10月全球投放月报|莉莉丝SLG新游闯进出海素材榜!益世界、波克城市小游戏表现亮眼
原标题:莉莉丝SLG新游闯进出海素材榜!益世界、波克城市小游戏表现亮眼 | 10月全球投放月报
作者:DataEye研究院
来源:DataEye游戏观察

题图来源 | pexels
10 月全球市场投放总览
DataEye-ADX 海外版数据显示,2026 年 10 月,全球移动游戏投放素材数约 361.9 万组,环比微降 0.8%,基本维持稳定;参与投放的游戏产品数则达到 6.5 万款,环比增长 8.3%,创近四个月新高。

对比去年同期,全球投放素材数、参投产品数分别增长 23.1%、18.2%。整体来看,全球手游买量市场仍保持扩张,但 10 月素材规模增长暂时放缓,新增参投产品数量的增长更为明显。

从 10 月全球手游素材投放榜 Top 15 来看,主打休闲益智玩法的轻休闲产品依旧是买量市场的活跃主体。Oakever Games / Vita Stuido(乐信圣文)旗下的产品在榜单中就占据了超一半的席位。其中《Vita 麻将》单月素材投放数超过了 4 万组。
土耳其 Dream Games 旗下两款三消游戏则数月来保持稳定的投放节奏,《Royal Match》和《Royal Kingdom》双双进入 Top 10。

9 月份才新上榜的外星人僵尸题材的塔防游戏《Aliens vs Zombies》本月继续保持则超 1.4 万组的高投放节奏,开始走入稳定扩量阶段。其开发商表示游戏从研发到广告素材制作都由 AI“重度参与”,游戏最终能实现怎样的商业成绩值得关注。

《Aliens vs Zombies》投放素材展示(来自 ADX 海外版)
10 月中国出海手游投放趋势
DataEye-ADX 海外版数据显示,2026 年 10 月,中国出海手游投放素材数约 50.3 万组,环比下降 7.4%,同比下降 8.5%。

而在中国出海手游参投产品数方面,10 月的数据为 3094 款,环比增长 1.2%,但同比仍下降 9.8%。

从变现结构来看,10 月仅内购产品数量环比增长 1.4%,达到 1761 款;仅广告产品数量维持 169 款不变,混合变现产品则小幅下降至 873 款。仅内购产品仍是中国出海参投手游产品的主要变现类型。

从市场分布来看,美国仍是中国出海手游投放素材量最大的市场,10 月素材数约 18.96 万组。葡萄牙、巴西、印度尼西亚、新加坡和菲律宾紧随其后,东南亚市场仍占据重要位置。

从品类来看,角色扮演、策略和超休闲游戏位列前三,素材投放数分别达到 12.85 万组、9.82 万组和 8.11 万组。角色扮演与策略游戏依然是中国出海手游买量的重要组成部分。

10 月份中国出海手游投放榜方面,除去在全球市场投放前列的益智休闲产品之外,值得关注的上榜新品一是莉莉丝的军事题材 SLG《Warline: Sniper Strike》。在进行了一段时间的打磨后,游戏在 10 月份开始进行了更大规模的稳定素材投放。其素材创意则主要以呈现第一人称视角狙击玩法为主,配合如今更先进的 AI 工具,此类素材的质量比起以往有明显提升。

其第二款新品则是 Nebula Studio(Hungry Studi)的《Rotate Rings》。游戏成功将此前的副玩法买量素材改造成独立玩法,获得了市场热烈反响,连续一段时间位居美国 Google Play 免费榜首位。

《Warline: Sniper Strike》投放素材展示(来自 ADX 海外版)
10 月美国市场手游球投放趋势
DataEye-ADX 海外版数据显示,10 月,美国移动游戏投放素材数达到 161.2 万组,环比增长 3.6%,同比增长 54.7%;参投产品数达到 5.1 万款,环比增长 8.5%,同比增长 34.2%。

美国市场不仅投放规模继续增长,参投产品数量也明显回升。对比其他重点市场,美国仍是中国出海手游最重要的投放市场,同时也是本月全球投放规模增长的重要支撑。

在 10 月的美国手游素材投放 Top 榜上,《Warline: Sniper Strike》以 7167 组的素材投放量排在第六,仅次于前列的休闲产品,也可看出其美国地区是其全球化布局的重点市场。

而莉莉丝的另一款产品《万国觉醒》则同样上榜,在 10 月份有着超 6000 组的素材投放。游戏在 9 月份开始迎来一波投放规模的整体扩大,至今依然保持着相当活跃的投放节奏。

《万国觉醒》投放素材展示(来自 ADX 海外版)
10 月日本市场手游球投放趋势
DataEye-ADX 海外版数据显示,10 月日本移动游戏投放素材数达到 41.2 万组,环比增长 8.7%,同比增长 17.0%;参投产品数达到 2.5 万款,环比增长 4.2%,同比增长 8.7%。

日本市场本月投放回暖较为明显,素材规模增速高于参投产品数量增速,说明市场投放活跃度有所提升。

游戏素材投放榜排名方面,日本市场的投放前列同样是以益智休闲游戏的组合为主。但也可以看到像《冰的啦!企鹅逗阵战》和《TopTop JP》这样专攻该市场的产品依然保持着稳定的投放节奏,前者在 10 月份投放素材数超 2400 组,后者超 2200 组。

10 月韩国市场手游球投放趋势
DataEye-ADX 海外版数据显示,10 月韩国移动游戏投放素材数达到 38.8 万组,环比增长 6.6%,同比增长 14.8%;参投产品数达到 2.3 万款,环比增长 4.5%,同比增长 9.5%。

与日本市场类似,韩国市场本月素材投放规模和参投产品数量同步增长,整体投放活跃度有所恢复。

在 10 月的韩国手游素材投放 Top 榜上,益世界的《疯狂水世界》排在第 7,投放素材数超 2000 组,游戏连续两个月排在韩国素材投放榜前列,可以看出其在该地区市场的策略重点。

此外,点点互动《Lordrush》、三国题材《삼국지: 구주제패》、冰川网络《X 클래시》同样上榜,相对于其他地区,韩国手游投放市场的热门品类相对多样,休闲益智类产品数量有所减少。

《疯狂水世界》投放素材展示(来自 ADX 海外版)
10 月中国台湾市场手游球投放趋势
DataEye-ADX 海外版数据显示,10 月中国台湾手游投放素材数达到 37.2 万组,环比增长 0.8%,同比增长 3.0%;参投产品数达到 2.2 万款,环比增长 4.8%,同比增长 10.0%。

与美国、日本、韩国市场相比,中国台湾市场本月素材投放规模增长较为平缓,但参投产品数量仍有一定增长,市场整体呈现相对稳定的状态。

从投放 Top 榜来看,《Aliens vs Zombies》以 6553 组素材高居榜首,游戏在投放市场的分布上十分多样。《閃耀吧!嚕咪》《曙光奇兵》《脑力游戏》等游戏同样榜上有名,中国台湾市场在流行品类上依然有着别于全球市场的的特点。

而波克城市在国内的小游戏《灵画师》的中国港澳台版《半夜别修仙》继续保持了 9 月份的高投放,在 10 月份投放素材数超过 3600 组,排在第二位。游戏在素材创意方面多以带恶搞性质的 AI 真人场景做引子,并多强调唤起中年目标用户怀旧情感认知。

《半夜别修仙》投放素材展示(来自 ADX 海外版)
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