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2025年全球手游厂商50强榜单发布,中国厂商崛起,点点互动成最大赢家

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原标题:2025年全球手游厂商50强榜单发布,中国厂商崛起,点点互动成最大赢家丨WaveGlocal游戏观察

作者:WaveGlocal

白鲸出海注:本文是WaveGlocal发布在白鲸出海的专栏文章,转载/使用请前往WaveGlocal联系,寻求作者授权。

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题图来源 | pexels

全球手游圈的年度榜单刚落地,中国厂商的表现比预想中更惊艳。PocketGamer.biz 宣布的 2025 年全球手游厂商 50 强里,9 家中国公司占据席位:

榜首:世纪华通/点点互动,是本次榜单里登顶的中国厂商;

传统巨头:腾讯排第 10,网易排第 22,仍是全球手游市场的重要玩家;

其他上榜者:米哈游(15)、柠檬微趣(16)、叠纸(18)、海彼(19)、FunPlus(24)、莉莉丝(27),覆盖不同游戏赛道。

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榜首归属不是常年在前的腾讯网易,而是世纪华通旗下的点点互动,这是它第一次站上全球手游厂商的顶端。该榜单不仅只考量了营收业绩,同时加入了影响力等综合因素。这就让世纪华通有了站上榜首的底气,支撑这个名次的是两款硬通货:《Whiteout Survival》(中文名《无尽冬日》)上线两年多,截至今年 8 月,全球累计收入已经破 33 亿美元;新作《Kingshot》更猛,上线 4 个月就赚了 1 亿多美元,累计接近 3 亿。市场也用脚投票,世纪华通今年的市值涨了 306.61%,上半年出海收入占比超过 58%,从之前的“黑马”变成了稳定的头部玩家。

腾讯的表现藏在细节里。它自己排第 10,但手里还攥着另一个关键角色——持股的 Supercell,这次排第 5。这家做《荒野乱斗》的公司,2024 年营收仍有 30 亿美元,即便缺乏持续输出爆款,但基本盘依旧稳固。腾讯自家的游戏也没掉队:《三角洲行动》国服日活(DAU)破了 3000 万,《地下城与勇士:起源》上线两年还在 iOS 游戏畅销榜前十里,现在榜单前十中,腾讯系的产品占了 7 个,长线运营能力还是行业里的标杆。

米哈游,除了《原神》《星穹铁道》稳住基本盘,最近还曝光了两款新品:抓宠+自走棋玩法的《崩坏:因缘精灵》已经测试,生活模拟类的《星布谷地》也在招人,明显想跳出单一赛道。

排在第 18 位的叠纸是其中比较特别的一个,作为少见的女性向游戏厂商,它今年拿了两个国际奖:《无限暖暖》获苹果设计大奖,被评价“画面华美得罕见”;《恋与深空》更成了科隆游戏展史上第一个获奖的女性向游戏。成绩不止于奖项,Sensor Tower 数据显示,2025 年 9 月叠纸在全球手游发行商收入榜排第 8,2024 年营收超 50 亿元,增速翻倍,还入选了“国家文化出口重点企业”,把“女性向”从“小众赛道”做成了出海名片。

海彼则靠休闲游戏突围。它排第 19,主力产品《卡皮巴拉 GO》上线不到一个月收入就破 1 亿,另外两款《弓箭传说 2》《小矮人防御者》首月收入也分别达到 3200 万和 1000 万,把“轻量级游戏”的变现能力做到了极致。

网易的排名第 22,看起来靠后,但也有自己的节奏。之前被质疑“不达预期”的《燕云十六声》,累计用户已经破 4000 万,商业化表现超出行业预期;接下来它还打算把《逆水寒》推向海外,同时储备了《无限大》(二次元新品)、《归唐》《剑心雕龙》(单机游戏),试图在不同品类里都找到机会。

整个榜单的含金量,还能从更宽的视角看到。Sensor Tower 数据显示,2025 年 9 月,有 32 家中国厂商进入全球手游发行商收入榜 TOP100,远不止这 9 家 50 强;上半年中国出海手游收入前 30 名合计达 58 亿美元,同比增长 17%。这不是偶然,从世纪华通靠“SLG+休闲”打法登顶,到叠纸用女性向内容破圈,再到腾讯网易的长线运营,中国手游厂商已经从“靠量取胜”转向“靠差异化和品质立足”,在全球移动游戏市场里,话语权正在慢慢加重。


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