白鲸出海—让中国互联网服务世界

{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

B站莉莉丝参战,《Coin Master》玩法要迎来新一轮竞争了

B21993  • 

作者:鳗鱼

来源:游戏新知

自从《MONOPOLY GO!》在前两年成为超级爆款之后,各路的同类产品就愈发蠢蠢欲动起来。

从 2014 年的《Pirate Kings》打造地基到《Coin Master》《MONOPOLY GO!》大放光彩,这一玩法定式逐渐被理解为Coin Master-like(CM-like),也成为了海外最火爆的休闲品类之一。其中《MONOPOLY GO!》在近三年内稳居美国 iOS 畅销榜 TOP10,今年的新品《Coin Master - Board Adventure》也同样在逐渐爬榜中。

实际上 CM-like 一直是国内出海厂商的重点关注对象,不过直到近两年才陆续有北京匠心、新创娱游等公司做出出海爆款。而且如果放眼国内就会发现 CM-like 并不易做,即便是北京简游这样对大 DAU 产品极有心得的公司,做出的《月之村》也只是在微信小游戏畅销榜的下游浮沉。

国内厂商也没有因此放弃这一品类,而是试着走出自己的新道路来。

比如 B 站就准备在今年上线《闪耀吧!噜咪》、莉莉丝的《塔塔冒险队》也将在 5 月份率先登陆海外,玩法体验都或多或少发生了变化。随着上海游戏大厂陆续进入 CM-like 赛道,或许品类竞争也将迎来新的变数。

不再与简单无脑划等号

B站的《闪耀吧!噜咪》采用了轻度的抓宠玩法,并衍生出一系列关于模拟经营、宠物对战的内容。值得留意的是,游戏中抓宠玩法的存在感比较强,以至于已经让 CM-like 的框架发生了变化。

1、嵌入决策乐趣

《闪耀吧!噜咪》保留了 CM-like 中最经典的 Tap-3 机制。玩家不断点击屏幕中冒险按钮就会自动获得少量的金币,并且随机遇到不同类型的事件。游戏中的事件基本都可以按照功能被分为3个大类,分别是赚取资源、抓宠、社交。

Tap-3机制是CM-like玩法能够吸引大量泛用户的原因。通常这种玩法流程都几乎没有操作和决策门槛,玩家只需要不断重复一个动作,就可以被动地获取资源、遭遇事件。换句话说,那就是玩法足够简单无脑。

不过《闪耀吧!噜咪》没有完全照搬这套简单的设计,而是给玩家留出了更多主动做决策的空间。

微信图片_2026-05-15_165156_038.jpg

以资源类事件为例,相对常规的事件包括宝箱、木材和石头等资源点。尽管这类事件的演出效果各不相同,但本质都是直接向玩家提供随机的资源奖励,途中无需玩家做出复杂决策。

与此同时,游戏还打破了「付出就有收获」的定式,玩家做出决策后有一定概率会遇到投入亏损。玩家在游戏内还会遇到「偷偷」,它会偷取玩家少量金币,玩家可以有多次机会击倒偷偷并换取随机资源、也有可能就这样被对方逃脱。再比如在转盘事件中,玩家有可能转到落空而一无所获。

与之对应的是「花仙子」事件,玩家可以选择提交指定数量的金币或体力,花仙子则会随机返还 2 倍、1.5 倍、1 倍或 0.25 倍。如果想要避免扩大亏损,玩家也可以选择提交少量的金币并直接离开。

而且玩家有时候还会遇到分岔路,可以在指定的事件类型中选择其一。比如避开花仙子等事件从而完全避开损失的可能性、或者选择资源奖励以缓解燃眉之急。

微信图片_2026-05-15_165200_813.png

类似的决策感在抓宠事件中更为明显,原因在于游戏在 CM-like 的「随机性」中又套入了捉宠玩法的「概率性」。

游戏中的宠物品质分为绿色、蓝色、紫色、金色和彩色一共 5 种,出现的可能性取决于玩家消耗的体力倍率。玩家在单次消耗 1 倍体力时,最多只能遇到蓝色宠物;单次消耗5倍体力时才有机会遇到金色宠物;单次消耗 10 倍体力时才有机会遇到彩色宠物。

