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Q1中国港澳台地区丨“走路种草”AR游戏翻红登顶;“RO”新作上线当季收入超3亿元;《探探》平稳过度新主体;AI驱动多赛道相关应用数据增长

江清月近人  • 

原标题:Q1港澳台地区丨“走路种草”AR游戏翻红登顶;“RO”新作上线当季收入超3亿元;《探探》平稳过度新主体;AI驱动多赛道相关应用数据增长

作者:Leslie Luo

来源:点点出海

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题图来源 | pexels

依托互联网移动应用大数据平台“点点数据”,点点出海基于中国港澳台地区 App Store 和 Google Play两大应用市场,统计整理下载榜和收入榜 Top20 应用&游戏,希望帮助从业者更好地了解该地区最新的产品趋势和变化。

本文统计周期为 2026 年 1 月 1 日到 2026 年 3 月 31 日。

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移动游戏季度总下载量同比增长超 27.6%

根据点点数据统计,2026 年第一季度,中国港澳台地区移动游戏总下载量环比增长超 2.61%,收入则环比小幅下滑 0.17%。从地区贡献占比看,中国香港地区在下载端的增长较为突出;收入端则相反,在整体收入小幅下滑的背景下,常年贡献超七成收入的中国台湾地区逆势增长,展现出稳健的市场韧性,当地用户的移动游戏消费能力依然坚实。

年度数据对比来看,本地区移动游戏下载量同比增长超 27.6%,作为中国大陆厂商出海的优选及核心板块的同时,玩法融合、跨端协同等创新模式成为新增长点。与之相反的是,收入端数据同比下滑 1.5%,宏观经济压力下,作为第一梯队市场竞争日益加剧,流量红利的驱动效率似在逐渐下滑。

平台构成方面则由 App Store 在游戏应用下载收入两端都占据较大比例,尤其收入端数据占比皆接近 7 成。近一年的数据变化趋势来看,Google Play 平台双端数据维持稳定上升,但占比更重的 App Store 平台数据增幅仍对地区总数据的变化起主导作用。

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来源:点点数据

类别构成方面,下载端数据靠前的三个类别分别为休闲、益智、模拟;收入端则是角色扮演、策略、休闲,其中动作及赌场游戏类别数据增势迅猛。

零压力体验流行,“走路种草”AR 游戏翻红

统计周期内,由 Niantic 与任天堂于 2021 年联合开发并发行的一款 AR 手游《Pikmin Bloom》凭借超过 201 万的下载量及 162 万的下载增量登顶中国港澳台地区手游下载及上升榜第一,此外,该游戏还以 463 万美元的预估收入登上地区手游收入上升榜前十,于一季度在中国港澳台地区市场实现了现象级爆发。纵观其生命周期数据,也是走出了一条罕见的“低开高走”曲线。

《Pikmin Bloom》的玩法与其大名鼎鼎的前辈《Pokémon GO》类似,却并未在 2021 年上线伊始就取得如后者那般的成功。如今能够实现生命周期的逆势增长,关键还在于宏观市场环境的变化。本作的魅力在于其“零压力”的核心,将核心玩法落在“走路种花”的散步本身。伴随近年来玩家对碎片化娱乐体验的倾斜,这一设计理念恰好契合了当下手游“休闲轻量化”的趋势,由此积蓄了走红的潜质。

其在第一季度的本地走红,关键催化剂是以中国台湾地区为重点的一系列跨界合作活动。官方除积极推动游戏与线下实体商业场景的联结外,还于 1 月底在台北电玩展设立线下特殊地点,吸引玩家完成任务换取奖励;3 月底起在中国香港新增多个特殊地点,提供独家金色花苗。配合线上同步推进的「社群日」、「色彩节」等活动,产品的话题热度被逐步引爆。

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来源:应用商城活动详情页

《Pikmin Bloom》在本地区乃至全球的翻红,再次印证了我们此前关于移动游戏轻量化趋势的判断。此外,以散步这一户外运动为核心机制的产品走红,还反映出相关地区用户在经历疫情后健康意识的觉醒与增强。同时,其在收入端的表现,也验证了以健康积极的生活方式,促使用户自愿为“虚拟伙伴”付费这一商业模式的可行性。

“RO”新作空降登顶,地区消费潜力依旧强劲

统计周期内,一月中旬上线的,由三七互娱继《斗罗大陆:猎魂世界》之后,又一款自主研发的大世界 MMORPG《RO 仙境傳説:世界之旅》于上线当季斩获超 4542 万美元(约合 RMB3.09 亿元)的预估收入,强势登顶中国港澳台地区一季度手游收入与上升榜冠军。

《RO 仙境傳説:世界之旅》的爆发一方面源自 IP 在本地区的强大影响力,其端游作品曾是中国台湾地区首款在线人数突破 20 万的游戏,粉丝玩家当下正是市场消费的主力军。而本作在玩法内容上选择的怀旧减负路线也完美契合了这部分核心玩家的体验需求,满足根本游玩目的。

