8 月 13 日盘后,腾讯公布了 Q2 财报及上半年财务数据。财报显示,上半年腾讯收入 3645.25 亿元,同比增长 14%;归母 Non-IFRS 净利润 1243.81 亿元,同比增长 16%。
其中 Q2 腾讯游戏业务收入 592 亿元,同比增长 22.06%。国内游戏市场收入达 404 亿元,同比增长 17%;国际市场游戏收入 188 亿元,同比增长 35%,连续四个季度刷新历史高点。
综合来看,腾讯上半年游戏业务收入 1187 亿,同比增长 22.88%。
值得一提的是,也许是投资者预估腾讯上半年业绩不错,8 月 13 日腾讯股价大涨 4.74%,创新年内新高。

小游戏流水增长 20% 《三角洲行动》日活超 2000 万
腾讯财报中表示,《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》等长青游戏收入增长,且《王者荣耀》《和平精英》向“平台化进化”。据 AppMagic 估算,《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破 10 亿美元的手游,并以绝对优势占据榜首。
同时《三角洲行动》取得了突破,推动游戏收入持续增长。腾讯披露,截止 7 月《三角洲行动》平均日活已超 2000 万(Q1 时 1200 万),位居行业日活前三(QuestMobile 数据),流水前三(Sensor Tower 数据)。
海外游戏方面,《皇室战争》进行了更频繁的内容更新,举办多场社区玩家活动,提升了日活用户数,6 月流水创下了七年来的新高。Q2 季度《PUBG Mobile》收入实现增长,新上线的《沙丘:觉醒》也贡献了部分收入。
据《沙丘:觉醒》开发商 Funcom,《沙丘:觉醒》上线后不到两周内全球销量突破 100 万,成为 Funcom 销售速度最快的游戏,其在 Steam 平台的同时在线峰值超过 18.9 万。
另外腾讯特别提到,微信小游戏升级了技术底座,以兼容更多游戏引擎。有越来越多的开发者将游戏适配至小游戏平台。上半年里,小游戏流水同比增长 20%。
文章信息来自于游戏茶馆,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处。
友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!
本文相关公司
腾讯认证
行业:游戏-研发,发行,渠道;应用;投资;文化娱乐-影视,动漫,视频;短剧-;开发者服务-云服务,推广;金融;消费升级
融资情况:战略投资
地区:广东省 深圳市
公司规模:2000人以上
旗下产品(271款):



闽公网安备35010402350923号