月收入暴涨300%,这款游戏会是柠檬微趣的下一个爆款吗?
原标题:月收入暴涨300%,这款游戏会是柠檬微趣的下一个爆款吗?
作者:Enjoy出海
来源:Enjoy出海开发者服务平台

题图来源 | pexels
2025 年全球手游市场竞争已经进入下半场,中国游戏厂商的出海征程也已经步入了深水区。据 Sensor Tower 显示,今年 6 月共 33 家中国厂商跻身全球手游发行商收入榜 Top 100,合计吸金 17.6 亿美元,占头部厂商总收入的三分之一。这一成绩背后,是厂商们对玩法创新、本地化运营和长线内容迭代的极致追求,而柠檬微趣凭借“合成+”赛道的双爆款战略,正成为这场竞赛中最具样本意义的突围者。

图源:Sensor Tower
2025 年 6 月,柠檬微趣以 8% 的月收入增长稳居中国手游发行商收入榜第五名。支撑这一地位的,是其王牌产品《Gossip Harbor》的持续统治力:该游戏 6 月收入再涨 11%,蝉联全球合成手游收入与增长双料冠军。自 2022 年 7 月海外上线以来,这款融合了剧情与餐厅经营的合成游戏累计流水已突破 29 亿元,其中美国市场贡献超 40%,印证了其对欧美女性玩家情感需求的精准捕捉。
更值得关注的是其新作《Flambé: Merge & Cook》(以下简称“《Flambé》”)的爆发。该作在 2025 年 1 月上线后开启了连续增长模式:4 月收入飙升 306%,5 月再涨 286%,6 月增幅仍达到了 62%,目前累计收入超过 3500 万元,这种增速在柠檬微趣产品线中前所未有,甚至超越了《Gossip Harbor》的早期表现。
弱化剧情+微创新,二合一游戏的突围路径
《Flambé》采用了比较常见的合成+餐厅经营玩法,通过极简的 Merge-2(二合一)机制,玩家只需将两个相同的基础食材拖拽合并,即可升级为高阶菜品。游戏的深度则体现在餐厅的模拟经营层面,玩家需要通过合成菜品完成顾客订单赚取金币,用于扩建厨房、解锁新菜系,并升级桌椅以提升客流量。真正的创新点在于“厨具加工”环节,合成后的半成品需放入烤箱、榨汁机等设备进行加工,等待时间从几十秒到十几分钟不等,例如“葡萄+榨汁机”需等待榨汁完成才能获得葡萄汁,这一过程既贴合烹饪逻辑,又增强了策略性。另外,该步骤也形成了天然付费点,如若不想等待菜品加工,可付费使用加速道具或直接跳过等待。

资源管理也是游戏的核心挑战之一,玩家需在有限的仓库容量中权衡,是保留低级食材以备后续高阶合成,还是直接使用高级菜品完成高收益订单?体力系统的设计进一步强化了策略深度,完成订单消耗体力,而免费体力恢复缓慢,付费点则自然聚焦于体力购买、仓库扩容及厨具加速方面。这种设计迫使玩家在效率与资源储备间权衡,强化了策略深度。

与柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》《Seaside Escape》两款着重剧情游戏的路线不同,《Flambé》几乎剥离主线叙事,仅通过顾客对话传递零散的生活片段,将重心完全置于合成与经营的游戏体验,更贴近于轻量化设计。
根据广大大信息显示,《Flambé》于 2024 年 10 月开始进行少量投放,直至今年 4 月上线前期买量强度明显提升,Google Play 端单日素材峰值达到 300 组,美国市场投放占比达到了 43%,巴西、墨西哥等新兴市场投放占比也超过了 15%。由于几乎无叙事元素,《Flambé》在素材内容方面也明显区别于《Gossip Harbor》《Seaside Escape》等热门游戏以“狗血”剧情为买量素材的策略,素材中主要展示了游戏“合成食材→厨具加工→完成订单”的核心玩法循环,十分贴合烹饪题材的游戏沉浸感。
合成赛道的竞争暗战,出海大佬的下一个爆款成了?
柠檬微趣在合成游戏赛道的成功早就引起了其他国内出海厂商的注意,纷纷入局想要分一杯羹。点点互动的《Tasty Travels: Merge Game》同样以“旅行+美食”为题材,玩家通过合并食材制作各国特色菜肴,解锁旅行目的地。游戏还嵌入了“全球美食社区”社交系统,支持食谱分享与点赞,进一步强化了用户粘性。该作 5 月收入环比激增 74%,同比暴涨 66 倍。
《Alice's Dream:Merge Games》,由赤子城推出的三合一游戏,拥有《爱丽丝梦游仙境》经典 IP 加持,融合了奇幻冒险与治愈叙事,玩家扮演爱丽丝探索妙妙仙境,与白兔、疯帽子等角色互动,通过合成玩法修复奇幻世界。该作曾在 2023 年推出“套圈解谜”玩法,并将其作为买量核心素材,下载量显著提升。

《Merge Cooking》来自于一家北京出海厂商天天玩家,采用二合一玩法,玩家通过拖拽相同食材合并升级,解锁新菜品。完成顾客订单赚取金币,用于装修和扩建餐厅。《Flambé》在玩法上对其有所借鉴,该作目前累计收入超过了 1 亿美元,累计下载量也有 1000 万次。
几款游戏虽然都各有成就,但是目前来看还是没有一款能够撼动《Gossip Harbor》的市场地位。2024 年 11 月,《Gossip Harbor》通过感恩节、黑五主题礼包撬动玩家付费,节日期间玩家消费意愿增幅超 40%,其流水反超合成品类霸主《Travel Town》。此外,游戏稳定的买量策略(日均 600-800 组素材)也对收入增长起到了决定性作用。
虽然《Flambé》近三个月来收入增长迅速,但比起《Gossip Harbor》月流水 2.5 亿元的水准仍然有很大的差距。不过柠檬微趣将《Flambé》定位为“第三爆款”,投入远高于此前的失败项目《Skyline Secrets》,后续买量投入还会加大。
长远来看,柠檬微趣也在走一条差异化产品路线,《Gossip Harbor》《Seaside Escape》主打“剧情+情感共鸣”,瞄准 30-45 岁女性玩家;《Flambé》则以“玩法+快节奏”吸引新兴市场玩家。
结语
柠檬微趣通过《Flambé》证明了“极简机制+深度经营”模式的可行性:烹饪题材与合成游戏有着高契合度的天然优势,而厨具加工与资源限制等设计,则在休闲框架下埋入中重度游戏的策略维度。这款看似“小而美”的作品,正以玩法为矛,刺破合成赛道同质化困局。
未来,合成品类的胜负手,不再是单一产品的爆发力,而是矩阵协同的共同生长。若柠檬微趣能打通《Gossip Harbor》的情感运营体系与《Flambé》的玩法框架,让“剧情向”与“玩法向”产品互为导流入口,便可能以“合成宇宙”重塑全球休闲游戏格局。这场百亿蓝海的竞争,才刚刚拉开技术力与洞察力的终极对决序幕。
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