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儒意景秀今年第4款新游《偃武》“激情挑战”国内最卷赛道,上线10天成绩如何?

江清月近人  • 

原标题:儒意景秀今年第4款新游《偃武》“激情挑战”国内最卷赛道——三国题材SLG,上线10天成绩如何?

作者:April Z

来源:点点出海

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题图来源 | pexels

“血色”中的三国题材 SLG 又出现了“英勇”的新玩家——《偃武》,该作也是儒意景秀今年推出的第 4 款 SLG。

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那么其市场表现如何?玩法与投放如何?该作对比儒意景秀今年发布的其他 SLG 产品处于什么位置?当前国内三国题材 SLG 现状如何?头部产品如何?新游是否还有空间?下文中,点点出海将结合下表一一分析。

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2025 儒意景秀连发 4 款 SLG,《偃武》潜力明显,低调上线 10 天,iOS 端吸金 680 万

8 月 28 日,《偃武》正式在国内开启全平台不删档测试。

该作由彩蛋游戏研发(成立于 2020 年,2021 年初获腾讯天使轮投资,目前团队规模 50 人左右),儒意景秀发行。首日其便冲上了 iOS 游戏免费榜 TOP3,次日登上了 iOS 游戏畅销榜 46 的峰位,目前(9 月 8 日)其处于 iOS 游戏畅销榜 60 名。

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公开资料显示,游戏最早于 2020 年底立项;2023 年 2 月游戏获得版号(当时名为《战道》);2024 年 11 月 20 日游戏首曝,通过各个官方账号发布“制作人来信”以及 PV 前瞻,同时开启预约。同年 12 月 25 日开启为期一个月的首次大规模测试——“演武测试”(安卓端不计费删档测试);2025 年 5 月 29 日开启为期一个多月的二测——“烽火测试”(安卓端计费删档测试);8 月 8 日,游戏正式宣布公测定档时间以及代言人梁朝伟,8 月 14 日最后开启为期 10 天的小规模不计费删档双端测试——“品鉴测试”,主要目的为验证版本稳定性以及已经完成优化的功能玩法。

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该作在美术上,没有选择大多数同类产品的写实风,而是选择了偏年轻化略带一些厚重的卡通 3D 风,底层战斗玩法上加入了 RTS 元素,在微观战场上单位独立,每个武将和士兵都有独立血条,不会出现单个武将“超模”的情况。另外,游戏允许在组成兵团时运用阵法,武将拥有多个主动或被动技能,可以手动释放也可以自动释放。更值得一提的是,游戏将以往率土 like 建立起来的铺路、网格等操作简化,取而代之的则是一套零延迟自由行军系统。

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动图来自“游民星空”

如此看来,《偃武》研发时长足有三年半以上,但从首曝到全平台测试却仅用了 9 个月,加之玩法上也确实做出了一定的差异化,可想而知背后的团队对该作的信任与期待。

那么回到具体的市场数据上,其究竟表现如何?

iOS 端下载量方面,首日收获 9.5 万,第 3 日之后日下载量开始缓速下滑,目前在 5500 左右徘徊。截止目前(9 月 6 日),游戏上线 10 天 iOS 端累计下载量约为 44 万(首周约为 41.1 万)。

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《偃武》上线至今 iOS 端下载量趋势

iOS 端流水方面,首日吸金 65 万元,次日达到 81.6 万的峰值,之后日流水虽然有轻微下滑,但一直在 55 万至 72 万之间浮动,趋势上较为稳定,不存在断崖式变化。

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《偃武》上线至今 iOS 端流水趋势

上线 10 天,其 iOS 端流水预估在 680 万元左右(首周约为 490 万元),《偃武》作为儒意景秀今年发布的第 4 款 SLG 新游,这一成绩仅低于今年 4 月公测的《群星纪元》(1320 万),远高于 6 月《龙石战争》的首月 iOS 端流水(490 万),基本与 2 月上线的《荒野国度》首月 iOS 端流水(681 万)持平。

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需要特别提到的是,在《偃武》之前,儒意景秀的发行策略都是高举高打的一波流,然后产品基本会迎来数据和排名的快速下滑,这点从 2024 年以来国内推出的所有产品在上个月的 iOS 端流水没有超过 300 万就能体现出来。

然而,到了《偃武》,儒意景秀似乎有所变化,投放端以及 B 端媒体背书方面都有所克制,将更多精力放在与玩家沟通、品牌推广、公测福利加码、内容生态共创等,并且意在长期坚持。

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因此,尽管公测前 10 日 iOS 端流水《群星纪元》是《偃武》的近两倍,但前者的投放力度远高于后者,如果将公测资源平摊不考虑 IP 的加持,《偃武》当前的市场数据在儒意景秀这两年发行的新游中算是不错且有一定潜力的。

