日活850万,这款“佛系”游戏放弃年入1.4亿美元的广告收入
原标题:日活850万,这款“佛系”游戏放弃年入1.4亿美元的广告收入
作者:游戏陀螺
来源:游戏陀螺

题图来源 | pexels
有一款“游戏”长期占据美国应用商店游戏榜单前列,近期甚至攀升至美国 iOS 畅销榜 Top 5,其 DAU(日活跃用户)近千万,受众极度优质,但它的买量策略近乎于无,广告变现方式在传统游戏从业者看来甚至有些“暴殄天物”。

NYT Games 过去 30 日美国 iOS 游戏畅销榜排行,来源:data.AI
它就是《纽约时报》旗下的游戏矩阵应用——NYT Games(主打《Wordle》、《Crossword》等填字与解谜游戏)。在知名海外游戏播客“Two and a Half Gamers”的一期深度复盘中,对 NYT Games 进行了拆解。

隐形霸主:从报纸一角到数字时代的“每日仪式”
在讨论任何商业化策略之前,我们必须先直观地感受 NYT Games 庞大的流量池。
惊人的 DAU 体量:据第三方数据分析工具显示,NYT Games 的 DAU 已经攀升至惊人的 850 万左右。
优质的流量画像:在用户分布上,NYT Games 的用户群几乎全部集中在美国和 T1 级别的欧洲国家。在买量市场中,这是公认的最具价值、eCPM(千次展示期望收入)最高的“黄金流量”。
榜单统治力:在美国地区的游戏 DAU 排名中,NYT Games 高居第三位,仅次于《Discord》(虽为通讯工具但被归入游戏相关)和《Roblox》。
NYT Games 之所以拥有如此恐怖的自然流量,离不开其跨越半个多世纪的内容积淀。它并不是传统意义上具有复杂数值养成、无尽关卡的移动游戏,而是将报纸时代的“日常仪式感”完美平移到了智能手机上。
1942 年 & 1950s:《纽约时报》填字游戏(Crossword)首次在报纸上刊登,并在 50 年代成为每日连载的常态。
2009 年:早在智能手机普及初期,其同名 iOS 应用就已上线,提供每日谜题和包含 4000 多个历史谜题的题库。
2014 年:《The Mini》(迷你填字)上线,标志着纽约时报现代数字游戏时代的开启。
2018 年:经典拼字游戏《Spelling Bee》从纸媒全面走向数字化。
2022 年:这是最具转折性的一年。《纽约时报》以低七位数(几百万美元)的价格收购了当时爆火全球的现象级网页游戏《Wordle》,并将其整合进自己的应用内。
2023 年:应用正式由“NYT Crossword”更名为“NYT Games”。同年推出《Connections》,迅速成为继《Wordle》之后平台内第二受欢迎的游戏。
具体到该游戏的核心产品设计,与《糖果传奇》或《Royal Match》等传统消除游戏不同,NYT Games 没有所谓的“第 1000 关”。它的核心设计理念是“每日重复的仪式感”。
每一天,全球所有的用户面对的都是同一个谜题。这种设计极大地促进了社交分享和自然传播。连某些硬核游戏媒体,也会每天发布“今日 Wordle 答案”的文章。玩家不仅是在玩游戏,更是在参与一场全球同步的每日社交话题。

放弃 1.4 亿美元广告收入:传统媒体巨头的“另类算盘”
如果说 NYT Games 的数据让游戏圈眼红,那么它的变现策略则让游戏从业者直呼“看不懂”。
目前,NYT Games 的主要变现方式是订阅制。而在广告变现方面,它仅仅在游戏开始前展示一个静态的横幅广告。在传统移动游戏(尤其是超休闲、休闲品类)的发行逻辑中,拥有 850 万高价值北美 DAU,意味着一台巨大的印钞机。一位主博客中一位主持人算了一笔账:
一款拥有约 70 万 DAU,依靠重度广告变现(插屏广告等)的同类产品,每天能产生 9.1 万至 9.5 万美元的收入。
如果 NYT Games 采用游戏化广告策略:NYT Games 目前的静态 Banner 广告,每天的广告收入估计仅为 1.5 万至 2 万美元。如果仅仅是将这个无伤大雅的 Banner 替换成 5 个可跳过的插屏广告,基于其 850 万的 DAU,每天的广告收入将暴增至 40 万美元。
这意味着,仅仅因为拒绝使用插屏广告,《纽约时报》游戏业务每天少赚了将近 38 万美元,每年少赚了约 1.4 亿美元。如果再加入激励视频,这个数字可能会更高。
从广告技术端来看,NYT Games 没有接入游戏行业主流的聚合平台,而是极大概率在使用自建的系统或其他系统,且只卖最基础的静态展示位。
面对每年 1.4 亿美元的诱惑,为什么 NYT Games 不这么做?播客中给出了一些分析:
一方面,品牌调性与用户体验的绝对优先。作为全球顶级的严肃媒体,《纽约时报》极度看重其“高级感”。为了保护品牌声誉,他们宁愿牺牲几亿美元的短期广告收入,也不愿让用户在玩填字游戏时被迫观看廉价的游戏买量广告。
另一方面,NYT Games 并非独立的盈利中心,而是《纽约时报》庞大媒体帝国的“鱼叉”或“漏斗”。游戏业务的核心 KPI 是用极具粘性的每日仪式感留住用户,然后将他们转化为报纸/数字媒体的付费订阅用户,毕竟后者才是他们收入的重头。
而在获取新用户方面,NYT Games 的做法同样与传统游戏发行商背道而驰。
据第三方工具监测,NYT Games 在过去 30 天内仅投放了约 30 余条素材,这对于如此大体量的应用来说,投放规模“近乎于无”。
尽管数量少,但其素材创意却非常值得关注。他们并没有使用传统游戏厂商热衷的“虚假广告”或精美的 CG 动画,而是直接让自己的编辑出镜。视频内容比如是他们拿着笔记本,真实地讲述设计谜题的思路,或者解答玩家对于某个特定单词的疑惑。
这种粗糙、真实、原生态的素材,有效地拉近了官方与玩家的距离,增强了社区归属感。
为何 NYT 不加大买量力度?播客中认为,一方面,《纽约时报》本身就是最好的流量入口;另一方面,作为传统媒体巨头,他们内心深处对 Meta 等夺走传统媒体广告份额的科技巨头存在一定的“排斥心理”,因此并不情愿将大笔预算投给这些平台去买量。
结语
如果以传统移动游戏发行的标准来考核,NYT Games 在商业化和 UA 部门的表现可以说是“不及格”的。他们没有接入优秀的广告聚合平台,拒绝使用高收益的视频/插屏广告,没有可玩广告,没有混合变现策略。
但是,如果将 NYT Games 放在《纽约时报》整体生态中考量,这是一个完美的“防御与拉新”堡垒。它利用极低的内容制作成本,创造了高达 850 万的 DAU;它用极度克制的广告策略,维护了新闻品牌的调性;最终,它成功地将这些轻度游戏玩家,源源不断地转化为新闻生态的忠实付费订阅者。
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