8月新游数据丨快手《诡秘之主》上线两周国内登顶;KONAMI《幻想水浒传》系列新作当月收入超1.1亿元;IP新品密集兑现
原标题:8月新游数据丨快手《诡秘之主》上线两周国内登顶;KONAMI《幻想水浒传》系列新作当月收入超1.1亿元;IP新品密集兑现
作者:Leslie Luo
来源:点点出海

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时间进入八月,暑期档热度仍在延续,全球新游市场在新品供给和区域竞争上继续保持活跃。全球移动游戏数据整体下滑的背景下,国内市场新游表现相对稳定,数据几乎与上月持平;与国内市场相比,海外新品数量和下载规模明显更高,日本、韩国厂商依托成熟 IP、本土用户基础及重度付费体系持续占据收入前列,中国厂商则通过中国港澳台区域发行及全球化发行加快拓展海外市场。

首先回顾七月下旬国内市场发布的新品。由网易推出的海洋开放世界 RPG《遗忘之海》,上线首月取得超过 488 万的下载量和 277 万美元的预估收入。产品所采用的 PC 端先行、移动端接力的分阶段发行策略帮助其在上线前期便积累了一定的核心用户,最终在下载数据端得到体现。与此同时,木偶朋克美术风格与航海探索题材也为产品提供了较强的内容辨识度;8 月 7 日 1.05 版本上线与“海绵宝宝”联动活动的开启更有效带动产品收入曲线二次爆发。

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七月底上线的,由三七互娱依托《斗破苍穹》这一成熟网文 IP 推出的同名 MMO 新品《斗破苍穹:斗帝之路》于本月初爆发。“成龙、彭昱畅”双代言人的加入为产品赢得了巨大声量,推动产品下载收入双端数据在本月 4 日冲上单日峰值。产品延续了经典斗气大陆世界观,并围绕角色养成、装备强化、宗门社交及多人对抗等内容搭建。当前数据来看,成熟 IP 及开服宣推侧的投入确实帮助产品初期快速完成了一定量级的用户导入,但后续表现仍有待于社交生态和版本内容能否持续打动核心的原作粉丝群体。

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同样于七月下旬上线的,由儒意景秀推出的无限流末日修仙群像剧手游《仙界大掌门》整体定位更偏向轻量化经营与放置养成。产品以门派经营和弟子养成为核心,将掌门成长、弟子招募、资源建设及阵容培养融入修仙题材框架,更与热播国漫 IP《凡人修仙传》进行联动并推出专属剧情。虽然首月数据表现不及另外上述两款产品,却体现出相对较高的收入转化效率,且数据回落斜率也相对平缓。对于此类产品而言,首月成绩更多验证了题材和付费框架的可行性,后续能否通过新弟子、新玩法及周期性活动持续制造养成目标,延续稳定趋势或才是核心要务。

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视角回归八月的新游数据。本期共 4 款新游数据达到了我们榜单的统计标准。数量与此前一个月相比有所回落,且双端数据表现皆有下滑。我们依旧按照当月收入数据排行,依次对八月发布的重点产品进行简要分析。
首先是由快手旗下弹指宇宙推出的神秘学题材 MMORPG《诡秘之主》。产品改编自爱潜水的乌贼同名网络小说,玩法围绕原作中的 22 条神之途径、魔药晋升和“扮演法”展开,同时加入 SAN 值和失控异变等神秘学设定。相比传统 MMO 职业体系,本作更强调不同神之途径之间的能力差异和成长选择,提供了更丰富的养成路径。原作在网文用户中的受众与 UE5 引擎加持下不俗的游戏质量共同推动产品在上线仅两周的时间内便取得了超 594 万美元的预估收入,问鼎国内新游之最。

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其次则是网易推出的《梦幻西游:再续前缘》。产品并非完全独立于《梦幻西游》电脑版的新作,而是面向移动端推出的互通版本。移动端版本保留了原作经典的十二门派、师门任务、捉鬼、挖宝等内容,并通过免点卡、移动端操作优化和新区福利降低新玩家进入门槛。相比单纯推出一款新手游,互通的移动端版本作为端游的延伸,减少了核心玩家重新学习和养成的成本,相对稳定的用户基础也使得产品在上线伊始便能够在收入端赢得相对出色的数据表现。

