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《恋与深空》月流跌至新低,两款新游入场低调探路,乙女赛道还有新故事吗?

江清月近人  • 

原标题:《恋与深空》月流跌至新低,两款新游入场低调探路,乙女赛道还有新故事吗?

作者:April Z

来源:点点出海

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题图来源 | pexels

2026 年过半,国内乙女赛道整体显得有些冷淡。

目前,市场热度仍主要由少数长线产品维持,限定卡池、周年庆和角色活动虽然能够阶段性推高表现,但赛道整体仍以存量竞争为主,用户注意力和收入进一步向头部集中。这种格局支撑着市场基本盘,也让头部产品的每一次运营变化更容易被放大。

《恋与深空》跌至新低,国服 iOS 流水不足 1500 万,乙女赛道进入敏感期,两款新品前后脚入场

近期,《恋与深空》围绕角色规划和运营安排爆发的舆论危机,就是一个很典型的例子。

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点点数据显示,这场风波让《恋与深空》7 月国服 iOS 端月流水来到了公测至今的最低点,仅为 192 万美元(约合人民币 1320 万元),环比上个月下降了 75.2%,同比去年同期的 1745 万美元(约合人民币 1.2 亿元)更是猛跌 88.8%。

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《恋与深空》上线至今国服 iOS 端月流水趋势

从国服 iOS 端日流水来看,变化更加直观。6 月 1 日至 21 日,该作国内日均流水约为 29.2 万美元(约合人民币 210 万元);6 月 22 日至 30 日,也就是舆论集中发酵阶段,日均流水降至约 19.1 万美元(约合人民币 137 万元);进入 7 月后,7 月 1 日至 8 日国内日均流水进一步降至约 8.5 万美元(约合人民币 61 万元),目前其国内单日流水约为 2.5 万美元(约合人民币 18 万元)。

不同于国服,海外服的日流水并未在 6 月下旬立刻同步下行,反而是进入 7 月后才明显回落,该月其月流水约为 617.7 万美元(约合人民币 4448 万元),环比下滑约 57.7%,同比下滑约 66.1%。

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《恋与深空》上线至今国际服月流水趋势

国服与海外服这种负面影响的不同步,主要是在于两边用户情绪的触发点并不一致。

国服争议更多围绕敖尹空降、角色审美与原有男主内容被挤压展开,不满在 6 月下旬就直接转化为停氪和口碑波动;海外市场则有部分玩家对 Valko / 敖尹接受度更高,后续情绪更多来自角色被取消后的预期落空和运营沟通不满,因此数据回落表现得更滞后。

事实上,此次危机事件除了影响《恋与深空》本身的数据表现,也进一步加重了市场的不安。

在这样的大环境下,今年乙女及恋爱向新品的数量并不多。多数项目仍处于曝光、预约或测试阶段,真正完成公测并形成市场反馈的产品相对有限。不过,新游供给的冷清并不意味着完全没有值得关注的样本。

近两个月,仍有两款新品接连进入市场,分别是广州百奥游戏旗下的《夜幕之下》和友谊时光旗下的《心跳陷落》。

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在头部长线产品占据主导、用户偏好已经被反复培养的市场中,这两款新游各自选择了怎样的题材与玩法包装来尝试破局?市场成绩又如何呢?下文中,点点出海将详细分析与拆解。

7 月国服 iOS 月流水均超千万,《夜幕》靠女本位叙事,《心跳》靠轻量数值循环

在两款产品中,《夜幕之下》首发声量也更高,点点出海曾在此前文章中详细介绍过其玩法与测试经历。

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该作 6 月 5 日正式公测,最突出的差异点在于它没有选择传统乙女常见的温情恋爱路线,而是用黑手党、家族复仇、权力斗争、欲望与掌控等标签,包装出一套更具攻击性的女性向叙事。玩法层面大体可以概括为“剧情推进+角色卡牌养成+横版即时战斗+家族经营+情感互动”。

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iOS 下载量方面,点点数据显示,该作日下载在公测后第 3 天开始持续回落,6 月其下载量约为 118.5 万,7 月仅为 8.4 万。截至目前,累计下载约 126.8 万,首发带来的新增用户基本集中在上线初期。

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iOS 流水的变化相对平缓,公测首日收入约为 19 万美元(约合人民币 137 万元),2 日后升至 27.2 万美元(约合人民币 196 万元)的峰值,随后逐步下降,目前约为 15 万美元左右。

