美国手游买量素材迭代一次要花多少?CPA从18美元涨到34美元正常吗?
我们做的是北美休闲解谜手游,iOS美区加加拿大,现在月投放预算大概12万美元,主要跑Meta和Google UAC。上个月同一批素材跑了三周,CPI从2.1美元涨到3.6美元,付费CPA从18美元一路涨到34美元,ROI直接掉到0.7。我们试过每周换3套新素材、做15秒和30秒两个版本、也找了外包做真人实拍,单条素材成本从800美元到2500美元不等,但新素材上线后前两天CPA能回到20美元左右,第五天又开始往上走。现在卡在素材迭代频率和制作成本之间:一个月烧在素材上的钱大概2万美元,但真正跑量超过一周的只有两条。想直接问,北美休闲游戏买量,素材迭代的合理周期和单条制作成本应该控制在什么区间,才能把CPA压在25美元以内?


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