《闪耀吧!噜咪》将捕捉概率用百分比数字标出,驱动玩家去做出相对合理的决策。

玩家可以消耗糖果道具,以此来提升捕捉概率。根据糖果类型的不同,玩家可以提升 30%/60%/100% 等概率。另外,玩家最终需要消耗不同类型的噜咪卡进行抓捕。和宠物品质相似,噜咪卡也被分为灰色、绿色、蓝色、紫色、金色共 5 种类型,品质越稀有、捕捉的成功率就越高。

同时游戏里还设计了 QTE 要素。根据玩家掷卡的时机,实际的捕捉概率还会乘以 1 倍、1.3 倍或 1.5 倍,将玩家做出决策后的影响进一步放大。

微信图片_2026-05-15_165207_078.jpg

当玩家数次抓捕失败后,宠物就会逃走。所以在抓宠玩法的影响下,玩家不仅要做出决策,并且决策出发点不只是简单的「做不做」,而是「如何做得更有效率」。

举个例子,当玩家遇到一只宠物时,使用灰色/绿色噜咪卡的捕捉概率分别是 30%/45%。假如默认玩家每次都能完美掷卡并获得 1.5 倍的奖励,并且每次都会使用绿色糖果来提高 60% 的概率,那么使用灰色噜咪卡的成功概率就是 72%、而使用绿色噜咪卡的成功概率就是 100%。

玩家要从中做出取舍——要么有可能白白浪费噜咪卡和糖果道具,寄望于概率性;要么消耗较为稀有的道具,但是能够一击即中。

微信图片_2026-05-15_165210_958.png

而且随着游戏进程的推进,实际情况可能还会越来越复杂。

游戏中根据宠物的元素类型分成了多张地图,每张地图分为 3 个难度,每个难度对应 5 种宠物。难度越高,对应宠物的捕捉难度也越大。另外玩家在一张地图里冒险时,可以选择消耗 20 倍、50 倍甚至更高体力,并同时面对 2 只或 5 只宠物。

所以玩家很可能会遇到 2 只相同品质的宠物,但相同品质的噜咪卡却有显示出不同的捕捉概率。玩家不能够对每只宠物逐个操作,所以又会面临的新的决策——要么浪费低级资源优先抓捕低级宠物,要么消耗高级资源一步到位。

微信图片_2026-05-15_165218_126.png

《闪耀吧!噜咪》里也制作了挂机冒险的功能,不过在这一玩法框架下,显然游戏无法每次都为玩家做到最优解。而且只要玩家愿意,也可以随时接管抓宠操作,并且在成功抓捕后自动回到挂机冒险模式。

游戏中还制作了家园生产的玩法。玩家可以在家园中建造和升级各种建筑,安排宠物进行工作,自动生产出基础资源、噜咪卡、糖果、食物等。同时也正是由于生产流水线的存在,各类道具才会表现出稀缺性的差异,并且像上文所述地驱使着玩家做出合理决策。

相比起老虎机或强手棋,《闪耀吧!噜咪》的抓宠玩法同样能够做成简单易上瘾的类型,并且还能够提供更多的玩法乐趣。

2、提供了长线驱动力

CM-like 玩法之所以令人上瘾,不仅因为玩家玩着就停不下来,而且他们在不玩的时候还会隐隐有种焦虑感。《闪耀吧!噜咪》便能够将玩家的焦虑感化为驱动力。

玩家的主要游戏目标就是抓宠和宠物养成。

宠物升级需要消耗基础资源「星辉树叶」,玩家通过家园生产和冒险就能获得大量资源。而真正限制了宠物升级的稀缺资源是「信物」。宠物每升 10 级就需要大量相应的信物来突破等级,而且在首次突破之后,每次升级也需要消耗少量信物,所以消耗量相当大。

