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亏损大大减少91%,这家北京大厂扛过来了?

Annie Liu  • 

原标题:亏损大大减少91%,这家北京大厂扛过来了?

作者:Green.Y

来源:手游那点事

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题图来源 | pexels

最近(8 月 22 日),祖龙娱乐发布了 2025 半年度的业绩公告。

财报显示,上半年祖龙的营收约为人民币 6.34 亿元,同比去年增长了 44.4%。

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营收大幅增长的主要原因,是由于两款新游《龙族:卡塞尔之门》和《踏风行》分别在 2024 年下半年及 2025 年上半年于中国大陆上线,以及《以闪亮之名》的持续稳定表现所致。

若按地区划分,上半年营收中约有 5.12 亿元来自中国大陆,同比增长了 68.3%,占期内营收的 80.7%;其余地区的营收则为 1.23 亿元,同比减少了 9.5%,占期内营收的 19.3%。

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值得注意的是,虽然上半年营收增长明显,但祖龙仍未扭亏为盈。报告期内,公司亏损约为 1170 万元,同比去年同期的 1.2 亿元大幅收窄;经调整亏损则为 770 万元,同比大幅收窄了 93.6%。

在笔者看来,祖龙这一系列积极变化的背后,一方面是离不开他们在技术驱动与产品创新上的持续投入。

比如在技术应用层面,祖龙就进行了深度的探索,通过融合 AI 技术显著提升了游戏体验。这体现在利用智能 NPC 增强玩家互动性,以及结合 UGC 与 AIGC 为游戏注入持久的动态生命力,其技术赋能的成果在产品上得到了有力印证。

以女性向手游《以闪亮之名》为例,这款游戏推出了由大语言模型驱动的全球形象代言人宠物“荔枝喵”,凭借其情感陪伴的核心设计理念,成功触达玩家内心,赢得了广泛的赞誉与喜爱,成为技术提升情感体验的典范。

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而另一方面,祖龙的产品不仅以逼真渲染与沉浸式场景塑造技术硬实力,就多款产品的长线表现来看,其游戏运营能力亦构成核心竞争优势。

再以《以闪亮之名》举例,目前这款游戏已多次进入中国大陆 iOS 畅销前十。随着研发和运营效率的提升,游戏在今年 1 月还创下了上线以来的单月利润新高。甚至在今年上半年,游戏利润的同比和环比也均实现了显著的增长。

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游戏上线以来的 iOS 游戏畅销排名

值得一提的是,在 7 月更新的「踏歌神飨」里,游戏的版本主题曲《母神傩》在 B 站上线前三天播放量就突破了 300 万,并通过多平台传播引发了玩家的高度关注。

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截至发稿前,B 站上该视频的播放量已超 350 万

此外,《以闪亮之名》还积极与欢乐谷、《甄嬛传》、故宫宫苑、饿了么等开展联动活动。可见,在游戏内外进行高频次和高质量的内容迭代及多元的跨界联动,已经成为了《以闪亮之名》长线运营的有效手段。

基于此,游戏的用户活跃度也获得了持续攀升。截至目前,《以闪亮之名》官方微博的累计转评赞达到了近 2000 万次,游戏的 TapTap 评分也稳定在 9.0 的高分。

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而据财报透露,《以闪亮之名》中国大陆地区 2025 年上半年的平均 DAU,超越了 2024 年及 2023 年全年的平均 DAU,特别是随着暑期更新及大型直播等市场推广,游戏在 7 月至业绩公告日的平均DAU,更是达到了今年以来的峰值。目前,《以闪亮之名》的全球累计流水已超 20 亿元。

同样展现了强大产品力与运营成效的,还有上线仅一年的《龙族:卡塞尔之门》。

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这款改编自知名 IP《龙族》系列小说和动画的策略卡牌产品,在去年上线中国大陆市场时便有过亮眼表现,曾拿下 iOS 游戏畅销榜第 8 的位置。进入 2025 年以后,《龙族:卡塞尔之门》便开启了其出海的进程。

今年 4 月,游戏进军中国港澳台市场时便势头强劲,预下载阶段即登顶 iOS 免费榜榜首,上线后稳居香港畅销榜 Top5 和台湾畅销榜 Top6。

此外,其在泰国市场的表现同样亮眼,上线首日即跻身 iOS 免费榜前三,并持续稳居前五。

在暑期档,《龙族:卡塞尔之门》推出了首对 UR 双生伙伴「楚子航&夏弥」及配套主题活动,成功推动各项数据显著攀升。

据财报透露,游戏在中国大陆地区暑期的 MAU 及平均 DAU 相较今年上半年都实现了显著的增长,其中 8 月 1 日的单日 DAU 与新增用户规模,更是创下了年内峰值。

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《龙族:卡塞尔之门》能够在上线一年后持续焕发活力,得益于其精心设计的“数值+内容”双线并行策略:

一方面,游戏通过引入赛季制的内容迭代,不断为玩家创造新鲜感;另一方面,游戏则与旺旺、敦煌文化合作,积极借力跨界联动,有效提升用户活跃度与社区热度,从而持续吸引新用户并维持了优异的长线用户黏性。

另外,新品《踏风行》在上线后同样获得了不错的关注度,是祖龙在修真游戏赛道上的一次新尝试。而成熟产品《龙族幻想》和《梦想诛仙》则继续保持其长稳的运营,后者对比 2024 年同期及 2024 年下半年,实现了流水和新增用户量的正向增长,体现了回合制 MMORPG 的长线生命力。

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未来,祖龙将继续专注于开发优质 MMORPG、女性向、策略卡牌、SLG 及其他类型的手游,并以“研运一体”的模式推动全球化布局,针对不同区域市场定制差异化策略,在坚持拓展海外市场的基础上深耕本地化运营,持续提升各区域价值,实现扎实而深远的全球发展。

在储备产品方面,除了《龙族:卡塞尔之门》、《以闪亮之名》和《踏风行》三款产品的出海计划,祖龙还预计会在 2026-2027 年间推出 4 款不同类型的游戏新品。

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顺带一提,《以闪》即将上线韩国市场

其中《代号:逍遥》是一款回合制 MMORPG,游戏融合了国风和卡通美学,尝试打造一种充满沉浸感的回合制体验。这款产品计划于 2025 年下半年对外开展测试。

而《项目 K》则由此前的《项目 I》更名而来,是一款使用虚幻引擎 5 制作的女性向游戏;《项目 G》是一款基于知名 IP 改编、以西方奇幻题材为背景的策略卡牌游戏。

这其中还包括一款动作射击游戏《代号:One》。不过,该项目仍处于提案阶段,距离正式推出尚有较长的研发周期。

值得注意的是,祖龙上一款涉足射击领域的产品,还是 2018 年上线的海战题材手游《战舰联盟》,这意味着新作将是其时隔近十年后在该品类赛道的再次发力。

总体而言,祖龙依托新产品的成功上线以及核心产品的稳健表现,在 2025 年上半年取得了显著的业绩成效。虽然目前仍处于亏损,但若能保持当前的增长势头,距离扭亏为盈也仅仅是一步之遥。

近年来,祖龙坚持“研运一体”模式,通过深耕本地化运营积极推动全球化布局,并凭借多元化的新品储备持续探索未来增长空间。

这一系列成果,不仅体现了其扎实的业务能力和前瞻的战略眼光,也生动印证了其“以诚意雕琢产品,以创新开拓道路”这一精神内核的合理性与生命力。


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