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6 月其流水达到 331.3 万美元(约合人民币 2385 万元),7 月仍有 155.4 万美元(约合人民币 1119 万元),这主要是因为 7 月两轮卡池及版本更新都带来了明显的流水回升,其中 7 月 31 日单日流水达到 17.1 万美元(约合人民币 123 万元),已接近公测首日水平。

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截至当下,累计流水约为 486.6 万美元(约合人民币 3504 万元)。简而言之,上线不久后,游戏已经从首发拉新转向核心用户付费,角色和版本内容仍具备不错的调动能力。

值得一提的是,该作在营销层面上一直强调女本位、ML 和主角掌控感,这同步导致玩家对角色关系、卡面构图、剧情表达和运营回应的要求很高。上线后围绕福利、战斗体验、养成压力、女主代入感以及部分活动卡面表达的争议,已经说明《夜幕之下》面对的是一个高度敏感、诉求分化又极度重视表达边界的用户群体。

它更像是一次高风险但有信号的新品验证:女性向用户确实需要更强势、更复杂、更不安全的内容,但这种内容能否长线成立,最终还要看后续版本能否持续稳住叙事质量、角色塑造和社区信任。

如果说《夜幕之下》代表的是题材和叙事边界上的高举高打,那么《心跳陷落》则更像是另一种思路,它并不试图在情绪浓度、角色尺度或重内容规格上正面硬卷头部乙游,而是把友谊时光过去更熟悉的数值成长、轻社交、换装收集和小游戏式短反馈,重新包进恋爱向产品里。

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该作于 2026 年 2 月获批版号,5 月 9 日开启测试,5 月 27 日正式公测,整体节奏非常快。

iOS 下载量方面,游戏提前一天开启预下载,当天(5 月 26 日)获得 3.8 万下载量,公测前 2 天日下载也一直维持在这一水平,直到第 3 天开始整体回落,6 月其下载量约为 18.3 万,7 月降至 11.8 万。截至目前,累计下载约 47.9 万,当前日下载维持在 3000 左右。

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iOS 流水方面,公测首日约为 3.9 万美元(约合人民币 28 万元),此后开始波动性震荡,6 月其流水约为 138.2 万美元(约合人民币 995 万元),7 月进一步增长 11.2% 至 153.6 万美元(约合人民币 1106 万元)。截至目前,游戏累计流水达到 322.6 万美元(约合人民币 2323 万元),日流则在 4 万美元左右。

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紧接着回到游戏层面上,该作在题材上选择了“东方志怪+都市恋爱+悬疑探案”的包装,但真正让其显得特殊的是底层玩法逻辑。

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游戏前期的核心操作,是在主界面持续点击行动牌堆,随机获得资源、触发事件、进入转盘奖励或解锁服装、约会碎片等内容。这套机制接近《Coin Master》式的 Tap-3,也带有明显的“开箱成长”特征,玩家几乎不需要理解复杂规则,就能不断看到资源累积和战力提升。男主们主要承接剧情与情感互动,探员、服装、宠物等内容则负责数值成长和长期收集,好友度假、组队试炼等玩法进一步补充社交留存。

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图片来自“游戏新知”

也就是说,《心跳陷落》不是单纯依靠“剧情更新—男主卡池—角色互动”驱动,而是用恋爱、换装和志怪包装,承接一套更偏轻量化、碎片化和数值成长的留存体系,这也解释了为什么它在女性向恋爱产品中显得“不够纯粹”,但又有自己的成立逻辑。

因此,《心跳陷落》的观察价值不在于它是否成为头部乙游的直接竞争者,而在于它验证了另一条路线:女性向恋爱产品能否不只靠高规格情感内容,也靠轻量化成长、换装收集、社交留存和小游戏式反馈来支撑长线。

放在一起看,《夜幕之下》和《心跳陷落》代表了今年乙女及恋爱向新品中两种截然不同的尝试。前者靠黑帮复仇、ML 关系和女本位叙事去打开内容边界,后者则靠东方志怪包装与轻量数值循环去扩大用户入口。它们目前都谈不上改写赛道格局,但至少说明,在头部产品占据用户心智、市场供给偏少的阶段,新品并没有只剩下一条路可走。

乙女仍在调整,等待下一轮供给,广义女性向游戏已经打开新空间

回到乙女及恋爱向赛道本身,今年上半年的确很难说轻松。

头部长线产品的一次运营波动,就能迅速传导到用户情绪和市场数据;新游供给本身又不算密集,真正完成公测并跑出反馈的产品有限。与此同时,玩家对角色塑造、卡面表达、剧情逻辑和运营沟通的要求越来越高,产品想要稳定留住核心用户,已经不能只靠“几个男主+几套卡池”来支撑。

