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9月全球最赚钱的手游:11年老产品暴涨170%,一款新游杀入TOP20

Annie Liu  • 

原标题:9月全球最赚钱的手游:11年老产品暴涨170%,一款新游杀入TOP20

作者:李姝睿

来源:游戏日报

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题图来源 | pexels

基于点点数据预估,我们统计了 2026 年 9 月份全球移动端游戏收入 TOP50 榜单(iOS+Google Play)。TOP50 产品 9 月份总收入约 142.43 亿元,较 8 月份的 151.23 亿元下降约 5.8%,环比明显回落。

9 月总体延续了 8 月跌多涨少的格局,本期 31 款产品预估收入环比下滑、仅 19 款增长。缩水高度集中在三款 8 月靠一次性事件冲高的产品身上,它们合计造成的减量占到 TOP50 净缩量的约 66%,而其余 47 款产品整体也处在小幅回落中。上榜收入线(第 50 名)约 1.15 亿元,较 8 月的 1.28 亿元继续下移,为 2026 年目前最低。

从上榜厂商具体分布来看,TOP50 中腾讯以 11 款入围产品继续领跑,世纪华通与 Playrix 各有 3 款产品入围,Scopely、Dream Games、米哈游则各有 2 款产品登榜。

以下为 9 月份全球手游收入榜单 TOP20 的具体情况。

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全球手游收入 TOP20 的总收入为 89.76 亿元,约占 TOP50 总收入的 63.0%。

《王者荣耀》继续蝉联榜首,9 月全球收入约 10.11 亿元,环比下滑 5.6%,榜首的位置依旧稳固。世纪华通《无尽冬日》以约 7.43 亿元的成绩超越《和平精英》,登上亚军位置。《和平精英》下滑了 28.2%,从 8 月的 8.34 亿元直接掉到 5.98 亿元,退居第 3。

Scopely《Pokémon GO》9 月全球收入约 5.96 亿元,环比暴涨 36.0%,从 8 月的第 11 位一路冲到第 4。

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8 月它环比下滑 44.8%,当时我们判断那是 Go Fest 峰值后的自然回落。但 Scopely 显然没打算让十周年的热度在 7 月就结束。8 月 31 日,Go Fest 2026: Mega Ascension 接力启动,紧接着 9 月 5 日至 6 日的 Mega Finale 把气氛推到顶点,9 月 5 日单日收入冲上 1200 万元,次日也超过了 1600 万元收入。

据点点数据统计,9 月第一周《Pokémon GO》收入超过了 6000 万元。

这款上线十年的产品,正在用一整年的 live ops 节奏证明一件事,游戏的收入上限,依然可以由运营能力重新定义。

腾讯《三角洲行动》今年首次进入 TOP10,9 月全球收入约 4.52 亿元,环比增长 42.2%。

推动力是 9 月 4 日上线的 S11 群星赛季与二周年庆典。新支援型干员旅人罗温携战术军犬四叶登场,人犬协同机制首次让支援位具备了主动性与战场控制力,长弓溪谷地图迎来 2.0 版本全面重做,南部水域开放并首次引入船只载具,此外还有全新全面战场地图摩格旧城区、首次加入的钓鱼玩法,以及汤姆逊冲锋枪、MDR 突击步枪新武器。

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据点点数据估算,9 月 4 日单日该游戏收入突破 2800 万元,9 月 5 日单日收入突破 3200 万元,9 月 6 日单日收入也超过了 2900 万元。值得注意的是,9 月 5 日的收入峰值中,来自中国玩家的付费占比超过 99%,这款产品依然是典型的国内单点爆发型选手。而《三角洲行动》10 月 8 日宣布游戏最新 DAU(日活跃用户数)突破 5800 万,再次证明了游戏仍在扩大用户盘影响力。

加上前面已经写到的《Pokémon GO》与《三角洲行动》,TOP20 中共有 7 款产品实现环比增长,其余 13 款全部下滑。

米哈游两款长线产品 9 月均环比增长。《原神》约 2.82 亿元,环比增长 8.9%,9 月恰逢六周年,叠加 7.0 版本无神怜爱的雪国上线、至冬国新内容铺开,流水随之抬升。《崩坏:星穹铁道》约 2.73 亿元,环比增长 4.3%。

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比起总量,9 月更值得注意的信号其实是上榜线。

TOP50 的门槛,也就是第 50 名产品的月收入,今年 2 月到 8 月一直被钉在 1.23 亿元到 1.33 亿元之间,均值 1.29 亿元,七个月的波动不超过 0.1 亿元。9 月这个数字掉到 1.15 亿元,比此前最低的 4 月还低约 7%,比均值低 11%。

