AI互动剧爆发前夜,短剧和游戏的生意要被重做?
原标题:AI互动剧爆发前夜,短剧和游戏的生意要被重做?
作者:Addison
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题图来源 | pexels
追剧追到紧张时刻,故事却突然停了下来,屏幕上弹出三个选项:
相信眼前的男人/跟随另一个人离开/独自寻找真相。
接下来故事如何发展,不再完全由编剧决定,而是交到了观众手中。这不是游戏,而是最近在短剧市场出现的一种新玩法——AI 互动剧。
今年 4 月,中国团队 DRAMAGO 上线首部 AI 互动剧《斯特林的谎言》(Sterling Lies),这部 74 集的作品围绕三条人物故事线展开,观众可以通过不同选择进入各自的故事线,解锁不同结局。8 月,DRAMAGO 又推出《浴血警徽》(Blood on the Badge),将剧情分支扩展至 14 条。

《浴血警徽》(Blood on the Badge)
几乎同一时期,元象科技旗下 Castloop 则将 AI 实时生成技术引入互动叙事,让剧情不再完全依赖预先设定的分支,而是能够根据用户的选择动态发展。海外短剧平台 StoReel 获得 3400 万美元股权及用户获取融资,计划进一步打通内容发行、创作工具与用户互动环节。
平台接连入局,AI 互动剧也交出了一组有意思的数据。根据 DRAMAGO 透露,部分 AI 互动剧的前三集完播率接近站内真人短剧的两倍,首个付费节点转化率高近 30 倍,用户次月回访率约 40%,而 Adjust 数据显示,2026 年 Q1 全球短剧 App 的第 30 天留存率仅约 2%(Adjust《The Short Drama Apps Report 2026》)。
无论是预设分支到 AI 动态生成,越来越多的玩家都开始探索这种内容新形式。这到底是一门怎么样的生意,它究竟是短剧之上的新玩法,还是一门潜力无限的新赛道?
一部可以“改写”的剧
想弄明白 AI 互动剧是什么,得先从“互动”说起。
普通剧集观众只能跟着设定好的一种剧情走,而在互动剧中,观众可以通过选择改变故事走向,衍生出数十种结局,AI 参与之后,剧情甚至可能发展出 N 种可能。
综合来看,目前 AI 互动剧可以大致分为两种形态:
一种是预设剧情分支,AI 只参与视频制作。
这种玩法类似 Netflix 的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,故事怎么发展、有哪些结局,都由编剧提前设计好,再利用 AI 生成对应的视频。
比如 DRAMAGO 的《斯特林的谎言》,编剧围绕 Sander、Julian 和 Leo 三个角色设置了不同的故事线。观众在关键节点作出选择,就能进入不同的剧情,看到不同结局,但无法跳出提前设定好的故事范围。

与传统真人互动剧相比,这种玩法本身变化不大,真正不同的是制作方式,由于角色、场景和表演都可以由 AI 生成,降低了多条剧情分支的制作成本。
第二种是 AI 动态生成剧情,更接近互动影游。
观众不仅可以选择现成的选项,还能自己输入行动,让 AI 参与生成后续剧情。比如 Castloop 的《死亡游戏:活过你的同事》(Death Game: Outlive Your Coworkers)中,玩家扮演 Eve,进入一场职场生存游戏。在关键情节,观众可以选择点击系统给出的预设选项,也可以直接输入自己的想法,AI 据此生成或调整后续故事内容。

