5月手游榜:《王者荣耀》月收10亿元,《Kingshot》6.4亿冲进全球前五
原标题:5 月手游榜:《王者荣耀》月收10亿元,《Kingshot》6.4亿冲进全球前五
来源:游戏陀螺

题图来源 | pexels
近日,互联网移动应用大数据平台“点点数据”发布了 2026 年 5 月全球移动游戏收入及下载榜 TOP20 榜单。
(注:榜单统计周期为 2026 年 5 月 1 日到 2026 年 5 月 31 日:预估收入数据仅统计 App Store 及 Google Play 平台,不包括第三方平台数据。)
数据显示,5 月全球移动游戏预估总收入环比增长超 2.94%,同比增长超 7.1%。
其中,App Store 平台贡献占比超 59.2%,美国(26.6%)、中国(18.1%)、日本(15.9%)三地继续占据收入贡献前三甲。
从游戏品类来看,角色扮演类依然是全球“吸金”能力最强的赛道,而动作类游戏的增长势头最为迅猛,月度收入环比上涨超过 4.58%。
下载侧则呈现出休闲与体育品类齐头并进的局面,随着美加墨世界杯的临近,多款足球题材手游的下载量显著提升。
收入榜:《王者荣耀》月收 10 亿霸榜,《Kingshot》月收 6 亿挺近前五

5 月收入榜的前三名依旧由中国产品包揽。
腾讯旗下的 MOBA 旗舰《王者荣耀》凭借约 1.49 亿美元(合人民币超 10 亿元)的预估收入,继续稳坐全球收入头把交椅。月初与电影《哪吒之魔童闹海》的联动活动巩固了其在国内的收入高点。
而海外版本与《进击的巨人》的合作则拉动海外收入环比增长超过 15.8%,创下该产品 2026 年的单月收入新纪录。
另一款腾讯发行的二次元射击放置游戏《勝利の女神:NIKKE》也强势回归榜单,5 月全球预估收入约 5384 万美元(约 3.64 亿元人民币),环比增幅接近 59.5%,达到其上线以来的历史第二高收入。日韩市场近三个月持续走高的贡献是关键推力,月中新推出的两名 SSR 角色及专属 OST 获得了玩家广泛好评。

点点互动旗下的 SLG 产品《Kingshot》成为本月最大黑马。5 月预估收入超过 9475 万美元(约 6.42 亿元人民币),环比增长超 22.1%,一举冲入全球收入前五,同时也刷新了自身的月度收入纪录。值得注意的是,其海外收入占比超过 95.9%,月下旬的“宝藏海湾”主题活动及儿童节庆典是这轮增长的核心引擎。
此外,NEXON 与 Able Games 联合开发的放置 RPG《枫之谷:放置冒险记》在半周年庆典带动下,月收入环比增长超 25%,韩国本土及中国台湾地区表现尤其突出。

收入上升榜:《鸣潮》两周年爆发登顶,《异环》首完整月斩获 1.8 亿元

在收入增长榜单上,库洛游戏的二次元旗舰《鸣潮》以约 2586 万美元(约 1.75 亿元人民币)的预估收入增长值位居第一。
两周年庆典活动中,多款人气限定角色的返场掀起了充值热潮,月初与下旬两次单日全球收入突破 300 万美元。日本、中国、韩国三地合计贡献了该游戏近 76% 的收入。
四月底上线的《异环》迎来了首个完整运营月,5 月预估收入约 2756 万美元(约 1.86 亿元人民币),整体表现稳健。
5 月 14 日伴随新角色上线及版本活动,单日收入突破 178 万美元。该产品凭借现代科幻色彩的二次元风格和丰富的活动内容,迅速在全球市场站稳了脚跟。

