《Haunted Merge》吸金近亿元后,新游《Creepy Cases》想用“日式怪谈”在微恐二合赛道再下一城
原标题:《Haunted Merge》吸金近亿元后,新游《Creepy Cases》想用“日式怪谈”在微恐二合赛道再下一城!
作者:April Z
来源:点点出海

题图来源 | pexels
过去一年,恐怖向题材的热度持续上升。它不再局限于传统的中式恐怖,也开始向“微恐”、悬疑和泛惊悚扩展,产品形态则从 MMO、卡牌,延伸到多人 PVE、塔防、放置和搜打撤等更多方向。题材边界的扩大,也让这类产品更容易寻找适合海外市场的表达方式。
作为近两年最火的二合赛道自然也在此方向有所尝试,最初入局的是蓝色奥义推出的《Haunted Merge: Horror Story》(《谁来救救我》)。游戏将中式民俗恐怖放进二合与解谜框架中,讲述女主入住怪事频发的幸福公寓、寻找失踪父母与自身身世的故事,玩家通过合成符咒、食物和工具,获取资源并推进调查。

该作于 2025 年 7 月在东南亚五个市场开启小规模安卓测试,同年 10 月底产生可被统计到的市场数据,今年 1 月开启扩量测试,于 3 月录得 169 万美元(约合人民币 1130 万元)的月流水峰值,此后月流虽有下滑,但基本稳定在 120 万美元至 140 万美元(约合人民币 790 万元至 950 万元)之间。截止目前(11 月 6 日),其总流水约为 1400 万美元(约合人民币 9400 万元),其中美国、中国台湾以及日本分别占比 19.18%、15.98% 以及 13.42%;累计下载量约为 612 万,美国、德国、韩国以 13.94%、5.93%、5.32% 的贡献位列前三。

《Haunted Merge》的小有成绩,也让不少厂商逐步跟进,例如,下半年的《Merge Escape: Horror Story》以及《Merge Mystery: Puzzle & Story》。前者,2025 年 9 月上架测试,由成都品游科技研发,女主签下灵异直播协议去找失踪的弟弟,合出来的道具可以直接用在现场解决具体谜题;后者则于今年 6 月上架测试,故事被搬进维多利亚风格的黑木庄园,让女记者沿父母留下的线索追查旧案,其安卓发行账号为“wane group team”,业内猜测背后可能是武汉哈乐沃德。


近期点点出海又发现了一款“微恐”题材的二合新游《Creepy Cases:Merge &Mystery》,该作选择了更加垂直的“日式恐怖”,整体体验较为流畅,预计后续开始投放后会非常吸量,此外,该作的背后的厂商为贝塔科技系,因此扩量后成绩值得期待。

那么该作具体的背景设定如何?玩法怎样展开?如何确定其背后厂商?贝塔科技又经历了怎样的发展,并在二合赛道进行了哪些尝试?下文中,点点出海将一一分析与拆解。
上架美国与菲律宾,小规模测试尚未起量,日式怪谈如何嵌入二合解谜?
点点数据显示,《Creepy Cases》于 2026 年 10 月底初次上架美国及菲律宾 Google Play,目前已经完成两版更新,由于还处于非常早期的测试阶段,因此未产生可被统计的市场数据。

相比过早判断商业成绩,现阶段更值得关注的,是它如何把日式怪谈、场景调查与订单二合组织起来。

故事从女主 Chiyo Kanda 追查失踪姐姐开始。姐姐失踪后,女主沿着线索来到中村旅行社。然而,眼前原本灯火明亮的街道突然变得荒废阴冷,大门又在无人触碰的情况下自行打开。为了寻找姐姐,她仍然进入建筑,穿过走廊,准备前往三楼的旅行社。

这一开场先给出寻亲目标,再通过环境突变制造疑问,使玩家在接触合成操作之前,已经有了继续调查的理由。姐姐留下的录用通知书,则进一步将她与旅行社联系起来。
美术上,游戏采用偏半写实的人物与场景表现。狭长走廊、老旧电梯、青绿色灯光和门后的红光,共同营造日式都市怪谈的压迫感。清洁工突然阻挡电梯、门缝后出现人脸等演出,也会在相对平缓的调查过程中制造惊吓。

不过,游戏并没有始终维持同一种紧张强度。陪伴女主的晴天娃娃 Teru 能够活动、交流,会用表情和颜文字回应人物;女主的吐槽,以及棋盘上饭团、寿司等日常物品,也在一定程度上缓和了阴冷场景带来的压力。
玩法从流程上看,由场景调查、剧情专用合成和长期订单合成共同组成。玩家在现场寻找交互点、获取信息,部分异常需要直接合成对应道具处理,更多调查行动则通过完成订单获得金币后推进。
最早的一次合成,就直接发生在危险现场。女主乘坐电梯时,异常的清洁工突然阻挡电梯门,玩家需要在小型棋盘中合成驱邪御守,提交后将其驱散。随后又合成勾玉手链,为女主提供防护。道具产出因此能够直接改变人物处境。

