支付、合规、D2C:拆解游戏出海新命题——GTC2026 Shenzhen全球游戏对接会精华回顾
4 月 24 日下午,GTC2026 全球流量大会(深圳)分会场——全球游戏对接会如期举行。GASH、FastSpring、k-ID 三家头部服务商同台,分别从港台本地化支付、全球化 D2C 增长策略、全球年龄合规三个维度,为到场的游戏发行商、研发团队带来了一场高密度的实战分享。随后,久游网、广州鸣屿科技、北京赛博幻想科技三家研发团队进行了路演,以下为本次活动中嘉宾的演讲精华整理。

陈凌(GASH 亚太区运营总监)
港台市场红利仍在,但“精细化运营”才能把利润吃透
GASH 亚太区运营总监陈凌以《Pay to Play, Play to Stay》为题,对港台游戏市场做了深度复盘。他指出,2025 年港台地区玩家整体游戏时长有所缩短,主要原因是用户花在 TikTok 等海外短视频平台的时间增多,导致游戏市场整体呈存量持平状态。与国内偏好中重度游戏不同,港台休闲赛道增长相对明显,尤其从 2024 年开始小游戏带动了新的增量。

但挑战同样严峻:广告市场成本已高于产品收入流水,导致许多新产品在发行中面临亏损。“港台虽然用户含金量高,但成功率需要仔细琢磨。”陈凌给出了一组数据:一个付费用户的完整回收成本——从广告点击到完成新手教学再到首次付费——高达 333 美金,回本周期大幅拉长。此外,中国台湾地区双平台 30% 分成,加上额外 4.35% 的税,平均单价超过 10 美金,一年下来净利润空间被严重挤压。
用户画像方面,港台以卡牌和 SLG 为最主流品类,各年龄层玩家大多同时玩两款以上游戏,呈现“主副游”模式。用户选择游戏最看重的三点:朋友口碑、自身喜好、社群讨论热度。Facebook 和 Line 是主要社交讨论阵地。
支付渠道上,GASH 在港台的活跃用户达 400 万人,线上线下全覆盖。点数卡(类似早期网吧点卡)在不记名超商渠道市占近五成,信用卡、电子支付、礼物卡合计占约二三成,国际支付占三成。陈凌特别强调,中国台湾地区产品需要完成“落地合规”才能上线广告媒体,GASH可协助完成这一流程。
在线下营销创新方面,GASH 依托母集团投资的 VIESHOW 影院——全台一半用户都有进店消费记录,可在电影播映前播放 30 秒精准定向广告。此外,GASH 还推出了 LINE Beacon 实体装置,埋设在地铁或门店,能向附近用户的 LINE 首页推送广告信息,实现“线下看到、回家转化”,以周为单位的投放周期比传统线下广告更灵活高效。

去年,GASH 还推出了新平台 Fun One,整合游戏、生活、票务、分销功能,覆盖东南亚和港台,即将拓展欧美。开发者通过一次 SDK 聚合导入,即可使用 Fun One 全部功能,实现引流、积分转换、礼包分销等全链路营销。
贾皓普(FastSpring 亚太区负责人)
D2C 不是“开个官网”那么简单,支付中台是护城河
FastSpring 亚太区负责人贾皓普以《游戏 D2C 增长新阶段:最新的支付策略与游戏变现模式》为题,分享了他近十年支付行业的一线观察。
他首先点明 2025 年行业巨变:美国法院判决要求平台永久性开放三方支付接入,日本也出台了类似政策。这意味着一件历史性的事情发生了——开发者第一次可以真正“跳过中间商”,通过跳转支付把利润攥在自己手里。虽然日本已经开始加收额外费用,但美国目前仍是完全免佣金的窗口期。

贾皓普强调,独立站或充值站的概念并不新鲜,真正的难点在于如何把玩家导向站外支付。过去,游戏内不能提及任何三方支付信息,而现在政策开放后,直连支付不仅是省钱手段,更成为一种策略性营销。根据 FastSpring 对多家头部游戏厂商的数据研究,充值站90%的交易来自回流的客户——一旦玩家完成第一笔跳转支付,后续大概率会主动回到充值站,从而长期免去平台佣金。
要把玩家高效地嫁接到站外支付,必须创造真实价值。贾皓普总结了三种价值锚点:第一是价格优惠,例如直购额外赠送 10%—20% 金币;第二是稀缺感,比如线上商城限定皮肤、节日限定道具;第三是归属感——成熟的游戏公司通过会员体系、社群活动、专属体验,让玩家愿意主动走“麻烦”的通道。
但自建支付体系并非易事。贾皓普列出了四重挑战:支付体验(能否提供本地化支付方式)、支付成功率与失败率优化、欺诈与风控平衡、全球税务合规。目前已有近 100 个国家开始对数字产品征税,每个国家都有不同的报税流程,有的需要当地主体或合作伙伴。税务合规做得再好也没有好处,但一旦不合规,罚款、牵连法人、品牌受损等后果极其严重。