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而后则是由盈心网络推出的小说 IP 改编模拟经营产品《赘婿》。产品获得愤怒的香蕉同名小说正版授权,内容上融入了拼刀刀砍价、会员积分、直播带货、外卖配送等元素并将之结合到商战玩法中,并通过大婚、苏家掌印争夺、江宁诗会等剧情节点强化 IP 代入感。整体题材与模拟经营玩法较强的适配度得以拉高了产品对于小说 IP 的还原度,因而能够借助于 IP 的影响力快速获量。

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最后是由大梦龙途推出的末日题材产品《向末日开炮》。产品以微信小游戏版本作为主要入口,围绕末日废土、尸潮和基地建设展开。依托前期在小游戏端积累的用户基础,加之短视频素材的持续投放,产品在移动端上线后更像是对既有用户的进一步承接与迁移,而非完全从零开始获客,因此在下载规模相对有限的情况下,仍实现了较高的收入转化效率。
视角转向海外,上月共 14 款新游进入到我们的视野。与国内市场相比,海外新品的产品数量和数据规模更高,且收入来源更分散。上榜厂商构成方面,日本、韩国厂商继续凭借成熟 IP、区域化发行和本地市场运营能力占据头部位置;中国厂商则通过中国港澳台和全球化发行成熟模式,进一步扩大产品出海覆盖区域。

七月底海外市场发布的新游里,由 COVER 与 CyberAgent 旗下 QualiArts 联合推出的《hololive Dreams》本月继续展现其 IP 在核心市场的影响力与吸金能力。作为 hololive 首款官方手机游戏,本作并未采用传统偶像养成或单一音游框架,而是将节奏玩法、角色养成和主题乐园“Dream Park”经营结合,其首月的亮眼数据成绩则验证了这一模式的可行性。

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进入 8 月后,官方先后推出“共鸣的夏日火花”“属于我的终极夏日”等夏季活动,并围绕樱巫女、百鬼绫目等高人气成员角色推出泳装主题五星角色卡池;还通过限定歌曲、分数挑战、活动徽章和排行榜竞争延长用户参与周期。根据点点数据统计,产品上线首月预估收入成绩最终定格于 4435 万美元(约合 RMB2.97 亿元),为近期之最。
Devsisters 推出的《CookieRun: Crumble》首月取得超 1860 万美元的预估收入成绩已有预料。作为 CookieRun 系列首款放置养成 RPG,对市场流行玩法的跟随如愿取得了不错的成效。进入 8 月后,产品并未完全依赖首发流量,而是通过角色、宠物和活动内容持续更新,并引入跨服务器排名、荣誉里程等机制不断刺激收入增长。从首月成绩来看,上月上线的同 IP 产品《CookieRun Classic》并未对本作数据造成较大影响。
IP 产品方面,《無職転生~異世界行ったら本気だす~クロニクル・オブ・エコーズ》和《열혈강호: 넥스트》各自在日韩市场表现出色,皆取得了超 800 万美元的预估收入。两款产品均通过角色收集、养成和战斗玩法承接 IP 粉丝,展现出成熟 IP 在核心市场高效的收入转化能力。

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此外,Netmarble 的《ヴァンピール(VAMPIR)》、NEXON 的《瑪奇 Mobile》及 Farlight Games 的《モンスターサバイバル》均通过进入新地区市场获得首发增长。除上述产品外,SuperNova Overseas 推出的《開局一座島》也在中国台湾市场取得了不错成绩,产品将热炒饮食文化与塔防 RPG 结合的题材与模式拥有一定市场参考价值。

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回归八月上榜的新游情况,仍然以收入数据来划分海外新游产品。第一档则由 KONAMI 推出的《幻想水滸伝 STAR LEAP》单独占据。根据点点数据统计,该作上线当月取得了超过 38 万的下载量和 1663 万美元预估收入(约合 RMB1.11 亿元),成为本期所有国内外新游中收入最高的产品。

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作为系列时隔 14 年推出的完全新作,同时也是系列首次进军移动端,产品延续系列世界观,并围绕“变化之纹章”和全新 108 星故事展开,并保留伙伴收集、回合制战斗、战争模式及基地建设等经典内容,较好承接了老玩家的 IP 情怀和角色收集需求。产品在下载规模相对有限的情况下取得较高收入,凸显了《幻想水浒传》IP 在日本市场积累的影响力,更验证了日本核心用户较强的付费意愿与能力。
第二档则由韩国厂商 Com2uS 推出的、Aiberton 研发的《제우스: 오만의 신》所占据。西幻题材一直以来都是韩国市场最受欢迎、付费意愿最强的 MMO 题材。本作以希腊神话为背景,结合 UE5 打造的画面表现及成熟的 MMORPG 竞技体系可谓是市场周期需求的“恰逢其会”。值得注意的是,本作的付费设计相对克制,AI 托管和限制付费直接获取核心装备等方式降低了玩家参与的门槛,或有助于延缓首发收入的回落。本月上线仅一周该作便在韩国本土斩获了超 935 万美元的预估收入。