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图片来源:应用商城详情页

另一方面,宣推侧的大规模投入也是引爆其产品话题热度的关键。提前三个月开启的素材投放,自上线之日起邀请知名实况主宣传、在社交平台进行密集的抽奖活动、资源露出,同时进行大面积地推,以及邀请本土明星林依晨作为游戏代言人等等。这一整套源自三七,乃至于多数国内厂商在中国港澳台这一地区“惯用”的推广模式组合之下,成就了本作的爆发。

从市场层面来看,本作亮眼的成绩还再度验证了中国港澳台地区作为全球 T1 市场,出海第一顺位地区的消费潜力。根据点点数据发布的《2026 年全球移动游戏行业白皮书》,2025 年中国港澳台移动游戏市场规模达到 364.6 亿元,市场收入结构趋于“头部稳定、腰部增强”的健康格局。因而本作空降登顶的案例也给后来者传递了一个清晰信号:在中国港澳台市场,只要产品品质过硬、本地化策略到位,即便是中型体量的新品,依然有脱颖而出的机会。

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App Store 两端数据贡献占比超 7 成

一季度中国港澳台地区移动应用总下载量环比提升 3.56%,总收入数据环比下滑 1%,整体与移动游戏市场情况类似,但变化幅度更大。中国台湾地区以 45.3% 的下载占比贡献了超 69.1% 的收入比例,地区非游应用消费水平依旧突出。中国香港地区同样在下载端增速领先,但幅度略小于游戏侧。年度数据对比来看,2026 年一季度下载收入双端都迎来了不同程度地增长。

平台构成方面,App Store 在两端都贡献了较大占比,占比皆超过七成。且从同比数据上来看,App Store 平台数据的增长成为了带动地区非游应用下载收入两端数据双双增长的关键。

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来源:点点数据

类别构成方面,下载端数据靠前的三个类别分别为工具、生活、娱乐;收入端则是娱乐、社交通讯、摄影与录像。这其中,集中了大部分 AI 相关应用的工具、效率类应用双端数据增长明显,或成为推动总数据增长的主要因素。

AI 驱动多赛道相关应用数据增长

统计周期内,AI 大模型的快速迭代升级带动多款相关应用实现数据增长并上榜。其中,谷歌官方应用《Google Gemini》以超过 112 万的下载量登顶一季度中国港澳台地区应用下载榜,环比增长超 26.3%。与此同时,《Grok》、《ChatGPT》等原生 AI 应用也纷纷在榜,数据趋势保持稳定。此外,其他赛道同样吃下了这波技术红利,在一季度交出了较为亮眼的数据增长。

首当其冲的便是此前我们曾在多个地区提及的短剧。作为本轮爆发的代表,《NetShort》在本地区同样增势迅猛,以 48.9 万的下载增量与 90.7 万美元的预估收入增量,成为中国港澳台地区一季度下载与收入双端上升最快的非游戏应用。此外,同样受益于 AI 译制剧、AI 漫剧走红流量加持的还有在榜的《红果短剧》,《MoboReels》等应用。

其次则是约会交友方向的社交应用,其代表便是《Ping!》。这款主打“真实社群”的应用在三月的版本更新中正式上线的“AI 真人认证系统”解决了用户最深恶痛绝的“假账号”问题,以技术实力赢得的信任背书深化了平台安全的调性。而多出的这个标签便帮助其得以从一众同类应用中脱颖而出。再结合官方持续推进的「2026 vibe」、「走!一起去音樂祭+賞花~」等主题活动,促成了其快速增长。

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图片来源:《Ping!》应用商城活动详情页

最后,受益的方向还有 AI 伴侣类应用,如《Crushie Al》、《Touchie》这些应用伴随其所依托的大模型能力的进步,其内的 AI 角色理解和沟通能力也同步进化,进一步提升了此类应用订阅服务的性价比。

《探探》平稳过渡新主体,推进全球化战略

统计周期内,挚文集团旗下约会交友应用《探探》正式完成了海外版应用的过渡,其同名海外版本的运营主体为“Hello Planet PTE. LTD.”,运营主体为“Tantan Cultural Development (Beijing) Co., Ltd.”的原应用已于 3 月 27 日 17 点在除中国大陆外的全球各地区下架。1 月 3 日上架的新应用一季度在中国港澳台地区下载收入双端上升榜上榜,从数据上来看,其在本地区算是平稳接过了交接棒。

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图片来源:点点数据

据官方信息,《探探》自 2025 年 7 月 1 日起便已开始逐步将全球现有用户迁移至全新的国际版 App。虽然在核心的机制和匹配玩法上并未进行更改,技术上基本与国内版本保持一致。但这种将在国内市场打磨成熟的大数据智能推荐算法、社区运营等核心能力,灵活复用于海外市场的模式,目前来看,已然在中国港澳台市场得到了初步验证。

虽然其他地区市场表现仍有待验证,但海外版本的上线已为其提供了重要基本盘,助力其从容应对不同市场的合规要求,保护用户数据安全,并提供更本地化的服务体验。


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