面对这些挑战,游戏公司通常有两条路:一是完全自建支付体系,接入多家三方支付,搭建复杂的支付编排逻辑,成熟团队甚至需要五六十人,资金投入巨大;二是采用 MoR(记录商户)模式,把支付、风控、税务全部外包给专业服务商,开发者只需专注产品和流量。FastSpring 正是这样一家拥有 21 年经验、总部在美国的MoR服务商,帮助出海游戏厂商以低成本、高效率的方式搭建合规、稳定的全球支付中台。
王若斯(k-ID Head of China)
全球年龄合规已进入执法元年,中小团队更需“低成本生存”
k-ID 中国区负责人王若斯带来了一场关于《全球年龄合规的执行元年:出海游戏如何应对全球监管浪潮》的硬核分享。她本人拥有十年游戏出海发行经验,曾操盘多个爆款。如今她全身心投入合规领域,正是因为看到了行业正在发生的剧变。

她展示了一组震撼数据:过去三个月内,中国游戏出海收入排行榜前30的产品中,有 11 款已接入 k-ID 的合规方案。为什么这些头部公司突然加速?因为 2026 年正是全球未成年人保护合规的“执法元年”。去年,英国《未成年人保护法》生效,澳洲出台 16 岁以下社交禁令;今年 3 月,巴西颁布史上最严格的《未成年人保护法》;4 月 22 日,美国《未成年人保护法》迎来 2013 年以来最大更新,专门针对休闲产品和 AI 产品。
王若斯指出,各国法律法规极其碎片化:有的聚焦年龄验证,有的规范儿童数据收集,有的要求家长同意内容管理。过去只有超大型游戏公司才能靠庞大法务团队实现合规,而现在,k-ID 把这一切做成了“基础设施”——将全球 200 多个国家和地区的合规要求写入系统,提供统一的 API 接口,让开发者像“买高铁票”一样轻松实现全球合规。
这套系统包含三层:第一层是年龄层,各国年龄要求不同;第二层是规则层,针对不同年龄群哪些内容需要展示、哪些需要家长同意;第三层是执行层,如何设计年龄门、如何拿到家长同意、如何匹配各国家最合适的验证方式。k-ID 甚至实时监控美国每个州的立法动态,确保规则永远最新。
王若斯特别强调,中小企业更应该重视合规,因为风险相对更大。美国正在进行超过 2500 起未成年人保护相关案件,不仅联邦政府可以执法,各州甚至几位家长联名诉讼都可能拖垮一个正在上升的产品。有人担心合规会增加用户摩擦,但 k-ID 的千万级用户实践证明,采用最佳实践模式对用户转化影响微乎其微。而成本方面,k-ID 的存在就是“把价格打下来”。

在技术能力上,k-ID 是世界上唯一一家端到端全链路获得多项最高认证的公司,包括 ISO 27001、27701,以及全球年龄验证黄金标准 ISO 27566。Meta、TikTok 等平台也是其客户。
展望未来,越来越多国家将强制要求“年龄验证”而非简单的“年龄门”——用户不能自己填出生年月,而要通过人脸、身份 ID、信用卡等可信方式验证。k-ID 已经集成了多种验证方式,包括可复用的年龄 Token,一次验证后可在多个 APP 间安全复用,用户摩擦极低。
路演与对接:三款产品亮相,资源链接高效落地
三位嘉宾分享结束后,久游网《源晶冲突》(卡牌+塔防+MOBA)、广州鸣屿科技《Dye Splash》(双摇杆喷涂射击)、北京赛博幻想科技《荒原 APP》(3D 开放世界 SLG+模拟经营)分别进行了路演。路演后,长达 70 分钟的自由对接环节将现场气氛推向高潮,多家发行商与 CP 当场互留联系方式,达成初步合作意向。



本次全球游戏对接会不仅提供了前沿的行业洞察,更为游戏出海产业链上下游搭建了一个高效的对接平台。主办方白鲸出海表示,将持续致力于构建出海生态,助力中国游戏走向全球。

下一站,GTC2026 全球流量大会(上海)将于 2026 年 11 月 4 日-5 日在上海世博展览馆举办。而在今年的 6 月 22 日到 28 日,白鲸出海还将在新加坡举办 Global Connect Singapore,把中国出海的势能带到东南亚去,期待与您继续同行。
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