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TGS主办方:51%的日本游戏企业在研发中使用生成式AI

Annie Liu  • 

原标题:TGS主办方:51%的日本游戏企业在研发中使用生成式AI

作者:夜风

来源:游戏新知

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题图来源 | pexels

9 月 25 日,东京电玩展(TGS)的主办方日本计算机娱乐供应商协会(CESA)发布了《2025 CESA 游戏产业报告》的预览版。报告中提及,利用人工智能(AI)或生成式 AI 进行游戏开发的企业比例已达到 51%。

其中最多的用途是角色等影像和图像的制作,其次是故事和文本生成,以及编程辅助。此外,有 32% 的企业正在利用 AI 开发自有的游戏引擎。该数据来自 2025 年 6 月至 7 月间针对 CESA 的 198 家会员企业的调查,调查对象中包括卡普空、世嘉等大型厂商,以及一些中型和独立开发者。

此外《2025 CESA 游戏产业报告》还提到,日本游戏行业的平均年薪为 723 万日元(约合 36.15 万人民币),比 2024 年增加了 15 万日元。据估算,日本游戏相关产业的从业人口约为 20 万人。游戏相关企业员工的平均年龄为 37 岁,平均在职年限为 7 年。初始月薪为 25.9 万日元(约合 1.3 万人民币),比上一年提高了 2.3 万日元(约合人民币 1150 元)。

外媒 Automaton 简短总结了近年来几个日本游戏大厂公开发表过的对于 AI 技术的态度和使用状况。游戏新知在此做以全文翻译,并将其中提到的部分公司发表的内容原文链接列于文章末尾。这些原文还有很多内容没有在这份简短总结中体现出来,但确有不少专业知识,对于相关岗位的从业者可能有所帮助。

以下为 Automaton 的总结报道:

一些日本开发商对于自己使用(或计划使用)生成式 AI 的情况持公开态度。开发过《雷顿教授》和《妖怪手表》的 Level-5 就是一个例子。早在 2023 年,他们就介绍了如何利用 Stable Diffusion 对素材进行超分辨率处理、为美术人员生成参考图像,以及制作部分游戏内背景;同时还使用 Github Copilot 提供编程辅助。

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Level-5 的 AI 自动生成背景美术素材案例

卡普空的技术部门也在尝试使用 Gemini Pro、Gemini Flash 和 Imagen 等生成式 AI 模型,主要用于头脑风暴和制作原型,以生成游戏环境中所需的背景素材(例如电视机等物件)。他们的技术总监认为,这种方式有望释放开发人员的时间和资源,从而推动游戏品质的提升。

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卡普空的生成指令示例

最近,世嘉宣布成立内部的「生成式 AI 委员会」,旨在以系统化的方式将 AI 工具整合进开发团队的工作流程。公司代表表示,生成式 AI(例如图像、动作以及代码生成)正被用于游戏开发中的内部测试。

另一方面,也有开发商对采用 AI 持谨慎态度。去年在被问及任天堂在第一方游戏开发中使用 AI 的立场时,社长古川俊太郎表示将「观望」,并指出其在「知识产权方面存在问题」。

参考链接:

Automaton原报道:

https://automaton-media.com/en/news/over-50-of-japanese-game-companies-use-ai-in-development-according-to-tokyo-game-show-organizer/

Level-5于2023年12月提交给日本政府人工智能时代知识产权研究小组的PPT:

https://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/ai_kentoukai/gijisidai/dai4/siryou1.pdf

卡普空于今年1月受谷歌邀请进行的生成式AI使用思路分享博客:

https://cloud.google.com/blog/ja/topics/customers/capcom-generating-ideas-with-generative-ai?hl=ja

世嘉高层今年7月在日本计算机娱乐开发者大会(CEDEC 2025)上关于如何合规利用AI的讲座实录:

https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250808042/


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