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《明末》续作仍由夏思源团队开发,505Games提供支持

Annie Liu  • 

原标题:《明末》续作仍由夏思源团队开发 505Games提供支持

作者:迷宫

来源:游戏茶馆

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题图来源 | pexels

505 Games 7 月 29 日宣布,已与成都递归海豚科技有限公司达成《无常》系列续作的开发与发行合作。递归海豚由《明末:渊虚之羽》主创夏思源创立,这意味着在 IP 易主、核心团队离开原公司后,《无常》(Wuchang)系列的创意主导权仍掌握在原主创手中。

距离《明末:渊虚之羽》发售刚满一周年。上线首日 Steam 同时在线突破 13.1 万,目前 PC 及主机端累计玩家数已达 500 万。需要说明的是,这一数字包含了进入 XGP 及 PS Plus 订阅服务带来的玩家,并非纯销量口径。

今年 4 月,505 Games 的母公司 Digital Bros 完成对《无常》相关知识产权的收购,这笔交易在当时引发了不小的行业讨论。一款国产游戏 IP 被海外发行商整体收购,在国内游戏圈尚不多见。三个月后,505 Games 随即公布续作计划,节奏不可谓不快。

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从合作模式来看,续作由成都递归海豚主导开发,505 Games 提供资金支持与全球发行。与此同时,Digital Bros 还将在成都设立全资子公司,与递归海豚协同办公。这套“本地工作室+本地子公司”的配置,显示出 505 对这个 IP 是长期的投入。

对夏思源团队而言,以独立工作室身份继续打磨自己一手打造的 IP,发行资源和资金由海外发行商兜底。相比传统的“卖身大厂”或“继续苦熬自研自发”,这条路倒也不错。虽然 IP 不在自己手里,但创意主导权还在,且不用再承担资金压力。

《无常》选择将续作继续交给原班人马,而非另起炉灶,也从侧面说明 505 Games 认可首作打下的基础和夏思源团队的不可替代性。

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明末外文名是 Wuchang

不过,续作始终面临“二代魔咒”的考验。首作 500 万玩家的成绩里,订阅制贡献了多少比例、付费转化率如何,决定了这个 IP 的真实商业底盘有多大。从首作的“惊喜感”到续作的“预期管理”,对一支刚独立出来的新工作室来说,挑战并不小。

《无常》的故事还远没结束,讲故事的人仍在。


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