简单来说,前一种是观众在编剧准备好的几条路里选择,后一种则允许观众提出新的走法,让 AI 参与续写故事。不过,后者也并非完全自由生成,目前仍需要预设主线和剧情规则来控制故事发展。
这也让 AI 互动剧的边界变得有些模糊。对此,常静在对话中给出了一个简单的区分:“互动剧以剧为主、互动为辅”,而互动影游则“以游戏和互动为第一要义”。也就是说,互动剧的核心仍然是看故事,互动是为了增加代入感;后者则更强调操作、探索和游戏体验。
也就是说,AI 互动剧是一种以 AI 生成视频为基础、以影视叙事为核心,让观众通过选择或输入参与剧情发展的新内容形态。它保留了短剧的观看体验,又吸收了游戏的互动机制,处于两者之间。
AI 互动剧起跑,谁能抢到第一张入场券?
从定义上来说,AI 互动剧带着典型的短剧和游戏基因,但率先入局这个赛道的,并不是像 ReelShort、DramaBox 这类有着丰富制作经验和用户基础的海外短剧头部平台,也不是那些头部游戏公司,而是一批短剧中小团队和 AI 技术公司。
比如 DRAMAGO,2024 年进入海外短剧市场后,曾尝试推出真人短剧或 AI 短剧,但在头部平台的竞争下,始终没能做出成绩。创始人常静透露,2026 年平台转向 AI 互动剧后,才找到了新的突破口。从 4 月推出首部 AI 互动剧《斯特林的谎言》,到 9 月底,DRAMAGO 已推出 14 部 AI 剧集,其中 10 部为互动内容,覆盖爱情、悬疑等题材,支持七种语言。

除了短剧团队,还有带着 AI 技术入局的平台,典型代表是元象科技旗下的 Castloop。
在推出 Castloop 之前,元象科技已经于 2024 年上线 AI 社交 UGC 平台 Saylo,让用户与 AI 角色展开互动、参与故事创作。这样的技术和产品积累影响了 Castloop 的布局方向。

AI 社交 UGC 平台 Saylo
在 Castloop 推出的剧集中,观众可以在观看平台直接创作内容。平台之外,Castloop 还搭建了创作工具 Studio 和内容消费平台,让外部创作者也能通过 AI 制作、发布互动作品。降低创作门槛之后,内容供给的效率也得到了提升,截至 9 月底,平台已上架百余部原创作品。

相比之下,StoReel 把目光放到了剧集之外。这家中国背景的出海平台今年获得 3400 万美元股权及用户获取融资,面向欧美市场发行 AI 短剧(包含 AI 互动剧),题材涵盖爱情、科幻、奇幻及 LGBTQ+故事。

剧内,观众通过对剧情走向与关键情节进行投票参与内容演进,与角色 IP 进行多维度互动;剧外,StoReel 对部分核心角色进行人格化运营,构建独立的角色内容矩阵,围绕剧情发展进行持续内容延展与互动运营,进一步增强用户粘性与 IP 价值。
中国出海团队之外,海外市场继 Netflix 等巨头之后,也出现了新的探索者,同样来自小团队。7 月,AI 互动视频平台 Yoroll 推出《AI Odyssey》,包含 140 多个 AI 生成视频片段、11 种结局。据 Yoroll 团队披露,这部作品由一名创作者用两天时间、约 250 美元预算完成,上线首周获得超过 1 万次播放。

从目前的市场格局来看,AI 互动剧还没有迎来大混战,反倒是 AI 降低了制作门槛,让一批不同背景的中小团队抢先跑了起来。
不过,新玩家不断入场,热闹归热闹,生意能不能做成还是另一回事。这种介于短剧和游戏之间的新玩法,究竟能让用户多掏多少钱,又能为平台带来多少收入?
从卖剧情到卖体验,AI 互动剧怎么赚钱?
从目前的探索来看,AI 互动剧既延续了传统短剧的内容付费模式,也借鉴了游戏的虚拟货币机制,还尝试将生意延伸到角色互动、内容创作和 IP 开发等环节。
首先是内容形态中最常见的付费模式——应用内购(IAP),让用户为不同的剧情付费。
相比传统短剧,AI 互动剧则增加了人物支线、关键选择和不同结局等付费节点。比如 DRAMAGO 转向 AI 互动剧后,保留了原有的付费解锁模式,同时增加了剧情分支收费。此外,平台也保留了会员订阅。团队透露,新剧上线初期主要通过充值解锁变现,约两周后再纳入会员权益,兼顾单部作品的即时收入和长期订阅价值。
Castloop 则把收费延伸到了 AI 生成环节。平台采用虚拟货币模式,用户可以购买钻石用于高级选项或个性化内容生成。根据 App Store 介绍,非会员生成一次纯文本剧情需要 5 颗钻石,带插图的剧情需要 20 颗;订阅 Castloop+后,纯文本生成不限次数,带插图的生成降至 10 颗钻石。