进入旅行社后,玩法转向调查与订单二合的交替。玩家横向滑动场景,寻找开关、检查告示、翻找柜子,从物件和对白中确定行动方向。例如,发现惠比寿神像愤怒、供桌空置后,再通过柜中卷轴了解供奉规则,引出准备食物的任务。
常规棋盘沿用生成器生产、合成交单获得金币的框架,金币则用于供奉、调查和推进对话。完成两轮供奉后,神像转为微笑、嘴里出现钥匙,供桌变化又引出隐藏抽屉的线索。游戏由此将“观察现场—发现需求—完成订单—展开行动”串联起来,以可见的场景变化和新线索回应玩家投入。

棋盘内较值得关注的依然是合成位置与空间拓展的联系,生成器升级则逐步增加资源取舍。
整体来看,《Haunted Merge》优势主要是题材辨识度和玩法衔接较为自然,再者该作在旅行社之后还有车站等不同案发地点,给后续章节留出了更换解谜道具和场景的空间。问题则在于产品尚未进入大规模测试,关卡节奏、内容消耗速度和用户接受范围都还没有经过市场验证。后续能否通过买量素材把日式恐怖的氛围和二合操作同时展示出来,将直接影响它的获量效率。
从工具出海到休闲矩阵,贝塔系正以不同题材试探二合市场
正如开篇提到的,微恐二合新品不算稀缺,但《Creepy Cases》背后的研发商值得单独看,这也是它值得期待的原因之一。
《Creepy Cases》目前挂在名为“AUTUMN STUDIOS LIMITED”的发行账号下,公开的联系方式,与贝塔科技主账号“BETTA GAMES”以及贝塔持股的鲸甲科技主账号“Playorcas”一致,结合其他交叉信息,基本可以确定该作为贝塔系产品。

把时间往回拉,会发现贝塔科技最早和游戏关系不大。
2011 年,曾就职于 Yahoo 中国,并担任过暴风影音 CTO 的胡志农与两名技术出身的伙伴在北京昌平一间居民楼内创办云图微动(FOTOABLE),也就是贝塔科技的前身。公司早期主要开发摄影和图片工具,FotoRus 玩图、InstaMag 拼立得、PIP Camera 和 InstaBeauty 等一系列产品,依靠全球化分发和持续迭代曾长期位居摄影类应用前列。
到 2015 年前后,云图微动旗下的产品覆盖视频、天气、输入法、手账、资讯和英语学习等多个工具方向,全球用户规模和月活跃用户都达到较高水平。工具业务积累下来的海外发行经验、用户获取能力和本地化能力,也为公司后来转向游戏提供了基础。
2017 年,云图微动开始以贝塔科技的名义转向手游市场,同年 8 月《Word Crossy》上线,2018 年该作曾在美国 iOS 畅销榜前列保持较长时间,高峰期双端月流水达到约 300 万美元(约合人民币 2010 万元),目前其还在运营中,IAP 月流水在 10 万美元左右。之后,贝塔又推出《Word Crush》、《Word Villas》、《Word Hike》等多款同类产品,单词与填字由此成为贝塔最早跑通的是方向。

《Word Crossy》
此后,贝塔开始向内容和养成结构更丰富、更高收入上限的休闲品类扩展。
2019 年前后,公司陆续推出了三消与合成游戏《Townest: Alfred’s Adventure》、三合游戏《Mergical》、放置类卡牌《Dragon Maze》、休闲化 Roguelike《Alpha Soldier》等多个方向的新游,虽然这些产品表现大多中规中矩,但为后续研发与发行侧积累了的经验。

真正让贝塔获得更大行业关注的,是 2020 年 11 月推出的《Solitaire Home Design》。该作把纸牌接龙、家居装修和剧情互动结合起来,玩家完成纸牌关卡获得装修资源,再逐步改造房间并推进人物故事。

点点数据显示,2021 年至今其累计流水约 5668.5 万美元(约合人民币 3.8 亿元),2022 年 3 月单月流水达到 421 万美元(约合人民币 2819 万元)的峰值,之后数据开始规律性下滑,目前月流已降至约 1.7 万美元(约合人民币 11.4 万元)。

