半年吸金近2亿元,4399把“鸭子守家”做成了一门海外生意
原标题:半年吸金近2亿元,4399把“鸭子守家”做成了一门海外生意
作者:Enjoy出海
来源:Enjoy出海开发者服务平台

题图来源 | pexels
白天造营地,晚上打僵尸。一只拿着枪的小鸭子,要和刚刚建好的防御设施一起,扛住四面涌来的怪潮。
这是 4399 出海产品《Duck Survival》的核心画面。近半年,它曾登顶 39 个市场的 Google Play 策略免费榜。据点点数据估算,国际版与繁中、日韩版累计商店收入约 2 亿元人民币(日韩仅计 iOS)。单看国际版,估算下载量约 1000 万次。
国际版 6 月双端下载约 600 万次,7 月约 140 万次。这两个月的估算商店收入都超过 2500 万元人民币,下载量明显回落,收入仍接近前月水平。

国际版 4 至 9 月下载与收入走势,数据为点点数据估算
一场防守的选择,从开战前就开始了:金币投向不同设施,开战后再用随机技能补充配置。等到一场防守结束,还有英雄和装备的培养继续展开。
怪潮到来前,先算一笔经营账
怪潮还没来,《Duck Survival》已经让玩家做起了选择。
营地需要建设,手里的金币却有几种去处。金矿能持续产出金币,为后续建设准备资源;机枪塔则直接增加防守火力。同样是花钱,一项投入要等后续收益慢慢体现,另一项很快就会用在眼前的战斗里。

步兵营建造界面,建筑参与营地防守
等到夜间,鸭子举枪迎战,事先布置的防御设施也开始参与战斗。白天花出去的金币,此时变成了怪潮中的火力。
战斗中的三选一,又会给这套配置添上变化。选到冰锥,角色就多了冻结敌人的手段;选到双枪,增加的则是连续射击能力。做选择时,角色身边已经有了先前建好的设施,新技能会加入这场正在进行的防守。

战斗中的随机技能选择,背景可见正在交战的怪潮
防守阵容有一部分在开战前花金币搭好,另一部分随着战斗中的随机选项逐渐补齐。营地建设的取舍,会和战斗中的随机选择一起影响这场防守。
日版的战报还把建筑伤害单独列了出来,与主角、技能和英雄的贡献分别展示。前面造下的设施究竟打出了多少输出,结算时有一份直接的反馈。

日版战报将主角、技能、建筑和英雄的伤害分别列出
一场战斗结束,下一次培养已经有了线索
同样一项旋转飞刃,英雄的培养能够改变它的表现。持斧英雄 Gordon 的羁绊生效后,飞刃会额外分裂出 3 个小飞刃。
这让英雄培养有了一个明确的搭配对象。战斗里遇到飞刃选项时,Gordon 的羁绊效果也可以纳入考虑。随机选择面前,账号已经培养了什么,也会影响这项技能能够发挥的作用。

Gordon 羁绊生效后,旋转飞刃额外分裂出 3 个小飞刃
装备则留下了攻击、生命等基础属性的积累,培养进度跨局保留。下一次进入章节时,角色带着已有的属性继续迎战,战斗中的随机选择再叠加到这份基础上。
日版的装备强化页,同时展示当前升级的属性变化和后续节点的附加效果。材料和资金先用于推进当前等级,后面的能量伤害加成则提前展示出来。一次强化与下一阶段的目标,在同一页里都能看见。

当前升级的属性预览,与尚未解锁的后续强化效果同时展示
装备留下的属性积累,与英雄带来的技能变化,给后续战斗提供了不同的培养方向。章节防守之外,游戏还设置了地牢、公会首领和竞技场等挑战。
同一个价位,商品安排了两种成长节奏
游戏把武器交到玩家手里,也把培养武器需要的资源放进了商品。
日版开服阶段,一款约 14 元人民币的武器包,将一件武器与强化资源等组合出售,并带有倒计时和限购提示。
另一项价格相同的“出航支援”,则把奖励排进了 7 天签到进度。购买后可以领取已经解锁的部分,后面几天的奖励也会提前展示。

武器包与 7 天“出航支援”原价均为 320 日元,约 14 元人民币
两件商品的差别,落在资源怎样交到玩家手里。武器包围绕一件明确的装备组织内容,“出航支援”则让领取跟着签到进度展开。同样一个价格,售卖内容的安排已经分出了不同节奏。
日版开服的“宇宙战舰修理”活动,又给已有玩法加上了一个共同目标。活动期间,主线首次通关每两关可获得 5 个部件,完成资金收集可获得 3 个部件。推进章节与获取资源原本各有用途,现在还会为同一艘战舰积累修理部件。

