“大富翁”混搭Roguelike,新品月流水过千万

封面图片由 AI 生成
「MONOPOLY GO」打破社交博弈赛道原有格局后,尝试这一类型的产品也越来越多,其中也不乏头部 IP。例如《俄罗斯方块》上线了「Tetris Block Party」,让玩家一边玩方块消除一边和朋友们之间“互拆”基地;国内,包括莉莉丝在内的多家大厂也在试水寻找机会。

「Rogue Legend」| 图片来源:Google Play
与此同时,一些其它子类也在吸取「MONOPOLY GO」的经验,把桌游棋盘的操作和一键投出骰子的爽感引入到游戏中。
这之中最近跑出成绩的新品是一款名为「Rogue Legend」的 Roguelike 游戏,AppMagic 显示 9 月分成后流水已经突破 300 万美元(约合人民币 2011 万元)。
玩法的共性与内核的侧重

「Rogue Legend」月流水变化 | 数据来源:AppMagic
AppMagic 数据显示,「Rogue Legend」最早在 2025 年 11 月 20 日被监测到,游戏月流水从 2026 年 3 月开始快速增长。观察发行账号,我们发现其属于一家成立时间不长的以色列团队 PocketHaven。公司大约在 2024 年成立,此前发行过《火箭联盟》以及《Stumble Guys》等热门多人游戏的同类竞品,但都没什么成绩,「Rogue Legend」是目前唯一一个月流水超百万美元的产品。

PocketHaven 近期上线产品 | 数据来源:AppMagic
进一步调查发现,公司联合创始人兼 CEO 此前曾经在另一家主攻多人游戏的以色列厂商 JustPlay 主导游戏项目。

PocketHaven CEO 工作履历 | 图片来源:LinkedIn
一个成立不到 2 年的小厂,上线一个与此前主攻赛道区别很大的新品,为什么反而能一炮走红?我们认为其原因在于「Rogue Legend」找到了 Roguelike RPG 和「MONOPOLY GO」之间在设定和操作上的共性,让两个玩法无缝结合;再把两类产品各自的优点最大限度保留。
「Rogue Legend」玩法演示 | 视频来源:Rogue Legend
简单来说,「Rogue Legend」的玩法相当于“在「MONOPOLY GO」的棋盘玩 Roguelike RPG”。玩家面对的还是《大富翁》棋盘,主要操作也依然是投骰子,但是在棋盘上移动的不是大富翁棋子,而是玩家自己。在根据投出的骰子点数移动的过程中,玩家会遭遇敌人展开战斗,胜利后则会开始 Roguelike 标志性的“3 选 1”随机升级做技能强化。
除了Roguelike战斗外,棋盘还设置了 RPG 里常见的各种 Buff 和 Debuff,此外还有类似 21 点和 Slot(老虎机)等副玩法。每一关游戏的长线目标是让玩家在指定的投骰子次数内完成强化,击败最终 Boss。

桌游RPG骰子 | 图片来源:Medium
操作共性则源于,RPG 本身最早和《大富翁》一样,都是桌游,之后才逐渐发展到 PC 和主机平台;而投骰子决定下一步遇到的剧情和敌人,也恰恰是桌游 RPG 里频率最高的操作。再利用欧美市场庞大的桌游玩家受众群体,形成套用《大富翁》形式的基础。

「Rogue Legend」的投骰子和战斗界面 | 图片来源:Rogue Legend
但现有的 RPG 游戏,更重数值,Rougelike 的魅力在于通过三选一引入随机性配合游戏的“不可回撤”,提升游戏魅力,投骰子按键其实相当于拉下 Slot 的把手,随机性 Double。丝滑的动画效果,同时提供爽感。
「Rogue Legend」从投骰子到战斗的动画衔接非常丝滑 | 视频来源:YouTube
与此同时,实质是 Rougelike 玩法的「Rogue Legend」在极力缩短“投骰子”和赢取奖励之间的间隔,强化社交博弈游戏能够给玩家的刺激。具体体现在,游戏中战斗部分也在加速;画面采用 2D Q 版风格,通过放置机制,几乎不需要玩家额外操作,主打简单明快。在此基础上游戏还配备 2 倍加速功能,甚至还有一个 4 倍加速的内购项。
素材方面,「Rogue Legend」在iOS端投放点试玩广告,也主要在利用社交博弈回报吸引用户| 图片来源:广大大
商业化同样侧重社交博弈,短时间内放大流水

「Rogue Legend」的主要内购用途 | 图片:Rogue Legend
游戏提供了 1 种内购资源“宝石”,用途都在 Rougelike 玩法上,一个是填充玩 Roguelike 的体力,另一个是 Roguelike 关卡外对主角的永久性升级。宝石既可以直接兑换体力,也可以兑换为“金币”,用来升级角色生命值等初始数值。此外每局 Roguelike 游戏结束后还会掉落能够高效完成战斗的装备,装备的升级和融合同样需要宝石。

「Rogue Legends」主要商业化设计 | 白鲸出海绘制

每局 Roguelike 游戏还添加了包括 Slot 在内的多种副玩法 | 图片来源:Rogue Legend
在基础的 IAP 之外,「Rogue Legend」在商业化上也在放大社交博弈的变现空间。
游戏在棋盘上大量填充了抽奖等副玩法,甚至还有一个 Roguelike 模式专属商店。这些活动和内容都指向同一点,让玩家快速消耗角色基础数值。比如抽奖活动“The Wise Monk”可以给玩家提供更多 Buff,但是得到这些 Buff 的代价是要玩家牺牲生命值,为了避免拿到了 Buff 之后因为生命值不足被普通敌人秒杀,玩家又只能去花钱内购宝石兑换金币,升级角色生命值。类似的活动在 Roguelike 棋盘上还有很多很多,依然是社交博弈的内核,通过具有一定风险的潜在回报调动用户的内购意愿。

许多内购都还带有订阅制服务套餐,每天会提供一定量的宝石 | 图片来源:Rogue Legend
此外在内购套餐上,「Rogue Legend」也有自己的想法,提供了类似 VIP 月卡这样的订阅制套餐。这些套餐通常会与游戏的核心体验痛点深度绑定。例如月卡不仅每天会提供一定量的宝石,还直接解锁了前文提到的“4 倍游戏速度”这一大幅提升爽感的刚需功能,同时附带了更高的体力上限等特权。
针对不愿重度氪金的泛用户,游戏也提供了售价 9.99 美元的“终身免广告卡”(Lifetime Ad-Free Card),玩家购买后可以永久跳过内购中的激励广告环节,直接获取免费宝石和每日奖励。在浅浅变现的基础上,还锁死了一批泛用户,未来探索进一步商业化可能。
写在最后
从莉莉丝等国内大厂在社交博弈赛道的积极试水,到以色列小厂 PocketHaven 凭借「Rogue Legend」的异军突起,「MONOPOLY GO」的成功所带来的影响也越来越大。
「Rogue Legend」的走红给行业提供了一个全新的思路:社交博弈的棋盘与骰子魅力,并不局限于「MONOPOLY GO」式的强社交“强拆”玩法,将其与同样是桌游的 RPG 玩法相结合,同样能碰撞出火花,回到玩法源头,让投骰子这一动作贯穿 2 种玩法。
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