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腾讯上半年游戏收入增速超20%,国际收入创新高

江清月近人  • 

原标题:腾讯上半年游戏收入增速超20%,国际收入创新高

作者:迷宫

来源:游戏茶馆

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题图来源 | Unsplash

8 月 13 日盘后,腾讯公布了 Q2 财报及上半年财务数据。财报显示,上半年腾讯收入 3645.25 亿元,同比增长 14%;归母 Non-IFRS 净利润 1243.81 亿元,同比增长 16%。

其中 Q2 腾讯游戏业务收入 592 亿元,同比增长 22.06%。国内游戏市场收入达 404 亿元,同比增长 17%;国际市场游戏收入 188 亿元,同比增长 35%,连续四个季度刷新历史高点。

综合来看,腾讯上半年游戏业务收入 1187 亿,同比增长 22.88%。

值得一提的是,也许是投资者预估腾讯上半年业绩不错,8 月 13 日腾讯股价大涨 4.74%,创新年内新高。

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小游戏流水增长 20% 《三角洲行动》日活超 2000 万

腾讯财报中表示,《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》等长青游戏收入增长,且《王者荣耀》《和平精英》向“平台化进化”。据 AppMagic 估算,《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破 10 亿美元的手游,并以绝对优势占据榜首。

同时《三角洲行动》取得了突破,推动游戏收入持续增长。腾讯披露,截止 7 月《三角洲行动》平均日活已超 2000 万(Q1 时 1200 万),位居行业日活前三(QuestMobile 数据),流水前三(Sensor Tower 数据)。

海外游戏方面,《皇室战争》进行了更频繁的内容更新,举办多场社区玩家活动,提升了日活用户数,6 月流水创下了七年来的新高。Q2 季度《PUBG Mobile》收入实现增长,新上线的《沙丘:觉醒》也贡献了部分收入。

据《沙丘:觉醒》开发商 Funcom,《沙丘:觉醒》上线后不到两周内全球销量突破 100 万,成为 Funcom 销售速度最快的游戏,其在 Steam 平台的同时在线峰值超过 18.9 万。

另外腾讯特别提到,微信小游戏升级了技术底座,以兼容更多游戏引擎。有越来越多的开发者将游戏适配至小游戏平台。上半年里,小游戏流水同比增长 20%。


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