宠物信物只能通过放生相同种类的宠物获得。宠物的稀有度品质越高,兑换成的信

物数量也就越多。游戏中也投放了比较稀有的万能信物,但远远满足不了多只宠物升级的需求。

抓宠并不是唯一途径,玩家还可以在商城里直接花费金币去购买指定品种的宠物。因此玩家对金币的需求量会变得相当大,所以游戏也允许玩家在商城里上架紫色品质以上宠物以赚取金币,出售成功后还会被收取一定的手续费。家园系统里设置了订单系统,可以让玩家用资源换取少量金币,每日完成数个订单后还会获得体力奖励。

微信图片_2026-05-15_165221_486.png

《闪耀吧!噜咪》因此就形成了一套资源循环。游戏以体力系统为出发点,玩家消耗体力就可以获得金币、宠物、资源,而这三者又可以通过各种方式进行置换。

游戏的商业化设计也变得相当简洁。显然游戏不可能允许玩家付费换取金币,所以游戏里除了月卡、Battle Pass等常规付费内容之外,也只开放了购买体力的内容。而且玩家付费购买体力后,最终可能还是要花很大功夫才能强化指定的宠物。

换而言之,围绕养宠玩法的付费回报率不会很高。而这正是抓宠玩法的特色,也是能够让玩法显得相对公平的原因。

微信图片_2026-05-15_165225_781.png

《闪耀吧!噜咪》中也制作了宠物对战的内容,这也是玩家持续抓捕不同宠物的主要动力。

游戏中有异步 PVP 和 PVE 对战内容,并在其中加入了快速对战功能。另外游戏也制作了实时 PVP 的天梯对战,能够感受到游戏想要同时兼顾休闲玩家和策略玩家的需求。

宠物对战采用了即时制对战玩法,双方派上3只宠物进行战斗。过程中玩家可以消耗能量释放宠物技能,能量随时间恢复,且 3 只宠物共用一个能量槽。

每只宠物最多带有两个技能,其中一个是固定的基础技能,另一个则是玩家可以通过养成并 5 选 1 的特殊技能。所以宠物之间就可以形成配队协作,比如前一只宠物可以改变场景天气,令后一只宠物减少技能的能量消耗。

微信图片_2026-05-15_165229_254.png

游戏中也有 CM-like 的常规设计,比如限时的好友偷菜活动、在冒险途中攻击其他玩家的家园。不过即使抛开这些仇人设计的部分,《闪耀吧!噜咪》仅凭抓宠玩法也已经具备了足够多的社交内容。

总的来说,《闪耀吧!噜咪》有着比较特别的市场定位。这款游戏的玩法比起 CM-like 稍显重度、比起抓宠游戏又没那么复杂。

上个月《闪耀吧!噜咪》已经在英国和东南亚市场上线,近半个月排在新加坡 iOS 畅销榜 100 多名。前段时间游戏也在国内开启了付费二测,估计在不久之后就会正式上线。届时也将揭晓这套玩法到底能不能打开 CM-like 在国内的市场。

休闲粗暴的玩法仍是主流

事实上像《闪耀吧!噜咪》这样进行重度化改造的产品并不占多数,融合休闲玩法的 CM-like 也依然是主流。不过到底加入什么样的休闲玩法,不同厂商也各有想法。

莉莉丝的《塔塔冒险队》是一款融合了弹珠台和宠物养成要素的 CM-like。虽然游戏中也有宠物元素,但与《闪耀吧!噜咪》相比起来,相应内容的存在感就要弱许多。

《塔塔冒险队》用弹珠台的玩法来提供 Tap-3 机制应有的体验。弹珠台+CM-like 已经不算什么新鲜玩法,例如IGG就在前年测试过《Sprint Party》,游戏融合了弹珠台、推币机等内容。而《塔塔冒险队》则将弹珠台的部分做得更简洁一些,并且与宠物养成玩法结合起来。

