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2026年开放世界“群雄并起”:4款新游加入混战,全球上线的《异环》处在哪个档位?长线能打否?

江清月近人  • 

原标题:2026年开放世界“群雄并起”:4款新游加入混战,全球上线的《异环》处在哪个档位?长线能打否?

作者:April Z

来源:点点出海

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题图来源 | pexels

近日,完美世界对外发布 2025 年财报及 2026 年一季度财报。

财报显示,2025 年公司营收 66.6 亿元,同比增加 19.6%,实现归母净利润 7.31 亿元,扣非净利润 5.64 亿元,较上年扭亏为盈。其中,游戏业务营收 57.11 亿元,较上年增长 10.24%,实现归母净利润 8.38 亿元,扣非净利润 6.68 亿元,较上年扭亏为盈。

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这主要是因为《诛仙世界》(先后上线两个全新赛季版本,与《剑来》动画深度联动)、《女神异闻录:夜幕魅影》(2025 年 6 月末至 7 月初,相继在日本、欧美、东南亚等海外区域公测)、《诛仙 2》(2025 年 8 月国内公测)等游戏先后在国内外不同区域上线,于报告期内带来业绩增量。

而同日发布的 2026 年一季度财报显示,该季度营收 11.71 亿元,归母净利润 1.03 亿元,同比均有明显回落,其中游戏业务营收 10.76 亿元,同比减少 24.12%。

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2026 年一季度财务指标

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2025 年各个季度财务指标

结合两份财报来看,完美世界已经连续 5 个季度实现盈利,但近两个季度营收连续环比下降,净利润也逐季下滑,从游戏业务的角度来看,这并非公司经营恶化,主要由产品周期错位(主要提供增量的《诛仙世界》进入平稳期,对营收与利润的拉动作用减弱)以及老游戏流水自然回落导致。

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《诛仙世界》

鉴于此,市场关注的焦点完全集中于完美在财报中一提再提的重磅自研(幻塔工作室研发)新品被称为“二次元 GTA”的自然都市开放世界 RPG 游戏《异环》。

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2024 年 7 月 16 日《异环》在完美世界发布会上首次公开,凭借 UE5 打造的都市街道、极具张力的超自然战斗以及实机驾驶系统,24 小时内全平台预约量即突破 200 万,2025 年 5 月其正式获得版号。在正式公测前,该作已经在国内及海外同步进行了三轮测试,让外界期待度拉满。

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公测至今,全球移动端流水近 1 亿元,好于《王者荣耀:世界》,低于其他开放世界头部产品

4 月 23 日,《异环》国服正式开启公测(同步上线 PC、安卓、iOS、鸿蒙以及 PS5),彼时其全球预约量超 3500 万,官方社媒关注人数也已经冲破 500 万。

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国服提前两天(4 月 21 日)开启预下载,当天斩获 25 万的 iOS 端下载量,次日略微下降至 24 万,登顶 iOS 游戏免费榜,公测首日其位于 iOS 游戏免费榜第 2,畅销榜第 13,当前则处于 iOS 游戏免费榜第 6,畅销榜第 59。

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《异环》国服上线至今 iOS 游戏双榜情况

就榜单成绩而言,游戏公测前两周的畅销榜排名与市场预期存在一定偏差,表现不如其他头部开放世界类产品。例如,库洛旗下的《鸣潮》公测(2024 年 5 月 23 日)同期 iOS 游戏畅销榜最低为 28 名,最高曾来到第 5 名;再如,今年 1 月 22 日公测的鹰角旗下的《明日方舟:终末地》,同期畅销榜最低位于第 25,最高位于第 4;而最近的已经公测一个多月的《洛克王国:世界》,期间畅销榜最低仅在 29 名,目前还位于 TOP15,最为强劲。

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《鸣潮》国服公测两周 iOS 游戏双榜情况

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《明日方舟:终末地》国服公测两周 iOS 游戏双榜情况

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《洛克王国:世界》国服上线至今 iOS 游戏双榜情况

来看具体的市场数据,《异环》国服 iOS 端下载量方面,公测前 8 天的日下载均在 24 万上下浮动,第 9 日也就是 5 月开始才明显降低,目前日下载约为 6 万。

