上线10天冲上日本游戏免费榜第一,这款厦门小游戏换个市场又起量了?
原标题:上线10天冲上日本游戏免费榜第一,这款厦门小游戏换个市场又起量了?
作者:Enjoy出海
来源:Enjoy出海开发者服务平台

题图来源 | pexels
8 月 27 日,《モンスターループ:獣神転生》在日本正式上线。
按点点数据,9 月 4 日,游戏升至日本 App Store 游戏免费榜第一,次日仍居榜首。中手游随后披露,产品上线十天内登顶该榜,日本地区事前预约总数突破 30 万,并曾登上 Google Play 人气蹿升榜第一。
据点点数据显示,8 月 27 日至 9 月 13 日,游戏在日本双端的预估下载量约为 15.6 万次。9 月 5 日单日预估下载量达到 3.04 万次,创下上线以来的最高纪录。

中手游 9 月 7 日公告所附七麦数据截图
不过,《モンスターループ:獣神転生》并不是专门为日本市场从头开发的新游戏。
它在国内的名字是《兽化三国》,由飞鱼科技体系推出。日本版由中手游与飞鱼科技旗下控股子公司合作推出,商店发行主体则是中手游旗下 SuperNova Overseas Limited。
从国内小游戏到日本游戏免费榜第一,这条产品线换了名字、换了市场,也换了一套与当地用户沟通的方式。

国内版与日本版主视觉对照
到了日本,《兽化三国》先换了个名字
《兽化三国》的核心循环并不复杂。战斗全程自动进行,玩家离线后仍能积累资源,重新上线便可以继续强化角色和推进关卡。这套操作门槛较低的放置机制,撑起了游戏最基础的成长节奏。

自动战斗
推关会不断带来新的抽取和养成资源。玩家完成一轮强化后,再回到战斗中挑战下一批关卡,战斗、获取资源和角色成长由此反复循环。

资源开启与养成
主角还可以选择战士、弓手和策士等职业。随着职业进阶,角色的能力和外观都会发生变化,兽化过程也成为一条能够直接看到的成长线。

职业进阶与外观变化
战斗之外,游戏还加入了主城经营。玩家可以通过农田、矿场和坐骑培养等内容继续积累资源,为放置成长补充更多长期目标。

主城经营
三国武将的兽化形象,是这款产品最容易被记住的部分。关羽变成狮子,张飞变成巨熊,貂蝉则以九尾灵狐的形象出现。项目组没有继续使用常见的写实三国美术,而是用动物特征重新强化人物性格。
核心玩法接近业内熟悉的放置养成框架,兽化角色为游戏补上了更加鲜明的视觉识别。

日本版宣传素材展示兽化武将与职业进阶

角色战斗动作
日本版保留了这套玩法,却重新调整了产品的第一印象。国内名称直接突出“三国”和“兽化”。日本名称《モンスターループ:獣神転生》先抛出“怪物循环”和“兽神转生”,三国元素被放进异世界故事中:玩家打开手机里突然出现的神秘应用,进入一片由兽神支配的世界,与陷入轮回的名将一起战斗。
标题、世界观和角色包装都在向日本市场常见的异世界表达靠近。即使玩家对三国人物不够熟悉,也可以先从怪物养成和转生故事进入游戏。

日本版主视觉与商店玩法截图
上线内容也沿着这套表达继续展开。日本版推出了夏祭主题活动“百鬼夜行”,并为吕布准备了“鬼神般若”限定皮肤。官方还制作了日语有声漫画和主题曲《LUDUS ∞ LOOP》,将“循环、转生、兽神”继续延伸到商店之外的宣传内容中。8 月 27 日上线公告已经展示了这批日本市场素材。

日本上线宣传素材与日语主题曲《LUDUS ∞ LOOP》
从公开版本和宣传素材看,日本版保留了已经运行过的养成循环,公开可见的调整主要集中在名称、故事入口、限定活动和上线素材上。玩家进入游戏前看到的内容,已经和国内版有了明显区别。
真正的下载高点,出现在上线一周后
这款游戏的下载高点并没有出现在上线当天。8 月 27 日,游戏位列日本 iOS 游戏免费榜第 16、角色扮演免费榜第 4。Android 端随后先一步抬升,8 月 28 日进入角色扮演免费榜第 2,8 月 31 日升至该榜第一,同时位列 Android 游戏免费榜第 9。
上线首周,游戏双端预估下载量约为 4.89 万次。Google Play 贡献约 2.65 万次,略高于 App Store 的 2.24 万次。
iOS 端的集中放量随后出现。9 月 3 日,游戏在 iOS 游戏免费榜排名第 106。第二天,它直接升至第一,并在 9 月 5 日继续保持榜首。同期全品类免费榜分别达到第 7 和第 5。
9 月 4 日至 6 日,游戏三天获得约 7 万次预估下载,占上线后 18 天下载量的 44.8%。其中,App Store 贡献约 5.87 万次。9 月 5 日单日下载量达到 3.04 万次,iOS 贡献 2.65 万次。