微信图片_2026-05-15_165355_422.jpg

游戏中的弹珠台共有 6 个落袋出口。台面中央的出口会向玩家提供一张随机奖励的卡片,底部中央的出口则会让玩家去攻击好友营地,分别只有 3.3% 和 1.7% 的落袋概率。

不过虽然表面的落袋概率很低,游戏却进一步利用了 CM-like 中的伪随机特点,从而令玩家频繁感受到幸运。玩家在游戏中最多一次同时发射 15 颗弹珠,如果将「发射 15 颗弹珠」视作一次点击,那么玩家实际上用不了几次就能触发事件。

即便是在没有触发事件的时候,类似的幸运也依然存在。弹珠台下方左右两侧的出口会提供不同数量的糖果。其中外侧出口的落袋概率有 25.1%,内侧出口会提供双倍的糖果,落袋概率也高达 22%。

微信图片_2026-05-15_165358_838.png

《塔塔冒险队》中宠物玩法就显得轻度许多。游戏中没有常规的捉宠概念,玩家可以在弹珠台上多次碰撞奖励球、或者触发小游戏事件来获得宠物。

重复获得同一种宠物时会自动转化成宠物碎片并用作升星,宠物在多次升星之后可以进化,同时提升稀有度。不同宠物的养成深度各不相同,有的可以进化 3 次、有的只能进化 1 次。而且最重要的变化是,玩家不太会因为得到稀有宠物而感到兴奋。

宠物养成方面比较长线,但是玩起来没有太大的压力。所有宠物的等级都和角色等级相一致,玩家通过弹珠台玩法获得糖果就可以不停地提升等级。而且每次角色升级时,也会同步提升某种属性的宠物属性。玩家还通过家园经营等玩法可以生产食物,投喂宠物达到一定程度之后也会提升攻击、生命值等属性。

伴随着轻度设计,游戏中就略微会牺牲掉玩家的目标感。玩家没有特别明确的行为可以推进某种宠物的养成,所以游戏最直观的玩法乐趣也主要停留在弹珠台玩法上,而宠物系统则成了串联各个系统的主轴。

游戏的主线战斗关卡采用了卡牌塔防的形式。玩家需要在多列方格中放置宠物,并根据宠物属性、功能定位、攻击范围等不同进行排兵布阵,对抗迎面而来的怪物潮。游戏里提供了自动战斗功能,玩家可以关闭战斗画面去继续玩弹珠台玩法,直到战斗失败或遇到 Boss 关卡后,再回来重新调整阵型。

以此为基础,《塔塔冒险队》制作了双人合作的实时社交玩法。两名玩家各自根据手头上的能量,最多在场上召唤 10 只宠物,重复召唤宠物还可以进行升级和解锁新技能。玩家之间可以沟通、求助,及时调整宠物的部署位置,社交性显得要强一些。

微信图片_2026-05-15_165405_974.png

包括从商业化内容上也能够看出《塔塔冒险队》的差别。游戏里付费内容不只是围绕弹珠系统展开,一些比较划算的礼包都会将弹珠、糖果、或者宠物养成材料来绑定销售,而且礼包弹脸的情况也更频繁。虽然玩法上的目标感没有那么强烈,不过在一定程度上也反过来引导了玩家付费。

整体上《塔塔冒险队》比较接近传统的 CM-like 产品。虽然宠物的存在感不强,但也能够通过不同形式的社交玩法来弥补。

另外这款游戏早在 2024 年底就以《宠灵大作战》为名在微信小游戏平台测试过。

结语

从海外市场规模来看,「金币掠夺」这个玩法品类已经停下了快速增长,同类玩法想要脱颖而出变得更加困难。不过这也成为了《闪耀吧!噜咪》《塔塔冒险队》这些新品的创新契机。随着上海游戏大厂也关注到这一品类,也许 CM-like 玩法也会愈发受到重视。



文章信息来自于游戏新知,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处。

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

60914
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

60914
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)