Supercell正式全资收购Metacore,《庄园合合》累计流水近50亿元
原标题:Supercell正式全资收购Metacore,《庄园合合》累计流水近50亿元
作者:游戏陀螺
来源:游戏陀螺

题图来源 | pexels
游戏行业又一桩重磅并购落定。
10 月 19 日,芬兰游戏公司 Metacore 宣布,Supercell 对其全资收购已完成。

这意味着《Merge Mansion》(国服常称《庄园合合》)正式进入 Supercell 的游戏矩阵,Metacore 从此成为 Supercell 全资子公司,原有开发团队也将以“Supercell 人”的身份继续推进产品。

公开资料显示,这笔交易最早在 2025 年 5 月对外释放信号。当时 Supercell 已经是 Metacore 的大股东,累计投入约 1.8 亿欧元;如今从“投资人”变成“全资老板”,双方关系彻底改写。具体收购金额目前仍未公开。
Metacore 手里最核心的牌,就是上线近六年的合成类手游《Merge Mansion》。它靠“道具合成+庄园解谜翻修”的玩法起家,截至 2025 年 9 月,全球下载量突破 6000 万,累计收入超过 7 亿美元(约 46.7 亿元人民币),在欧洲休闲手游里属于头部梯队。

但近几年产品增速放缓,Metacore 自己试过几款合成新作都没跑出来,连从 Supercell 接手重启的《Everdale》也在 18 个月后再度叫停。
对 Supercell 来说,这桩收购更像是“补拼图”。
该公司旗下拥有《部落冲突》《皇室战争》《荒野乱斗》偏中重度,《卡通农场》撑着一部分休闲盘,但叙事驱动、女性向属性强的合成品类一直不算强。把《Merge Mansion》收进来,正好补上这部分用户覆盖。
从经营面看,Supercell 也并非高枕无忧:2025 年营收 26.5 亿欧元、同比下滑 4%,月活约 2.9 亿;《Squad Busters》上线后最终关停,《mo.co》还在调优,去年增长很大程度靠《皇室战争》回春。
所以业内更倾向于把这次收购看成“老产品复兴”思路的延续。不赌从零做新爆款,而是用 Supercell 的买量、发行和长线运营能力,把已有底盘的产品再推回榜单前列。
交割完成后,双方工作重点已明确:版本规划重排、运营工具迁移、玩家沟通衔接。
Metacore 的优势在于创意叙事、活动运营与用户体验打磨;Supercell 的强项则是全球化发行与规模化变现。整合的核心挑战在于:能否在维持《Merge Mansion》原有内容调性的同时,有效放大用户规模。
合成类休闲游戏的用户生命周期管理高度依赖内容更新节奏与叙事张力,一旦运营节奏被“工业化”改造,存在核心用户流失的风险。此外,Supercell 过往擅长的是竞技类产品的长线运营,能否将这套方法论平移至叙事驱动的休闲品类,仍需观察。
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