活动期间,主线首通与资金收集等玩法共同积累战舰部件
奖励领取处也有相应安排。日版第 5 章胜利结算提供了带视频图标的“双倍领取”入口,同时保留普通确认按钮。通关奖励已经摆在面前,额外获取资源的选项紧接着出现。

结算提供带视频图标的双倍领取入口,同时保留普通确认按钮
39 个市场之后,新收入出现在不同版本里
国际版近半年的估算商店收入约 9100 万元人民币。下载最多的市场是俄罗斯,收入最高的则是美国,后者贡献了约 3400 万元人民币。
下载与收入的地区分布已经出现差别,后续上线的地区版又让这款产品的收入结构继续变化。
繁中版《嘎嘎特攻》8 月 28 日正式上线,由禾乐整合行销代理台中国港澳地区。9 月,其估算商店收入约 5300 万元人民币,同月国际版约 1100 万元。在这个完整月份里,地区版已经贡献了相当规模的收入。
繁中版累计估算商店收入约 8400 万元,主要来自中国台湾市场,已经接近国际版的收入规模。国际版积累的多市场下载成绩之外,这个后来上线的版本,成为了另一块重要收入来源。
韩版 9 月 18 日正式开服,日版 10 月 16 日上线。日版前 11 天的 iOS 估算收入约 1500 万元人民币,第 11 天单日约 200 万元,创下这段上线初期的单日高点。

地区版陆续上线,金额为点点数据估算
国际版先在多个市场积累下载,繁中版随后贡献收入,日版又在上线初期出现新的收入高点。把这些版本按时间摆在一起,约 2 亿元的累计规模,来自不同发行阶段和地区版本的共同贡献。
从《菇勇者》到鸭子,产品入口换了什么
4399 此前的《菇勇者传说》,把装备获取放在了很显眼的位置。点神灯拿到装备,再围绕角色继续培养,职业选择为后续成长提供方向。一次取装的结果,很快就能落到角色身上。

《菇勇者传说》的神灯与装备获取
《Duck Survival》让玩家先面对一座需要守住的营地。资源投向哪里、设施怎样参与防守,这些选择的防守效果,要到怪潮里才能看到。角色与事先搭建的设施一起开火,前面的建设投入有了一段战斗过程来展示。
两款产品都能沿着角色培养继续铺开内容,起点却有所不同。《菇勇者传说》先用神灯给出装备获取的结果,《Duck Survival》则让建设和防守先后展开。前者的画面围绕一件新装备组织,后者还可以沿着资源投入、怪潮到来的过程呈现变化。

《Duck Survival》从营地建设与防守展开体验
广告选择了不同卖点,游戏里各有对应
营地里既要经营,又要战斗,广告也可以从不同位置开场。
一条经营向素材,用“赚钱才是正经事”的旁白串起收金币、购买建筑和建筑选择。画面的注意力留在了钱的去向上:金币被收起来,又换成新的建设内容,接下来才轮到这些投入参与防守。
这类素材可以围绕一笔资源怎样使用展开叙述。建设是镜头里的主要动作,防守则给前面的投入提供了用途,经营与战斗在素材里有了前后关系。

广告将“赚钱才是正经事”放进守潮画面
另一条素材,把镜头交给了沿林间道路移动和射击的鸭子。角色经过集装箱区域,进入布置了防御设施的营地;怪物随后越来越密集,角色与周围设施一起开火,最后出现胜利结算。
这段素材用道路推进组织画面。角色一边前进一边射击,进入营地后,场面又从沿途遭遇变成集中防守。怪潮密度的变化,让后半段画面有了不同于开头的压力感,设施也随着战斗展开进入了镜头。

广告从道路射击推进到营地防守
两条素材取用了不同的叙述顺序。一条从收金币、购买建筑讲起,再展示防守用途;另一条先展示射击与空间推进,随后把怪潮和营地火力集中到同一处。产品里的经营选择与战斗场面,各自能够支撑一段相对完整的广告内容。
到了日本市场,宣传又加入了成长奖励和地区话题。预约奖励包含最多 777 次抽取等内容,直接把可获得的奖励摆在前面;官方主题曲 MV《社畜のDUCK計画》,则把鸭子放进了“打工人”的语境里。

日版官方宣传图,展示鸭子小队与僵尸对战
结语
白天花出去的金币,到了夜里变成守家的火力;英雄培养带来的变化,又会影响下一局的技能选择。《Duck Survival》把建设和战斗串了起来,广告也有了不同的切入点。从经营讲起,或是先展示射击,进入游戏后,都有相应的内容继续展开。
发行端则延续了这款产品的收入积累。国际版先在多个市场获得下载,后来上线的繁中版,累计估算收入已经接近国际版。近 2 亿元的估算商店收入,由这些地区版本共同贡献。理解这群鸭子的海外成绩,除了看它怎样把一场守家做得有意思,还要看到后续地区发行接续收入的过程。
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