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掌趣布局SLG赛道5年终迎破局之作?新游迭代多年,靠着“机甲射击+美女”两个月下载量超160万!

江清月近人  • 

原标题:掌趣布局SLG赛道5年终迎破局之作?新游迭代多年,靠着“机甲射击+美女”两个月下载量超160万!

作者:April Z

来源:点点出海

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题图来源 | pexels

在“硝烟弥漫”的 SLG 出海赛道,总是不乏“新游”能找到“生路”突围而出,例如,三七互娱今年年初正式上线的《Last Asylum: Plague》,凭借“黑死病题材+放置街机玩法”的微创新在 4 月实现了月流水破 1500 万美元的成绩(约合人民币 1.01 亿元),目前流水还在持续增长。

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《Last Asylum: Plague》上线至今流水趋势

近期,点点出海发现掌趣科技旗下一款名为《Titan Rush: Survival》(Google Play 名称为《Titan Rush》,以下简称《Titan Rush》)的“新游”,以“机甲+射击+美女”为卖点在短短两个月的时间里实现了下载量超 160 万的成绩。

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下文中,点点出海将详细分析该作当前的市场表现、测试迭代历程、玩法体验以及给掌趣带来影响。

首轮投放拉升,吸量能力不错,两个月 132.5 万美元,月流环比增长 58.5%

点点数据显示,《Titan Rush》于 2026 年 1 月中旬上架少数国家及地区 Google Play,但安卓投放端早在 2025 年 12 月初便有所动作。

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3 月 12 日游戏产生了可被统计的市场数据,自此其加速了登陆全球市场的脚步,4 月初逐步上架各区域市场 App Store,苹果端也随之开始,同月中旬随着投放量级的扩大,游戏登上少数区域市场 Google Play 游戏免费榜 TOP100。

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目前该作已经上线全球 170 个国家及地区,近 30 天安卓端去重后投放素材数约为 6000,苹果端则为 1432,就投放趋势来看,首波扩量已经开始减缓。

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图片来自广大大

具体到市场表现上,下载量方面,自 3 月中旬能统计到数据开始后的一个月,日下载量基本在 1 万至 2 万之间浮动,4 月中旬日下载猛增至 3 万的高位,但维持了不到 5 天,数据就开始下滑,目前日下载在 1 万上下轻微浮动。

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《Titan Rush》测试至今的下载量趋势

截止目前(5 月 17 日),游戏测试两个月出头,其累计下载量约为 162.2 万(首月为 79.6 万,次月基本持平为 78.9 万),其中美国、巴西、俄罗斯以 15%、11.57%、9.33% 的占比位列 TOP3,以平台来看,Google Play(87.88%)具有绝对优势。

流水方面,产生数据的首月其日流水基本在 1 万至 1.5 万美元(约合人民币 7 万至 10.2 万)之间浮动,但 4 月 18 日开始日流水存在极小幅度的增长,目前在 2.4 万美元左右。

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《Titan Rush》测试至今的流水趋势

当下该游戏累计流水预估在 132.5 万美元左右(首月流水 47 万美元,人民币 320 万元,次月流水 74.5 万美元,人民币 510 万元,环比增长 58.5%),约合人民币 901 万元,其中美国(46.86%)、法国(7.6%)以及德国(6.95%)位列前三,以平台来看,Google Play 占比 84.31%,占据贡献的大头。

综合来看,这两个月可以算是《Titan Rush》首个扩量测试,整个过程数据变化较为平缓,不存在猛增或猛降,预估还在验证一些核心指标,但仅就宏观数据来看,游戏的吸量能力不错,正式上线后流水侧值得期待。

整体玩法中规中矩,题材包装与钩子玩法是差异化体验重点

当前《Titan Rush》展现出的潜力,与游戏本身的差异化体验直接相关。

该作在题材上没有继续沿用丧尸围城的传统表达,而是以“海下避难所+末日机甲+美女指挥”为切口,塑造出一套更偏科幻灾难片的产品气质。

背景设定中,海水吞没了文明,名为 Chimera 的怪物撕裂人类家园,幸存者被迫退守到一座破败的水下基地,玩家扮演的主角,需要从最基础的供电、食物、居住空间开始修复避难所,逐步唤醒沉睡在基地深处的 Titan 机甲,并为机甲配置不同的美女指挥官。

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游戏包装重点偏向“深海孤城”和“巨型兵器复苏”,基地不是一座普通城市,而是人类文明最后的生命舱;主战单位不是常规士兵,是能够正面对抗巨兽的深海机甲。这种设定天然带有较强的视觉冲击力,也更容易在买量素材中转化为机甲开火、怪物压境、基地濒临崩溃等高强度画面。