万代南梦宫旗下多款产品受益于周年庆版本和流量红利,包括《ONE PIECE トレジャークルーズ》《DRAGON BALL LEGENDS》以及偶像养成音游《学園アイドルマスター》,三者均进入收入增长榜前十。
雷霆游戏的《杖剑传说》于 5 月下旬推出国际服《Sword x Staff》,上线首日即登顶美国 App Store 游戏免费榜,并迅速进入欧美多地双平台免费榜及畅销榜前十。国际服上线不满两周即取得超 656.7 万美元的预估收入,推动该产品 5 月全球收入翻倍。
足球游戏也因世界杯临近而迎来增长。KONAMI 的《eFootball》月收入环比增长 11.9%,EA 的《EA SPORTS FC Soccer Mobile 26》增幅更大,环比增长超 36.6%,5 月全球预估收入超过 2311 万美元。
下载榜:“箭头消除”玩法席卷全球,《Arrows》月下载超 3364 万夺魁
5 月全球移动游戏总下载量环比增长超 4.33%,同比增长超 24.2%。
Google Play 平台贡献占比超 68.6%,印度(12.1%)、美国(6%)、巴西(5.8%)三地下载量居前。休闲类仍是下载量最高的品类,而体育类游戏受世界杯热度带动,月下载环比增长超 4.86%。

继上月爆发后,“箭头消除”益智玩法的代表《Arrows》继续领跑。其在印度、美国、巴西三大市场带动下,下载量环比再度增长超 30.2%,以超过 3364 万的下载量登顶 5 月全球移动游戏下载榜冠军。
同玩法产品《Arrows GO!》《Arrow Puzzle》数据同样增势迅猛,在下载及上升榜双双上榜。
由国际足联、帕尼尼与可口可乐联合推出的官方数字贴纸集换式手游《FIFA Panini Collection》,在 5 月迎来爆发,以超过 1363 万的下载增量登顶下载上升榜。
帕尼尼在球星卡领域的口碑、FIFA 与可口可乐的品牌影响力,加上“以卡换卡”的社交机制及 5 月推出的“赛季最佳阵容”等活动,共同推动了下载量的快速攀升。

超休闲厂商 VOODOO 与 Epicoro 联合开发的《Castle Busters》延续了年初以来的强势,5 月下载量超过 1069 万,再创新高。
该产品融合了弹射射击、城堡攻防与建筑升级等玩法,炮弹命中后的即时破坏反馈带来了爽快感,近几个月以周为单位的主题锦标赛持续刺激玩家活跃度。
下载上升榜:休闲品类主导,越南厂商“买量工厂”模式依旧通行

下载上升榜中,休闲游戏依然占据主导地位。
除了“箭头消除”玩法外,去年因短视频话题走红的“迷你挑战”小游戏合集类型仍有不俗活力,本期《Mini Challenges》《Tik Tap Challenge》两款产品上榜,其中前者的下载增量仅次于《FIFA Panini Collection》。
值得关注的是,越南厂商极致的买量与素材工厂模式依旧在全球市场通行。
在“热门玩法复刻、海量素材推广”模式下诞生的三款新品《Flower Forest》《Snow Race 3D》《Mukbang ASMR》也快速走红。
从用户来源看,越南发行商有意避开欧美、日韩等 T1 市场,专注于印度、巴西、印尼及越南本土等人口红利更大、下载增长潜力更强的新兴市场。
女性向换装产品热度不减。
四月底上线的《Rebel Glam》5 月全球下载量持续走高,上线两周后迎来峰值,在俄罗斯、比利时、乌克兰等多地 Google Play 模拟类游戏免费榜登顶。
其偏西式立体的人物外貌与妆造风格,成为赢得欧美市场用户认可的关键。与此同时,BabyBus 旗下产品《Ruang Kelas Seni Bayi Panda》也在东南亚、拉美、俄罗斯等地区的带动下持续回暖。
结语:
综观 2026 年 5 月全球移动游戏市场,两大趋势愈发清晰:
收入侧,国产中重度游戏继续展现统治力。《王者荣耀》《Kingshot》稳居头部,老牌二次元《NIKKE》凭版本运营重返巅峰,新一代产品《鸣潮》《异环》通过周年庆或新版本快速抢占用户钱包。长线运营与内容迭代仍是深挖核心用户价值的核心密码。
下载侧,休闲与超轻量玩法正在全球范围内快速扩张。“箭头消除”已从现象级爆款演变为一个细分赛道,集换式足球贴纸游戏借世界杯东风异军突起,越南厂商的“买量工厂”模式则在新兴市场持续收割流量。
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