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《魔兽世界》国服连续80天同时在线100万,消息无人在意官方急了

Annie Liu  • 

原标题:《魔兽世界》国服连续80天同时在线100万,消息无人在意官方急了!

作者:祈雨

来源:游戏新知

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题图来源 | pexels

「很多玩家低估了 100 万的含金量!」

在《魔兽世界》国服重启后,玩家热情普遍高涨,各类消息屡上热搜。10 月 19 日,《魔兽世界》官号很高兴地宣布「游戏最高同时在线人数连续 80 天超过 100 万人」,并为此做了一张贺图。

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国服正式回归时间是 8 月 1 日,也就是说,《魔兽世界》国服自打回归之后每一天的最高在线人数均破百万。然而,社交平台上对此反应平淡,这个消息并未激起什么风浪。

《魔兽世界》官号 10 月 23 日甚至再次发博强调「很多玩家低估了 100 万的含金量!」,表示在 Steam 上同时在线能达到这个成绩的只有统计全球数据的《CS2》。

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上:博文总概丨下:公告内相关部分

笔者也来捋一下这份含金量。SteamDB 数据显示,Steam 平台至今只有七款游戏最高在线人数突破百万,排在第八位的游戏是大名鼎鼎的《艾尔登法环》。

除却《Banana》以外,榜单前 10 名基本都是现象级游戏。以同为 MMORPG 的《命运方舟(Lost Art)》《New world:Aeternum》作为例子,前者最高在线人数破百万的时间只有 9 天,后者更是从无突破过百万在线人数。

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然而,公告数据有些纰漏,Steam 平台当中达到这个成绩并不仅有《CS2》。《绝地求生(PUBG:BATTLEROUNDS)》最高同时在线人数破百万的时间长达一年有余(2017 年 9 月 4 日-2018 年 10 月 8 日)。

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《绝地求生》最高在线人数数据(2017 年 9 月-2018 年 11 月)

这个记录确实非常厉害,但这款游戏是《魔兽世界》,那似乎就不足为奇了。

《魔兽世界》已经走过了二十年时间,除却产品自身足够能打以外,市面上似乎也没有太多同类型的竞品端游,玩家很多时候都是一边骂一边玩,因为确实找不到相似的代餐或者足够有力的对手。往大了说,这个方向或许还是一片市场空白?


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