9天中国港澳台新马300W收入,中式怪谈+赛博朋克新游,数据如何?
原标题:9天港澳台新马300W收入!中式怪谈+赛博朋克新游,数据如何?
作者:小羊
来源:DataEye游戏观察

题图来源 | pexels
近期,DataEye 研究院留意到,XStargames 在中国港澳台以及新加坡、马来西亚市场上线了一款中式怪谈+赛博朋克题材的角色扮演类手游——《戰靈異聞社》。

《戰靈異聞社》双端下载

《戰靈異聞社》双端收入
根据点点数据预估,截至 8 月 19 日《戰靈異聞社》的总收入(扣除平台分成)为 326 万元;双端下载为 20.8 万。
收入和下载主要集中在中国台湾市场,目前在畅销榜的排名仍然在不断攀升,截至 8 月 21 日,中国台湾市场畅销榜最好的成绩是第 26 名。
玩法方面,突破传统挂机模式,引入“猎梦突袭”“BOSS 战”等即时战斗环节。玩家白天可派遣灵将自动跑任务、赚资源,夜晚进入猎梦世界挑战限时副本,恐怖氛围与爽快感并存。并且采用赛博朋克与水墨风格结合的视觉设计,都市夜景与灵异场景形成强烈反差。

买量投放方面,ADX 海外版数据显示,默认去重后该游戏近 30 天已投 2.9 万组素材(视频+图片)。
一、买量投放数据
根据 ADX 海外版数据,其苹果端的几个关键的趋势和变化分析如下:
1、投放素材数与新增素材
趋势分析:投放素材数与投放新素材数均为 0,表明在这三周内没有进行任何广告投放活动,也没有进行预热。直到上线前一天,8 月 11 日,投放素材数显著增加至 1292 个,其中新增素材数为 881 个,占投放素材总数的 68.19%。这表明在第 4 周,广告投放活动开始并大量引入新的广告素材。

可能原因:期望将热度集中在上线期间,在上线前一天才加大素材投放。或者是由于预算、资源或时间限制,导致无法持续大规模地更新素材。
2、素材类型

类型分布:素材类型以视频为主,占比高达 80.26%,图片素材占比 19.74%,而可玩广告占比为 0%。这表明视频素材在广告投放中占据主导地位。
趋势:视频广告一直是大头,图片为辅。这也能证明视频素材能更好地触达、转化用户。
结论:视频素材在广告活动中占据主导地位,但图片素材也占有一定的比例。未来可以考虑增加可玩广告等新型素材类型,以提升用户互动性和广告效果。
二、创意素材类型梳理
《戰靈異聞社》主要的素材创意分为:游戏实录、真人素材、角色/世界观介绍、CG 创意动画,各类素材占比相当。
在此基础上,该游戏素材的特点有:

其一,符合游戏调性的代言人,夏于乔的外在形象与游戏中的“黑道千金”这一角色完美贴合,其作为代言人演唱主题曲、拍摄视频,详细接受了游戏玩法、游戏福利,并且分享自己玩游戏的感受,增加说服力。

其二,利用趣味 CG 动画吸引用户,在素材开头放上猎奇的动画,比如:神仙道长闻不了臭脚,随即被轰出去。

其三,大量游戏实录素材,这类型素材主要通过实录素材进行混剪,直接展示游戏玩法、美术特效等内容。可以拼接多个游戏实录画面,并选取一些视觉效果突出的画面,搭配高燃 BGM 的方式进行素材生产。

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