与此同时,贝塔还在体育竞技品类中孵化出 StarLark 工作室,2018 年 4 月上线的高尔夫游戏《Golf Rival》便是其代表作。

2021 年 10 月,Zynga 宣布从贝塔手中购入研发工作室 StarLark 及《Golf Rival》业务,公布的现金及股票对价约 5.25 亿美元(约合人民币 35.26 亿元)。而多年后,这款产品仍有相当体量,当前月流水在 300 万美元左右(约合人民币 2000 万元上下)。
在 StarLark 之外,鲸甲科技也是贝塔体系中值得关注的团队。
鲸甲在 2021 年底前后注册独立主体,公开报道显示,贝塔科技持有其约 35% 的股份,团队早期产品包括台球游戏《Infinity 8 Ball》(2021 年 3 月上线,累计流水约为 5589 万美元,约合人民币 3.74 亿元,目前月流水约 35 万美元,约合人民币 235 万元)和网球游戏《Extreme Tennis》(2022 年 10 月上线,数据表现一般)。


鲸甲真正打开新空间的产品是《Panthia: Magic & Merge Game》,游戏采用三合玩法,将合成与奇幻世界建设结合起来。玩家在不同主题的岛屿地图中指挥精灵清理杂物,合成建筑材料,最终建造名为“奇观”的高级建筑。每个章节对应一个故事书式的大陆,合成地图与家园建设通过星星资源连接。

点点数据显示,该作最早于 2023 年 10 月产生可被统计的数据,截至目前,《Panthia》累计下载约 498.5 万,流水约 6428.5 万美元(约合人民币 4.31 亿元),2025 年 9 月,其月流水达到约 315.4 万美元(约合人民币 2113 万元)的峰值,今年 10 月仍有约 128.2 万美元(约合人民币 859 万元)。

它的成功说明,贝塔系团队并没有局限于过去擅长的赛道,而是能够将成熟的合成、章节和建造结构重新组合。
当然,贝塔本体也没有停止测试。2021 年至 2023 年前后,公司陆续尝试了《Restaurant Rush: Cook Tycoon》、《Tank Raid》、《Jackpotland-Vegas Casino Slots》、《Fairyscapes Adventure》等产品,覆盖模拟经营、射击、赌场和冒险解谜等方向。2024 年发行的《Love Choice: Interactive Game》则尝试真人互动影像,说明其仍在寻找新的内容形态。2025 年,公司还推出过《Merge Tile: Match & Merge》,并对 AI 创作工具公司进行战略投资。


从目前发行账号下的产品来看,贝塔系正在重新扩大休闲产品的测试范围。“AUTUMN STUDIOS LIMITED”旗下除了《Creepy Cases》,还出现了《Nuts Master》、《Cooking Blast: Match & Sort》、《Jigsaw Jiggle》、《Solitaire Home Makeover》、《Jackpot Odyssey Slots》等产品,玩法覆盖分类、烹饪、拼图、纸牌和赌场等。

二合也是其中的重要方向。
Playorcas 的《Fairground Days: Merge Game》于 2026 年 6 月上架 Google PLay,9 月上架 App Store(10 月初下架),目前其位于 6 个区域市场测试。游戏选择了常见的温情路线,让女主艾玛完成订单、修复父母留下的游乐园,并在重建中揭开旧事。


AUTUMN 的《Love & Bakery》则是一轮更早的试验,2024 年 2 月已有 Google Play 上架记录,同年 10 月底的点点记录显示已下架。它把食物、工具合成与翻修房屋、调查事故和收养宠物放在一起,悬念服务于生活剧情。


总结
综合看贝塔的发展经历,公司已经走过了从工具应用到多种休闲游戏的转型,也通过自有团队、关联团队和不同产品线,积累了文字、纸牌、体育与合成等方向的经验。
不过,二合仍是这套产品布局中有待突破的一环,目前尚未出现一款取得突出成绩的代表作。《Creepy Cases》的意义,正是在常见的美食、装修和情感剧情之外,通过日式怪谈与调查解谜寻找差异化入口,争取成为贝塔系二合布局中率先跑出来的产品。
当然,题材辨识度并不等于大规模用户覆盖。恐怖元素能够帮助产品获得第一批好奇用户,却也可能限制女性休闲玩家和泛用户的接受范围。后续如果想扩大规模,产品需要在惊悚氛围、悬疑剧情和轻度操作之间维持平衡,同时通过章节更新持续提供新的调查目标。
如果合成棋盘逐渐变成长时间重复订单,而剧情谜题释放速度跟不上,玩家的探索动力可能会下降;如果恐怖表现过于强烈,也可能影响广告素材的覆盖范围和平台投放。反过来看,若团队能够把每一轮订单都与新的调查目标、场景变化或关键道具连接起来,产品就有机会形成区别于普通二合产品的持续动机。
目前,《Creepy Cases》仍处于验证早期,尚无足够市场数据判断其获量成本、留存或商业化表现。接下来更值得观察的是,它能否把日式恐怖的视觉记忆点转化为稳定的广告点击,再通过合成与解谜之间的具体因果关系留住用户。
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