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而后则由收入数据在四百万美元附近的三款产品划为第三阶梯。首先是由 JOYSTAR 推出的卡牌 RPG 《鬥破蒼穹 M:少年崛起》。产品依托《斗破苍穹》正版动画 IP,围绕原著角色及设定构建卡牌养成体系,同时加入放置与离线收益,降低用户的操作和时间投入门槛。发行侧官方针对中国台湾和中国香港分别邀请曾莞婷、林盛斌担任代言人,以本地艺人强化 IP 内容与区域用户之间的连接,上线前便已完成 100 万人预约,并通过“异火重燃”助力活动累积超过 2.5 亿助力值,为产品的开局成绩奠定了坚实基础。

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其次则是由三七互娱推出的末日题材策略产品《Z Route: Redemption》。产品采用“丧尸题材+数字门跑酷+SLG”的融合框架,这一模式此前已有多个爆款产品验证;“丧尸”、“跑酷”、“数字门”等元素也早已是短视频广告素材中的“常客”。在题材认知和素材传播的共同作用下,产品能够较快触达目标用户,并在美国、英国和德国等欧美市场带领下取得超 484 万美元的预估收入则并不奇怪。
最后则是由 TAOMEE 推出的经典 IP 产品《賽爾號:巔峰之戰》。作为经典页游《赛尔号》的移动端延续,产品保留了精灵收集、养成、战斗和星际冒险等核心内容,并支持旧版账号数据继承及多端互通,降低了老玩家回流和新用户进入的门槛。上线前,官方还通过香蕉哥哥重现经典舞蹈、翻唱主题曲,并预告与“小蕃薯呀米”展开联动,走情怀路线积累传播声量。上线后则通过一系列签到、限定奖励活动,“与星光同行”“噩梦回响”“地核之寂”等版本更新内容持续制造收集目标和参与动力。

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接下来,则由收入数据达到百万美元级别的产品归为第四阶梯。其中《MHA: UNITED SURVIVAL》和《JoJo's Bizarre Adventure: GS》皆是依托成熟动漫 IP 改编的出海产品。前者基于《我的英雄学院》IP 打造,采用三人小队动作与肉鸽玩法,玩家可以组合不同英雄和反派的“个性”,在随机变化的关卡中战斗;后者则由 HOOLAI GAME 开发,覆盖《JoJo 的奇妙冒险》前六部剧情,通过替身收集、技能协同和动态天气等设计强化策略战斗。两款 IP 相比前文中提到的头部动漫 IP 相对小众,数据成绩上限有所预期。

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网易《NBAダンクシティ》(全明星街球派对)于本月初同步出海日韩地区。除了 NBA 球队,以及包括库里、詹姆斯、字母哥在内的 40 余名球星的正版授权噱头外,产品针对日韩市场还进行了一系列的本土化运营策略,如加入日本球员河村勇辉、原创角色 Aira 等,有效带动付费转化。

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此外,Orienjoy 推出的《히어로 랜드M》和掘梦网代理、Mgame 研发的《搞鬼 M》,分别依托 Steam 原作及经典端游 IP 进入区域市场。其中前者延续原作微缩画风与“种田刷宝”玩法,此前已经由国内市场验证,而此次登陆韩国上线前超过 50 万人的预约规模为其首发获量提供了一定基础。后者则基于《搞鬼 Online》打造,保留 2D 横版卷轴 MMORPG 框架,配合与端游联动、蓝钻任务、幸运转盘及主播接力直播等活动强化传播,在中国台湾当地市场取得了一定份额。

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与此同时,《Gangstar Mirage City: Online》、《Mystery Dumpling: Unbox ASMR》等产品依靠轻量玩法和全球投放取得较高下载。整体来看八月全球新游市场情况,IP 认知、本地化发行和买量投放仍能帮助新品快速进入市场,但能否通过玩法深度、版本更新及持续活动将短期流量转化为稳定留存和长期收入,仍是后续市场竞争的关键。
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