日本双端每日预估下载量,数据来源:点点数据

iOS 与 Android 免费榜排名变化,数据来源:点点数据
仅凭下载和排名曲线,还无法确定 9 月初的增长具体来自哪个渠道或哪一项活动。两端呈现出的节奏却很清楚:Android 在上线初期先起量,iOS 在一周后完成一轮更集中的放大,最终把双端下载推上高点。
付费表现晚了两天达到峰值。点点数据的预估收入曲线显示,游戏收入在 9 月 7 日达到阶段高点,约为上线当天的 3.9 倍。当天,iOS 游戏畅销榜升至第 68、角色扮演畅销榜第 22,并进入全品类畅销榜第 126。
Android 畅销排名上升得更慢。其角色扮演畅销榜从 8 月 29 日的第 140 逐步升至 9 月 11 日的第 34;游戏畅销榜最高第 112,全品类畅销榜最高第 163。
9 月 8 日至 13 日,双端预估下载量已经明显回落,预估收入仍保持在峰值六至七成左右。下载高点带来的付费释放,并没有在同一天结束。

下载量与预估收入趋势,数据来源:点点数据

日本 iOS 与 Android 关键畅销榜走势,数据来源:点点数据
上线尚未满一个月,留存和长期收入还没有答案。首发阶段已经出现了一个相对完整的节奏:先获得下载,再进入畅销榜,收入峰值也比下载峰值晚了两天。
一款跑过一轮的产品,进入新的发行体系
《兽化三国》这个名字并不是 2025 年才出现。飞鱼科技 2018 年中期报告已经记录过同名角色扮演游戏在中国港澳台市场上线。2025 年 3 月,公司又推出 HTML5 格式的微信小游戏版本;同年 6 月,安卓版本上线。
飞鱼科技 2025 年中期报告显示,小游戏版本曾进入微信小游戏畅销榜前 50。飞鱼科技 8 月发布的 2026 年中期业绩公告显示,《兽化三国》曾位列微信小游戏畅销榜第 31 名,并在 2026 年上半年带来“有意义的收入”,但公司没有单独披露具体金额。

《兽化三国》从同名产品到日本版的公开节点

飞鱼科技 2026 年中期业绩公告披露
飞鱼科技来自厦门,外界更熟悉的产品是《神仙道》和《保卫萝卜》。近几年,公司将小游戏放到更重要的位置,《一步两步》走塔防割草路线,《兽化三国》则承担放置养成方向的产品尝试。
国内版本至少已经经历一轮上线运营和商业化验证。进入日本时,中手游与飞鱼科技旗下控股子公司合作推出该作。
中手游在上线公告中称日本版由其开发运营;其 2026 年中期业绩资料则称,双方“联手”推出日本版。
App Store 销售方显示为 SuperNova Overseas Limited;Google Play 前台显示 SuperNova Game,开发者信息中的法律主体同样为 SuperNova Overseas Limited。该公司是中手游旗下的海外发行主体,日本版的预约平台、商店上架及上线活动也都以这套发行体系展开。

日本版合作关系

日本商店主体信息
中手游将这款游戏归入“以成熟产品为基础、聚焦亚洲重点市场”的出海路径。从公开版本和宣传素材看,《兽化三国》保留了已经运行过的玩法和成长框架;日本版公开可见的调整,更多落在名称、题材表达、本地内容和上线节奏上。
最终呈现在日本玩家面前的,不再是中文名称的直接翻译。它换成《モンスターループ:獣神転生》,用异世界和兽神转生重新介绍角色,再通过限定活动、音乐和有声内容把这套设定铺开。
在国内,它是飞鱼科技小游戏产品线中的一款放置养成产品;到了日本,它成为中手游成熟产品出海策略中的一个新案例。上线 18 天约 15.6 万次预估下载、游戏免费榜第一,以及随后进入双端畅销榜,为这次发行开了一个不错的头。
日本版能否形成稳定收入,还要看后续留存和内容更新。现阶段可以确认的是,同一产品线经过新的表达和发行组合,获得了再次进入市场的机会。
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