悬疑解谜+二合Merge,这家出海小团队又把品类融合的边界拉高了
原标题:悬疑解谜+二合Merge,这家出海小团队又把品类融合的边界拉高了
作者:Enjoy出海
来源:Enjoy出海开发者服务平台

题图来源 | pexels
不久前,我们刚刚介绍了一篇中式恐怖题材二合 Merge 游戏《Haunted Merge: Horror Story》。该作将小众题材与轻度玩法相结合,试图走出一条差异化道路。一方面,它借助“中式恐怖”这一少见题材,满足了玩家对新鲜感和文化特质的需求;另一方面,通过轻量化的合成玩法,降低了用户的上手门槛,让更多非核心玩家愿意尝试。
同时,随着 Merge 与 SLG、卡牌等玩法的不断融合,这类尝试也为开发者提供了新的思路:未来并不一定要依赖大题材、大投入,找到精准的用户圈层,用合适的玩法载体承接小众兴趣,同样有机会形成可观的商业回报。
最近,又有一款融合率二合 Merge 的悬疑解谜游戏《Merge Escape: Horror Story》(直播心慌慌)在美国地区开启了测试。该作同样走了一条“小众题材+轻量玩法”的路径,证明了这一模式被越来越多的厂商所注意到。
更加注重剧情,合成驱动恐怖解谜新尝试
《Merge Escape》通过解谜与合成的双重机制推进剧情发展,玩家需要在不断探索的过程中逐步揭开隐藏的真相。与传统以数值养成为核心的 Merge 产品不同,这款作品更接近于“互动剧集”的体验:每一次合成不仅是数值的增长,更可能触发新的线索、解锁新的道具,从而强化用户的探索欲望和持续粘性。

玩家在游戏中扮演一位寻找弟弟的女孩“麦克斯”,在某一天收到了弟弟的求救信之后来到一家玩具店寻找线索,在得知弟弟与神秘人签订了直播协议之后消失的事件之后,为了获得更多的消息,也签订了直播协议,试图在此过程中揭开弟弟失踪的谜题。

在解谜部分,玩家需要花费“星星”货币揭开谜题,搜寻到有用的线索。货币的来源需要通过合成来获取,在完成 NPC 的订单之后就会获得相应的报酬。游戏采用了竖屏二合 Merge 模式,玩家移动两个相同元素进行合成,在升级成最高的物品之后可以卖出赚取货币。此外,玩家也可以通过合成道具来解开线索,比如合成出灭火器来扑灭“鬼火”,合成出撬棍来撬开门锁。这种融合模式将两种玩法结合的更加紧密,不再是简单的叠加,而是让合成与解谜之间形成了直接的因果关系。

这种设计一方面增强了玩法闭环,让玩家在解谜的同时始终围绕合成展开操作,避免了两种机制的割裂感;另一方面,也让游戏节奏更加紧凑,每一次合成都可能意味着剧情的推进或谜题的突破。相比于传统的解谜游戏,《Merge Escape:》通过 Merge 的轻度机制降低了入门门槛,而又借助解谜的悬念感提升了留存,这种“轻中带深”的组合为同类产品提供了一种值得借鉴的新范式。

从更宏观的层面来看,《Merge Escape》所展现的融合模式,正好呼应了当前全球轻度品类不断“融合”与“跨界”的趋势。Merge 赛道本身正处于题材与机制的探索期,传统的农场、家装题材逐渐走向饱和,开发者需要寻找新的差异化突破口;而解谜、悬疑、恐怖等叙事驱动型元素的加入,既能赋予游戏更强的沉浸感,又能让产品具备话题性和市场辨识度。对于玩家而言,这种组合既满足了轻度玩法带来的上手难度,又承载了解谜推动剧情的深度体验,从而延长生命周期和提升付费转化的可能性。
一家专注解谜与密室逃脱的出海小团队
《Merge Escape》的研发商是一家来自国内的出海小团队成都品游科技(PapaBox),团队长期深耕解谜与“密室逃脱”方向,已推出《密室逃脱·绝境系列》《糖果森林逃脱》等多款口碑作品,形成稳定的题材与受众积累。公司官网对外披露其创立时间为 2010 年、专注移动产品的研发与运营。
《Merge Escape》定位悬疑解谜+二合 Merge,一定程度上延续了团队在解谜题材上的长期积累,并尝试以轻度合成机制降低门槛、以剧情线索提升留存与转化。从更大的市场来看,国产恐怖与悬疑解谜品类整体呈现“小众但稳定、题材本地化、玩法融合度走高”的特征:其一,近两年“中式恐怖/国风悬疑”成为显著标签,围绕戏曲、丧葬民俗、地域传说等本土文化意象构建叙事的作品持续走热,既满足了受众的新鲜感,也提升了出海识别度;典型案例包括《戏怨》《烟火》《三伏》等,被多家媒体/专栏归纳为“以中国故事讲普遍情绪”的路线。
其二,玩法侧从传统点触找线索、章节式推进,走向与合成、模拟经营甚至轻度卡牌/SLG 的跨界融合,以“轻循环+强叙事”的结构扩大受众池;品游科技自身长期经营的“密室逃脱/绝境系列”等梯队产品,为该方向提供了稳定的题材与用户基础。

经典恐怖悬疑解谜游戏《绣湖》系列
商业化层面,恐怖解谜虽非大 DAU 品类,但在国内安卓分发与社区平台有稳定的长尾消费与话题度,“系列化续作+题材细分”的打法带来较强的可持续性;“纸嫁衣”等系列的持续热度,也侧面印证了该赛道在细分人群中的渗透率与复购心智。而在海外市场,移动端恐怖解谜题材虽然在定位上属于小众品类,但话题驱动力强,且出海市场有不小的增长潜力和战略价值。
但恐怖解谜题材在出海的过程中也应该注重差异化与长线化运营。厂商应选择具有辨识度、易传播的题材,如中式民俗、神话传说或古宅等,同时做好本地化,避免文化冲突。玩法设计坚持“轻中带深”,降低上手门槛的同时保留解谜和剧情的深度,并让合成、点击等机制与解谜形成闭环。推广中要突出惊喜和反转片段,方便传播和 UGC 创作。产品形态上用系列化、章节化保持更新节奏,培养用户期待。最终通过题材、机制、传播和本地化的结合,让恐怖解谜在小众赛道中实现持续增长。
结语
回到《Merge Escape》本身,其展示了恐怖解谜在移动端的另一种可能:用轻玩法降低门槛,用剧情与悬念制造张力,再辅以差异化题材塑造辨识度。虽然这一赛道仍属小众,但正因小众而更具潜力。对于出海厂商而言,关键在于找到“易传播+有深度”的平衡点,通过融合机制、精细化本地化和系列化运营,逐步培育稳定用户群。随着玩家对互动叙事的需求不断上升,恐怖解谜或许会成为轻度品类突围的新方向。
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