玩法不同,但背后的付费逻辑是一致的,并且从早期数据来看,互动确实带来了新的转化机会。DRAMAGO 联合创始人常静曾表示,平台转型后,用户互动率和整体付费转化率约为传统短剧的两倍,核心用户也从 30 至 45 岁女性转向 25 至 35 岁群体,男女比例逐渐接近。这说明,互动不仅增加了消费机会,也可能帮助平台触达传统短剧之外的用户。
另一种主流付费模式是 IAA 模式,也就是广告变现。类似传统短剧,AI 互动剧通过观看激励广告解锁后续内容。比如,DRAMAGO 目前已经采用类似机制,其官方 FAQ 显示,用户可以通过每日签到、观看广告获取积分,再用于解锁后续内容。

从行业来看,广告业务也是短剧平台的重要补充。Sensor Tower《2026 短剧应用报告》指出,越来越多短剧 App 开始在内购之外拓展广告收入。Adjust 的调查则显示,67% 的受访 App 营销人员已经在短剧应用中投放广告,或有兴趣尝试。
不过,对于 AI 互动剧而言,广告与互动节点如何结合,既不打断剧情,又能带来稳定收益,目前还缺少足够的实际运营数据。
还有一种是剧外创作与 IP 商业化,把生意从观众延伸到创作者。
AI 不仅降低了内容制作门槛,也提供了创作平台。StoReel 就推出 AI 创作工具 Canvas,Castloop 也推出了 Castloop Studio。创作者参与缓解了平台持续更新内容的压力;平台也有机会通过制作服务、内容分成以及 IP 合作获得收入,而不必完全依赖观众充值。

Castloop Studio
此外,AI 角色的 IP 商业化。DRAMAGO 已经上线角色聊天功能,用户可以消耗站内积分与虚拟角色交流。StoReel 同样将 AI 角色对话纳入产品体验,让观众在观看之外继续与故事人物建立联系。这种类似 AI 陪伴软件的玩法将角色的商业价值延伸到了剧集之外,即使故事已经结束,用户仍可能为了与喜欢的角色聊天、探索专属剧情而持续消费。

从海外市场来看,这三种付费模式并非没有基础。Sensor Tower 数据显示,2026 年第一季度全球短剧 App 内购收入约 7.5 亿美元,同比增长 20%。在互动叙事领域,《Episode》等应用也早已培养了一批愿意为剧情选择付费的用户。
短剧付费市场的成熟,加上互动叙事消费习惯的积累,为 AI 互动剧提供了现成的用户基础。这或许也能解释,为什么在国内头部平台尚未大规模入局时,一些中国出海团队已经率先在海外市场取得了成绩。
结语
无论是在内容形态上,还是商业模式上,AI 互动剧的出现,让短剧、游戏和 AI 社交之间的界限变得越来越模糊。
DRAMAGO 和 StoReel 从剧集延伸出来 AI 角色互动,Castloop 甚至直接将自己定位为“AI Story Game”。当追剧、游戏互动和角色陪伴被放进同一款产品,平台有了更多变现空间,也让中小团队有机会凭借差异化玩法进入市场。
但玩法增加,未必意味着生意更好做。
首先是成本。据 StoReel 估算,一小时 AI 剧集的制作成本约为 2 万至 4 万美元,远低于传统真人制作,但互动剧需要额外承担剧情分支开发、内容校验和模型调用等费用又该如何计算。
其次是留存。Adjust 数据显示,2026 年第一季度全球短剧 App 的第 30 天留存率仅约 2%。互动能否让观众从看完即走,变成愿意反复探索剧情、持续使用产品的长期用户,目前可参考的答案并不多。
最后是用户体验。短剧的吸引力在于轻松、连续的观看体验,游戏则强调选择和探索。两者结合虽然增加了参与感,却也可能因为频繁操作打断观众的追剧节奏。如何把握互动的程度,同样考验平台对用户需求的理解。
未来的 AI 互动剧,无论时发展成一条独立赛道,还是成为短剧、游戏和 AI 社交产品中的常见玩法,对于入局者来说,比起一味叠加功能,找到真正符合用户习惯、又能支撑持续付费的体验才是重中之重。
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