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玩法上,该作依然是一个典型的任务驱动型休闲 SLG 产品,前期修复基础设施、战役关卡、怪物潮、解救美女指挥官等传统技艺一个不少,但“钩子”玩法设计成了驾驶机甲的第一人称射击,操作上同样有微创新,从传统的控制移动改为“自动向前移动+控制射击方向”,战斗过程中可以攻击特定的建筑或补给,从而获得临时性的强化效果,也可以解救不同的美女指挥官。

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游戏甚至为这套副玩法增添了“推关竞速排名” 以加强目标感。

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图片来自“游戏键盘侠”

进入中期后关键在于建筑升级循环与多线养成,前者依然遵循“收资源、升建筑、解锁系统、强化战力、获取更多资源”的经典路径。后者,Titan 系统和指挥官系统是双核心,Titan 像是玩家的主战平台,决定基础火力、防御能力和战斗表现,不同的部件,武器,模块或芯片对应不同的表现。指挥官则是平台上的能力插件,通过技能、被动和属性加成改变 Titan 的作战方式,每台 Titan 可配置多名英雄。

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后期转向联盟和世界地图,联盟任务、联合狩猎、Chimera Boss、区域争夺、联盟赛事等内容一应俱全。

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纵观整个产品,会发现题材包装与前端玩法是其主要亮点,而能总结出当前的这套打法,则是因为《Titan Rush》并非一款纯粹新游。

掌趣科技探索 SLG 赛道长达 5 年,《Titan Rush》迭代多个版本,或成公司破局关键

2021 年掌趣科技亏损高达 12 亿元,为了突破困局,公司开始调整组织架构,并决定在原来积累已久的 MMO 和卡牌品类之外,开拓聚焦 SLG 赛道。自此直到 2023 年,掌趣重点测试了《City of Crime: Gang Wars》、《The Last Rafts》、《The Last Ark》与《Battle for Ascalon》4 款产品。

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其中 2023 年 8 月开启测试的《The Last Ark》(更早期该作以《Warship Command: Conquer The Ocean》的名称测试过,但彼时其为海战题材的传统 SLG)便是《Titan Rush》的前身。

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彼时《The Last Ark》采用海难末日的题材,主城已经设定为海下避难所,采用横板建造玩法并融入简单的模拟经营玩法要素,使用 COK-like 框架作为 SLG 玩法框架,战斗关卡是放置卡牌玩法同时融入了即时消除的要素。

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时间来到 2023 年 9 月,《The Last Ark》参考了 WOS 的模拟经营玩法,此后很快掌趣又在《The Last Ark》上迭代出了《Rise of Titans》,题材改为机甲,主城依然是海下避难所,制作了“连线消除+回合制 RPG”的闯关玩法,然而他们的数据也不够理想。

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2025 年 7 月底,游戏再次迭代,以《Legends of Titans》的名称开测,同年 11 月其玩法已经舍弃掉了之前类 WOS 的模拟经营玩法,通过第一人称主视角射击过渡到指挥机甲进行战斗,同时抽卡阶段只能获得机甲组件。

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2026 年 5 月中旬《Legends of Titans》正式下架,目测《Titan Rush》是迭代优化的最终产物,扩量之后可能会根据核心数据的表现来决定是否大推。

从决定在 SLG 赛道下重注至今,掌趣科技已经度过了近 5 年,过程中新游测试不断,各个新游的调整与迭代也较为高频,但一直没有出现能打的新品,其 2025 年财报中显示,当前在研 SLG 游戏有三款,分别是《代号 H》、《代号 LS》、《代号 QS》,此外还有一款独家代理的 SLG《代号 F3》,早期的《代号 S》项目已停止。

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总的来看,掌趣科技的 SLG 探索之路显然走的并不顺利,因此《Titan Rush》在此次扩量测试中展现出来的潜力才显得弥足珍贵,若该游戏此后能够在出海 SLG 有自己的一席之地,或将帮助掌趣迎来新的发展窗口。

参考资料:

1、研发减少340人后,这家游戏大厂把未来压在SLG上

2、这家北京厂商的三款SLG改头换面,能行了吗?

3、20251119本周新游:星合居然出了个兽耳娘SLG?机甲,帕鲁,饥荒哪个会是爆款新方向?

4、字节掌趣FunPlus下场,SLG玩法融合又有了新思路 | 新品报道

5、【说说新游】2026.1.22

6、美女+机甲,谁不喜欢?


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