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黑曜石《宣誓》续作被砍,转向《辐射》IP新作开发

江清月近人  • 

原标题:黑曜石《宣誓》续作被砍,转向《辐射》IP新作开发

作者:椰海豚

来源:游戏新知

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题图来源 | pexels

7 月 9 日据彭博社报道,微软旗下黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)在 Xbox 本轮大裁员中裁掉了约四分之一的员工。作为调整的一部分,黑曜石不仅取消了《宣誓》续作及其他未公布项目,还有一项引人注目的变动:工作室接下来会开发一款《辐射》系列新作,IP 持有方贝塞斯达工作室(Bethesda)也会参与其中。

本次调整中被直接砍掉的《宣誓》续作,可能与《宣誓》本体的市场表现有关。黑曜石负责人在接受彭博社对话时说到,2025 年发售的三款游戏中,除了《禁闭求生 2》外,《宣誓》和《天外世界 2》的销量均未达到微软设定的预期。

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《宣誓》的宣传图

工作室设计总监乔什·索耶(Josh Sawyer)将领导《辐射》新作的开发。他曾在 2010 年担任《辐射:新维加斯》的项目总监,这部作品至今仍被无数玩家奉为系列最佳。让这支有过成功经验的团队回来做《辐射》,无论从情怀还是商业层面,都算得上一步合理的决策。

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《辐射》这个 IP 与黑曜石的渊源,并不止于《辐射:新维加斯》。1997 年,《辐射》由黑岛工作室开发问世。2003 年,黑岛因母公司 Interplay 的财务困境而解散,部分核心成员随后组建了黑曜石工作室,后又被微软收购。IP 这边,2004 年 Interplay 将《辐射》授权给贝塞斯达,2007 年贝塞斯达以 575 万美元彻底买断。2021 年 3 月,微软完成对贝塞斯达母公司 ZeniMax Media 的收购,贝塞斯达正式成为 Xbox 游戏工作室的一员。至此,《辐射》这个 IP 落入了微软手中。

《辐射》系列口碑与商业表现都很出色,仅《辐射 4》一款游戏销量就已突破 2500 万份,《辐射 76》玩家数量也超过 2300 万,但《辐射 4》已是 2015 年的事,距今超过十年。2018 年的《辐射 76》是多人在线游戏,并非传统意义上的单机 RPG。而 Bethesda 手头还压着《星空》的后续更新和万众期待的《上古卷轴 6》,《辐射》单机新作一直遥遥无期。

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在这样的背景下,黑曜石的这次调整便显得顺理成章,也与微软游戏部门负责人阿莎·夏尔玛在裁员信所说的一样:将资源集中到重点项目上。《辐射》是坐拥千万级销量的大 IP,亚马逊改编剧集已经在拍第三季,热度持续在线,相比之下,黑曜石自家的项目,优先级就比较靠后了。


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