仅苹果谷歌商店半年吸金超8亿,《终末地》6月份收入显著回暖
原标题 :仅苹果谷歌商店半年吸金超8亿,《终末地》6月份收入显著回暖
来源:游戏陀螺

题图来源 | pexels
近日,应用数据分析机构 AppMagic 放出了一组来自移动端的数据:
鹰角网络 3D 动作 RPG《明日方舟:终末地》自 2026 年 1 月 22 日全球上线,半年内在苹果 App Store 和 Google Play 两大商店收入达 1.267 亿美元(约合 8.6 亿元人民币),不含中国大陆安卓第三方渠道及官方网页商城。
据此前公开信息,《明日方舟:终末地》国内 PC 端收入约占整体收入六成,海外 PC 与 PS 平台收入占比超过七成。以此综合推算,该作上线半年全球全平台流水大致落在 30 亿元区间。对于一款尚未满周岁的二次元新品而言,这份成绩单已颇具分量。

AppMagic 数据显示,《明日方舟:终末地》的的移动端收入曲线呈现出剧烈的“高开低走”特征。该游戏首发当日(1 月 22 日)移动端收入为 280 万美元,次日(1 月 23 日)冲高至 470 万美元,这一数字至今仍是该游戏移动端单日收入纪录。
值得一提的是,上线当天官方提供的 PayPal 支付渠道因系统故障错误扣款,引发一波退款潮,该支付方式随即被紧急关闭。但从次日收入逆势冲高的表现来看,玩家的付费热情并未因此受挫。
然而,爆发式开局之后是持续的下滑:第二个月收入骤降至 2510 万美元,第三个月勉强稳定在 2290 万美元。真正的拐点出现在第四个月,收入断崖式下跌 67%,仅剩 760 万美元。

这种“首月辉煌、次月腰斩、四月触底”的走势,在二次元抽卡游戏中虽不算罕见,但下滑幅度之大仍引发市场关注。
就在外界开始担忧终末地是否将步入持续低迷时,《明日方舟:终末地》在第六个月迎来了上线以来的首次月度正增长,环比增幅达 72%,重回千万美元级别。
两次关键版本更新,助收入反弹
反弹的直接引擎来自两次关键版本更新:6 月 26 日上线的 1.3 版本第二阶段,以及 7 月 16 日推出的 1.4 版本。其中 1.4 版本同步开启了半周年庆典活动,庆典当日游戏日收入环比飙升 257%,达到 170 万美元,新扭蛋角色“Arcane”的登场为这波流水高峰提供了核心驱动。

作为《明日方舟》IP 首款跨平台作品,《明日方舟:终末地》在上线前便积累了 3500 万全平台预注册。与原作移动端独占策略不同,终末地通过 PC、主机与移动端的数据互通,试图触达更广泛的核心玩家群体。据伽马数据新游首月流水测算,该作上线 10 天在中国大陆市场的全平台流水已超过 5 亿元人民币。

与自身 IP 前作相比,《明日方舟》自 2019 年国服上线到移动端收入突破 1 亿美元,用时 12 个月;《明日方舟:终末地》将这一进程压缩至 3 个月出头。截至目前,原作全生命周期移动端总收入已逼近 10 亿美元(约 67.66 亿元人民币,不含安卓市场数据)。
半年的数据轨迹表明,《明日方舟:终末地》在经历典型的“高开低走”后,正凭借稳定的版本迭代与节点营销重获增长动能。但能否将这一波反弹转化为可持续的长线运营势头,将是这款 IP 衍生作接下来面临的最大考验。
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