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全球音乐产业年收入150亿美元 手游公司怎样啃这块大蛋糕?

晴天晒雪  • 

2015年,全球音乐产业总营收为150亿美元,而在移动游戏行业,Supercell、King和GungHo三家巨头的总年收入就达到了56亿美元。根据荷兰市场研究公司Newzoo的预测,去年全球移动游戏市场收入达到了304亿美元。

全球音乐产业年收入150亿美元 手游公司怎样啃这块大蛋糕?

但音乐爱好者也玩儿游戏。作为Glu Mobile与美国女歌手布兰妮•斯皮尔斯合作开发的一款游戏,《布兰妮:美国梦》(Britney Spears: American Dream)或将成为又一款畅销明星IP改编手游。Glu在2014年推出的《金•卡戴珊:好莱坞》成为爆款,随后相继与“水果姐”凯蒂•佩里、妮琪•米娜、布兰妮•斯皮尔斯和泰勒•斯威夫特等知名女歌手签约。

《布兰妮:美国梦》的机制与《金•卡戴珊:好莱坞》类似,玩家在游戏中接受布兰妮•斯皮尔斯的指导,录制唱片、拍摄影视广告片,与潜在对手竞争,并最终成为一线明星。玩家在游戏时可以购买能量、虚拟服装和装饰品。在社交方面,《布兰妮:美国梦》为玩家提供了一些创新功能,包括允许玩家为朋友的单曲投票,玩家共同录制唱片,以及设计自己的音乐作品等等。游戏中角色对话犀利,偶尔会以幽默的方式调侃当代音乐产业和明星们的世界。

在《布兰妮:美国梦》上线前,Glu推出的另一款明星IP改编手游《凯蒂•佩里:流行乐》市场表现不佳,这家公司称游戏中缺少真实音乐,导致它对“水果姐”粉丝们的吸引力不足。与《凯蒂•佩里:流行乐》不同,《布兰妮:美国梦》中加入了多首布兰妮的经典曲目,包括《Oops! I Did It Again》完整版本,以及《Toxic》、《Baby One More Time》和其他曲目的乐器伴奏版。

对于开发商Glu Mobile来说,明星IP改编手游孕育着巨大商机。《金•卡戴珊:好莱坞》自2014年6月上架至今累计收入达到1.4亿美元,不过值得注意的是,虽然“水果姐”凯蒂•佩里在Facebook、推特和Instagram的粉丝数量分别达到了7150万、8860万和4800万,但《凯蒂•佩里:流行乐》的市场表现却与《金•卡戴珊:好莱坞》相去甚远。在2015年,Rovio与女歌手夏奇拉合作开发的《Love Rocks》同样市场反响平平。

布兰妮•斯皮尔斯歌手生涯的唱片累计销量超过1亿,但她能否说服自己的歌迷和粉丝在一款移动游戏中砸钱,那又是另外一回事了。


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