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发截图遭到“群嘲”,扎克伯格似乎对Meta元宇宙业务的发展缓慢“视而不见”

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作者:Paul Tassi,《福布斯》杂志撰稿人

编译:B21993

近日,Meta 创始人兼 CEO 马克·扎克伯格再次因为自己的发言被推到了舆论的风口浪尖。不过这次被批评的不再是滑水或者其它个人爱好,而是因为 Facebook 旗下 VR 社交平台「Horizon Worlds」的一张庆祝截图。

扎克伯格此次之所以被外界批评,是因为截图展现的画面效果非常原始和粗糙;然而扎克伯格本人似乎在 Meta 宣布更名后一直对公司的元宇宙业务发展感到非常乐观,这背后的原因是什么?又会对 Meta 的元宇宙愿景造成什么影响?对此《白鲸出海》特别编译《福布斯》专栏作者 Paul Tassi 所著文章《Does Mark Zuckerberg Not Understand How Bad His Metaverse Looks?》,分析 Meta 的 VR 和元宇宙业务所面临的潜在危机。

为了庆祝「Horizon Worlds」在法国和西班牙市场正式上线,扎克伯格在 Facebook 上发布了自己的虚拟形象和埃菲尔铁塔以及神圣家族大教堂(西班牙首都巴塞罗那的著名地标建筑)的合影。然而截图中的“扎克伯格”不仅目光呆滞,连身后的虚拟背景和建筑物也看起来非常粗糙。

在发布后不久,截图立刻成为了网友们恶搞的对象,顺便还在 Twitter 上带动了模拟类游戏「Second Life」(2003 年上线,玩家可以通过虚拟形象展开互动)的热度。不少人都觉得「Horizon Worlds」的效果甚至还不如这样一款在 20 年前就已经上线的老游戏。

与此同时,多人线上射击游戏「Fortnite(堡垒之夜)」也在扎克伯格发布截图的同一天宣布了与日本动漫 IP《龙珠》的联动活动。玩家可以利用漫画原作中的人气角色参与游戏,与其他玩家展开对抗。二者之间的吸引力和画面差距直接形成了鲜明的对比,也被不少网友拿来调侃。

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与「堡垒之夜」的联动活动相比,「Horizon Worlds」的吸引力明显更差 | 图片来源:Twitter

对于「Horizon Worlds」来说,关键的问题还不在于它目前的效果不好,而是游戏在上线后的几个月几乎没有任何改进。游戏中虚拟形象的复杂程度依然和 2012 年任天堂旗下的 Mii 相似,同时也还没有腿部建模。

诚然,对于 VR 产品来说,用 2D 截图来展示全部效果的确很困难。此外 VR 游戏的画面技术也明显落后于主机和 PC 游戏。然而即便在同类 VR 产品中,「Horizon Worlds」的视觉效果依然排名靠后。要知道,扎克伯格目前已经在由 VR 技术搭建的元宇宙概念上花费了上百亿美元,甚至为此还把企业名称从 Facebook 换成了 Meta,但成果却依然令人尴尬。

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即便在同类产品中,「Horizon Worlds」的视觉效果也相对更差 | 图片来源:Meta

不过,扎克伯格对这一切却似乎不太在意,此前他还骄傲地展示了自己在「Horizon Worlds」与天体物理学家 Neil Degrasse Tyson 之间的交流视频,但两人过于粗糙的虚拟形象让一个简单的碰拳手势都很难做到。除此之外,扎克伯格还在 2017 年用 VR 技术制作了一次波多黎各飓风灾区的“虚拟旅行”,结果简陋的视觉效果和争议巨大的地点选择引来了大量批评。

扎克伯格似乎对 Meta 旗下产品的实际效果之差“视而不见”,然而他的乐观无法感染到 Meta 的投资者们,此前扎克伯格已经作出承诺,要让 Meta 成为元宇宙概念建设过程中的重要参与者;但目前 Meta 能够给出的产品效果却依然和 2008 年 PlayStation 旗下的社交平台 PlayStation Home 几乎一样,这对投资人的信心会带来明显的打击。

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扎克伯格在 2017 年举办的飓风灾区 VR 旅行引起了不少争议 | 图片来源:Facebook

从深层原因来讲,“元宇宙”这一概念已经被扎克伯格以及其它 Web3 投机者所扭曲。在这些人的想法中,元宇宙是用来推销区块链资产和 NFT 藏品的营销平台。相比之下,“真正”的元宇宙概念早已经在不少带有社交属性的游戏平台上施行。换句话说,「Minecraft(我的世界)」、「Roblox」和「堡垒之夜」对元宇宙的理解甚至都比扎克伯格要更加确切。

扎克伯格对元宇宙的最大误读,是在于他认为用户喜欢在 VR 的环境下做极为无聊的活动,包括出席商务会议以及打乒乓球。然而许多用户使用虚拟形象的目的是展现自我,做出自己在日常生活里做不到的事情,满足自己在平日里无法得到满足的愿望,这也是许多线上游戏能够获得大量人气的根本原因。即便只说虚拟社交这一点,Meta 目前投入了 100 亿美元后的成果也还不如免费聊天平台 VR Chat,以及在 Twitch 和 YouTube 上拥有大量粉丝的虚拟主播们。这些平台上的互动更加频繁,而 VR Chat 里的虚拟形象也更加精细。

这样的发展现状对于 Meta 来说非常尴尬,但扎克伯格似乎对此完全免疫,或者他根本不明白 Meta 所面临的危险。在 5 年的发展之后,Meta 的 VR 功能依然画面简陋,虚拟形象也还没“长”出腿来。或许扎克伯格对于元宇宙的理解真的不如其它竞品,而这对于 Meta 来说也绝对不是好的迹象。


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