今年国内流水 TOP5 SLG,三国题材占 4 款,《偃武》表明最“热”赛道依然有空间

事实上,《偃武》当前的成绩除了验证儒意景秀在发行端的进步,也验证了三国题材依然吸量,对应新游依然有机会在国内市场冒头,生存空间没有被完全“杀死”。

众所周知国内 SLG 赛道是超级“红海”,三国题材 SLG 则是这片“焦土”中厮杀最严重的细分方向,对应的头部产品更是真正意义上的“晋西北乱成一锅粥”。

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2024 年至今 3 款头部三国 SLG 产品国内 iOS 端月流趋势

以今年前 8 个月 iOS 端累计流水来看,国内排名 TOP5 的 SLG 产品中除了头名的《无尽冬日》,其他 4 款都是三国题材。

排名第二是 B 站旗下的《三国:谋定天下》,以 5.1 亿元的流水成为营收最高的三国 SLG 产品。上线于去年 6 月的该作属于后来者居上,首月 iOS 端流水高达 3.16 亿元,之后月流水在波动中存在缓速下滑,近两个月稳定在 5000 万左右(上线至今累计 iOS 端总流水预估为 14.6 亿元);

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运营 6 年的《三国志·战略版》凭借 4.64 亿元的流水位列第 3,近两个月其国内 iOS 端月流水略有升高在 6000 万左右浮动。需要提及的是,该作 2021 年出海了日韩及中国港澳台地区,之后逐步登陆了澳大利亚及东南亚 4 国,今年前 8 个月海外其实还贡献了 3.33 亿元,其中日本、中国台湾以及中国香港以 49.4%、21.8%、15.98 的占比位列 TOP3,海外月流目前稳定在 2000 万以上;

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2025 年前 8 个月《三国志·战略版》全球流水趋势

《率土之滨》则以 2.8 亿元的流水位列第三,这个成绩对于一款已经运营 10 年之久的长青游戏并不“拉胯”,相比于上述两款游戏国内 iOS 端月流水在近 8 个月还会存在明显波动(《三国:谋定天下》浮动区间差额在 4000 万左右,《三国志·战略版》在 2000 万左右),该作就显得稳定很多,iOS 月流一直在 3000 万至 3800 万之间变化。

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当然,其也在海外进行了拓展,但与《三国志·战略版》选择适配目标市场后会逐个精准击破不一样的是,《率土之滨》的出海战略是一次性全球铺开,上线了 170 多个国家及地区,其近 8 个月海外流水约为 4720 万,其中日本、中国台湾、中国香港以 66.67%、13.44% 以及 7.13% 的占比位列前三,上个月海外流水约为 810 万元;

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去年 11 月底上线的将三国与冰河末日进行结合的休闲 SLG《三国:冰河时代》以 1.46 亿元的流水位居第 5,就趋势而言,该作流水似乎还在缓步增长,上个月国内 iOS 端月流水在 3000 万左右,对比首月的 190 万涨幅明显,已经展现出了长线能力。

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《三国:冰河时代》自上线至今年 8 月底流水全球趋势

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在出海方面,其同样展现出了卓越的行动力,今年 7 月 10 日游戏登陆了亚洲及北美的 27 个国家及地区,截止 8 月底斩获近 900 万元(中国台湾、韩国、中国香港位列前三),不算非常亮眼,但在没有持续投放的加持下收入趋势较为稳定,因此也算是合理。

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详细对照今年国内 SLG 流水前 5 的产品会发现,虽然《无尽冬日》与《三国:冰河时代》的强势表明了休闲 SLG 起势明显,但在国内 APP 端 SLG 盘子里,传统 SLG 尤其是传统的三国题材 SLG 还是有着不可动摇的赛道地位、营收优势以及用户基础,这也是为何会有这么多类似《偃武》的新游争相入局的原因。

据游戏日报统计,在 14 家上市游戏公司目前储备的 34 款 SLG 产品中,就题材而言,三国和生存题材各有 6 款,占比最高。

总结

综合来看,《偃武》目前的成绩当然无法与上述头部三国 SLG 相提并论,但其通过差异化玩法以及更加耐心的运营,其也在短期内也找到了自己生存的空间,获得了一定的成绩,整体趋势不错。此外,制作人在接受媒体对话时表示,游戏在全力完成国内上线后,会开始筹备海外上线。至于是否能打破儒意景秀长线运营的魔咒还需要观察。

回归赛道层面,虽然内卷严重,但国内 SLG 玩家似乎永远“吃”三国这一口,只要产品基础素质过硬,机会总是有的。

参考资料:

1、《偃武》VS《三战》:三国slg赛道“破局者”与“守成者”的对决

2、2025年入局三国SLG赛道!《偃武》究竟有什么杀手锏?

3、《偃武》瞄准三国SLG+RTS,对话制作人:迎难而上才能活下来

4、14家上市游戏公司储备SLG:半数产品取得版号,三国和生存题材是主流


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