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《异环》国服上线至今 iOS 下载趋势

国服 iOS 端流水方面,公测首日斩获 350 万元,之后日流水缓慢下降,第二周开始已经低于百万,当前日流在 95 万上下浮动。

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《异环》国服上线至今 iOS 流水趋势

截止目前(5 月 3 日),该作国服公测 11 天,iOS 端累计下载量达 270 万,总流水约为 2141 万元(加上安卓端预估在 6000 万元以上),为《鸣潮》国服同期流水(3690 万元)的 58%,《明日方舟:终末地》国服同期(7590 万元)的 28.2%,《洛克王国:世界》同期(1.14 亿元)的 19%,也与同工作室旗下《幻塔》公测同时段斩获的 8670 万元存在距离,但高于稍早公测的《王者荣耀:世界》(11 天 iOS 端吸金 1471 万元,当前 iOS 日流为 55 万左右)。

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上述 5 款头部开放世界游戏国服公测至今 iOS 端流水趋势

需要关注的是,《异环》并没有像《鸣潮》和《终末地》一样走全球同步发行的路线。

游戏在国服公测后的一周,也就是 4 月 29 日才正式登陆全球 170 多个国家及地区,开测第 2 日冲上 148 个区域市场 iOS 游戏免费榜 TOP50,目前其依然位于 95 个区域市场免费榜 TOP50(日本第 2、中国台湾第 6、德国第 12、韩国第 15、美国第 16),处于 13 个区域市场 iOS 游戏畅销榜 TOP50(位于中国台湾第 26、日本第 28、韩国第 42、新加坡第 48)。

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国际服公测第 2 日全球 iOS 游戏免费榜情况(不包含中国港澳台)

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5 月 6 日,国际服全球 iOS 游戏畅销榜情况(不包含中国港澳台)

国际服(《NTE: Neverness to Everness》)在下载量方面,同样是提前两天开启预下载,日下载均在 30 万浮动,公测首日增长至 34 万,此后日下载虽有浮动,但一直稳定在 30 万以上。

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《异环》国际服上线至今下载趋势

国际服流水方面,首日吸金 520 万元,之后虽有所波动,但变化不大,目前日流约为 580 万元。

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《异环》国际服上线至今流水趋势

截止目前,《异环》国际服开测 5 天,累计下载量约为 385 万,其中美国、日本、印尼以 17.21%、9.14%、5.58% 的占比位列前三。

总流水预估在 3030 万元,韩国、日本、美国以及中国台湾以 28.36%、27.54%、15.01%、8.88% 的占比处于贡献榜 TOP4,这个数字低于《鸣潮》国际服同期的 6810 万元,也低于《终末地》国际服同期的 8560 万元。

此外 RPD(单个下载收入)方面,国服与国际服的表现基本一致,均为 7.5 元左右。

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PC 和主机贡献大头,项目组不焦虑,长线持续保持乐观

以移动端数据的绝对值来看,《异环》的表现算得上头部产品,但在同等级对比中,其与《鸣潮》、《终末地》以及《洛克王国:世界》似乎存在一定差距。

关于《异环》市场表现的一些疑问,游戏海外公测不久,完美世界副总裁兼董事长秘书马骏、幻塔工作室负责人张御就在一场线上投资者交流会回应道,该作“国内的首日新增、次日留存、3 日留存以及7日留存等核心指标,均显著优于公司此前旗舰产品《幻塔》的同期水平”。

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此外就畅销榜相对温和的表现,其表示“iOS 畅销榜只捕捉到了《异环》真实流水体量的一小部分,截至目前,国内 PC 端流水占比约 65%,海外 PC 加 PS 主机端的流水占比达到约 75%”。

一些具体的未来规划上,目前游戏公测 1.0 版本已跑通都市玩法,后续会持续优化,同时也会考虑逐步降低肝度,付费结构上后续会逐步提高车、房、时装、皮肤等都市题材特有内容的占比。

至于海外市场,其认为海外用户的增长节奏更加平缓和分散,长尾效应更强,制作团队下一步会重点利用赛车文化进一步渗透欧美的泛用户群体。

内容侧,5 月 7 日游戏会上线公测后首个新卡池“浔”,此外后续 1.1 版本和 1.2 版本也已准备充分,同时官方还在加速《云·异环》的上线进程。

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总结

综合来看,《异环》在完美的内部评价系统之中属于“平稳开局,符合预期,部分数据优于预期”,至于长线发展,官方整体非常乐观。

最后回到公司层面上,完美一直在积极推进在研游戏,在 MMO 与潮流新品赛道持续布局,同时以小规模、轻量级投入探索新的发力点并加强出海业务。

在这个战略下,《异环》肯定是当下最重要的产品,但除此之外,完美还储备了《梦幻新诛仙:轻享》、《代号普洱》、《代号 MT1》、《代号 J1》、《代号 F》、《代号 U1》、《代号 ZH》等项目,涵盖二次元卡牌、轻度 MMO、模拟经营卡牌、SLG、休闲等多个品类,总体值得期待。


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平台:Android

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