但《夜幕之下》和《心跳陷落》的出现,也说明厂商并没有停止尝试。

更重要的是,赛道后面仍有不少重磅产品正在路上,例如,祖龙娱乐旗下《代号:神不言》、LumiTopia 的《恋恋终序》、《代号 Sol》等等。这些项目最终能不能跑出来,还要看上线后的内容质量、技术完成度、商业化节奏和运营稳定性,但它们释放出的信号已经很明确:乙女赛道的供给并没有断,只是进入了更高成本、更高要求,也更难依靠单点噱头取胜的新阶段,与此同时,未来 AI 也可能进一步推高这一赛道的体验上限。

最后,把视角放得更大一些,尽管乙女赛道目前确实存在挑战,但更广义的女性向品类反而正在找到新的方向。

这种变化并不只是新品变多,更明显的是品类边界正在向外扩张。部分厂商把题材、美术、剧情包装和情绪反馈等女性向能力,放进休闲、模拟经营、放置经营等更轻量的玩法框架里,它们往往先借助小游戏渠道完成破局,再继续向 APP 端和出海市场拓展。

这其中最具代表性的产品,便是厦门麟贝互娱旗下的女性向种花题材古风模拟经营游戏《我的花园世界》,该作先在微信小游戏端跑出成绩,25 年 8 月 APP 开启公测,首月 iOS 端流水达 335 万美元(约合人民币 2263 万元),此后其数据一路增长直到今年 3 月 iOS 月流首次超过 1000 万美元(约合人民币 6964 万元),7 月随着暑期到来其月流更是冲至 1060 万美元(约合人民币 7200 万元)的新峰值。

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《我的花园世界》国服 iOS 端月流水趋势

出海节奏上,2025 年 10 月初其选择先上线中国港澳台市场,今年 2 月初正式登陆全球近 130 个国家及地区,5 月中旬上线日本市场(游戏名为《咲庭 ~ひとりの花商い~》),海外月流水整体处于上升状态,目前月流水约为 215 万美元(约合人民币 1500 万元)。

截至目前,游戏全球累计流水(不包含国内小游戏端及安卓端)约为 1.02 亿美元(约合人民币 6.9 亿元),其中中国 iOS 端、美国以及中国台湾以 84.46%、6.39%、5.94% 的占比位列 TOP3。

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《我的花园世界》上线至今全球流水趋势

《我的花园世界》并没有发明新的模拟经营框架。播种、培育、收获和完成订单仍是底层循环,真正拉开差异的是古风大女主、摆脱婚姻困境和重新创业的抓马叙事,以及“游戏种花、现实收花”带来的情绪反馈。

随着该作跑出成绩,“花园 Like”很快成为新的跟进方向。国内有三七互娱推出的《织梦森林》(当前 iOS 端月流 7 万美元)、4399 旗下的《童话师》(当前 iOS 端月流 10 万美元)、深圳天苻《解忧花店》等产品。

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《织梦森林》

海外则陆续出现《The Cozy Florist》、《Bloomland》、《Dream Garden: Bloom Story》等测试新游。其中,高图旗下的《The Cozy Florist》在今年 2 月开始大推后,数据一路走高,5 月进军韩国市场,曾登上 iOS 游戏畅销榜第 33,当月全球月流水达到 123 万美元(约合人民币 840 万元),目前其月流约为 87 万美元(约合人民币 600 万元)。

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类似的思路并不局限于种花,爱的番茄推出的《时尚百货城》,沿用成熟的放置经营和商战数值框架,却将经营对象换成服装店、潮玩店等更贴近女性审美的场景,并加入穿搭、扭蛋、连连看和家园装修等休闲内容。

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该作自今年 1 月底上线至今,流水持续增长,当前 iOS 端月流水约为 541 万美元(约合人民币 3660 万元),iOS 端累计总流水达 3044 万美元(约合人民币 2.06 亿元)。

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《时尚百货城》国服 iOS 端月流水趋势

它进一步说明,2026 年女性向市场最活跃的变化之一,是其他品类开始主动借用女性题材和情绪价值,寻找新的用户与增长空间。

综合来看,今年的女性向市场并不是简单的冷清,而是一次结构调整。传统乙女面临更高门槛,恋爱向新品仍在寻找新解法,而更广义的女性向产品,则正在休闲化、小游戏化、技术化和 AI 互动中打开新的增长空间。


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