门槛不是一个独立指标,它由月收入 1.2 亿元以上这个群体的规模决定。今年 2 月到 8 月,这个群体稳定在 51 到 56 款,所以第 50 名始终稳稳站在 1.2 亿元上方,9 月 TOP50 中月收入 1.2 亿元以上的产品缩到 48 款,是期内第一次跌破 50 款。缩编的多是 8 月刚吃过活动红利的二次元与日韩系产品。

再来看看 9 月份预估收入 TOP50 产品的增长榜。

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9 月 TOP50 中只有一款真正意义上的新游,来自 Com2uS。

《제우스: 오만의 신》(宙斯:傲慢之神)是一款希腊神话题材 MMORPG,由 에이버튼(A-Button)开发、Com2uS 发行,基于虚幻引擎 5 打造,8 月下旬正式上线。上线 18 小时后,它便登上韩国 Google Play 与 App Store 两大应用商店畅销榜第 1 位,并在此后持续保持。9 月该作收入约 2.57 亿元,位列第 20。

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它最核心的产品差异点,是把 MMO 里最耗挂机时间的那部分交给了 AI。游戏内置的 AI 模式允许玩家关掉客户端后继续离线狩猎,最长挂 12 小时,过程中自动补药水、整理背包,不用一直亮着手机屏幕。省下来的精力,玩家可以集中打 Raid、野外 Boss 和大规模公会 PvP。9 月 9 日又开了异步 PvP 玩法“斗兽场”(Colosseum):系统把每个玩家的战斗数据生成 AI 分身,其他玩家随时能挑战,不用约时间等人上线。再加上希腊神话题材和 UE5 在移动端的优化,它没砍掉 MMO 那套成长线,但把“必须盯着屏幕肝”的疲劳砍掉了。

该作 8 月下旬才上线,8 月的 6266 万元仅对应上线后约一周的收入,因此 309.4% 的环比增幅属于不完整月份对比,剔除这一口径差异后,9 月增长榜的榜首是万代的《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》。

若只看完整月份的可比增长,《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》以 170.3% 的增幅位居榜首,9 月全球收入约 2.92 亿元,冲至第 16 位。这款万代南梦宫的长线产品借 8 月底至 9 月中旬的大型卡池活动实现跃升,8 月 30 日 DOKKAN SPECIAL DAY、8 月 29 日至 9 月 15 日的 Festival Dokkan(弗利萨最终形态)与传说召唤(超级赛亚人孙悟空),以及配套的 400 小时限定抽三送一机制,共同把一款运营十一年的产品重新推上榜首位置。

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《勇者斗恶龙 Smash/Grow》以 144.4% 的增幅位列第三,9 月全球收入约 1.28 亿元,从 8 月的 0.53 亿元直接冲进 TOP50 排在第 47 位。由 KLab 开发、SQUARE ENIX 发行的勇者斗恶龙 IP 衍生作品在 9 月迎来版本节点,实现一轮跃升,是本期增长榜中唯一一款此前不在头部视野里的产品。

莉莉丝《塔塔冒险队》以 115.5% 的增幅位列第四,9 月全球收入约 2.28 亿元、位列第 25。它 8 月收入约 1.06 亿元、未能进入 TOP50,9 月完成上榜。9 月 4 日国服公测上线,国服首月达到了超 5 千万的成绩。

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《赛马娘》以 83.1% 的增幅位列第五,9 月全球收入约 2.33 亿元,排在第 24 位。Cygames 在 9 月排布了三条主线,9 月 7 日至 19 日的秋季祭典故事活动 Hark Back Run Forward,主演玉藻十字、稻荷一、目白雅丹,通关可免费获得 SSR 目白雅丹,9 月 15 日至 25 日的第 19 届冠军赛天蝎杯(京都 2200 米中距离),以及 9 月 25 日起连开两弹的 The New Frontier 演唱会转蛋(保证三星与保证 SSR)。

《金铲铲之战》以 81.8% 的增幅位列第六,9 月全球收入约 2.94 亿元。8 月 20 日启动的五周年庆典(自然之力赛季)在 9 月持续释放,9 月底水墨丹青系列小小英雄随画之灵限时返场接棒,配合多端互通带来的回流,据点点数据,该作 9 月流水环比增长 81.8%,一举超越《梦幻西游》,仅次于《王者荣耀》与《三角洲行动》。对一款运营五年的自走棋产品而言,跨平台打通带来的增量值得行业关注。

整体来看,9 月暑期红利消退、开学季到来。9 月结束后,市场直面的是国庆档与四季度。对头部产品来说,如何在没有暑期流量的月份里维持流水,也是困难的考题。


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