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Krafton的后PUBG时代将何去何从?

江清月近人  • 

原标题:Krafton的后PUBG时代将何去何从?

作者:游戏陀螺

韩国游戏公司 Krafton(蓝洞工作室母公司)在前不久发布了他们今年第三季度的财报,报表中显示本季净利润约为 1.71 亿美元,年同比增长 27%,季度环比增长 16.7%。这个数字看上去相当漂亮,但就在一年前上市首日便股价大跌后,摆在 Krafton 面前的挑战还有很多。

Krafton 自上市一直应对着各种冲击,在出师不利之后,他们在移动端的表现在疫情之后也出现下滑,而几款发布的新作表现也不如预期。自从上市以来,Krafton 的股价已经跌了近 54%。

虽然本季度的净利润实现了增长,但 Krafton 的本季度的整体利润依然停滞在 3.2 亿美元(季度环比增长 2.4%,年同比下滑 16.9%)。在移动端,他们的利润下滑了 11.7%,但在 PC 端的利润增长了48%,这主要得以于他们的旗舰游戏《绝地求生》表现的持续稳定。该游戏在今年初期转型为免费游戏,虽然它的成绩比不上此前的亮眼,但在 Steam 上依然算是保持了健康的表现。

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Krafton 将他们在移动端的不佳表现归咎于“疫情红利的结束”,但基本可以确定的是,他们在印度发售的《绝地求生手游》印度版今年 7 月同样遭到当局的下架。雪上加霜的是,Krafton 自己开发的吃鸡玩法手游《未来之役》同样表现不佳,没有在射击品类中挣得一席之地,这同样给 Krafton 施加了不小的压力。

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data.ai 数据显示《未来之役》手游近一年的每日收入表现(全平台、全地区)

另一个需要注意的是,本季财报中的收入上涨大部分都是来自近期新品的上线,而由 Striking Distance 工作室打造、Krafton 发行的生存恐怖游戏《木卫四协议》将会在下个月上线,这款备受外界期待的作品或许能对 Krafton 带来更多好消息。

在报告中 Krafton 还披露了一个有趣的消息,那就是他们准备收购瑞典的工作室 Neon Giant,他们开发过赛博朋克风格射击 RPG 游戏《上行战场》,而目前正在打造一款开放世界 FPS 游戏。

不仅如此,Krafton 还宣布他们将在加拿大开设新的自主工作室,这个工作室会打造一款围绕着韩国小说作家李荣道(代表作:《龙族》)所著的畅销奇幻文学作品《喝眼泪的鸟》的游戏,目前游戏类型还未披露。以上种种动作都预示着 Krafton 目前正在推进的布局策略如他们所说——进行区域化和 IP 的扩张。

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Krafton 在财报中透露的下一步发展策略

区域扩张,顾名思义通过在全球各地区开设或收购工作室来跟接近当地的玩家、人才、发行商或其他的地区投资者。通过不断新增,Krafton 目前在亚洲拥有 Krafton、蓝洞、PUBG 工作室,在欧洲拥有 Striking Distance 工作室、Neon Giant,在北美拥有 Unknown Worlds、未公开加拿大工作室。

开发全球性的作品都带来许多好处,特别是像射击类手游这样的作品(Krafton 最主要的收入来源),需要有深度的本地化才能够跟诸如《使命召唤授手游》和《Free Fire》这样的作品竞争。

除了新的工作室们,Krafton 十分积极地对快速增长的印度游戏领域进行投资。根据 TechCrunch 的消息,Krafton 已经在印度的初创公司上面投入了超过 1 亿美元,这包括 Nodwin Gaming(电竞),LILA Games(射击手游开发商)和 Loco(游戏直播)。

Krafton 的另一个策略是 IP 扩张,这对于公司的未来资产更加重要。今天,人们提到 Krafton 第一个想起的依然是 PUBG,他们急缺更多有影响力的原创 IP。

《木卫四协议》或许能为此带来改变,游戏背后的工作室 Striking Distance 位于加利福尼亚,是 Krafton 的全资子公司,一开始是为了将 PUBG 宇宙从吃鸡玩法中拓展开来而成立的(但这个想法后来被抛弃了)。玩家们对于《木卫四协议》,工作室由前《死亡空间》制作人 Glen Schofield,他们将会试图在由《死亡空间》《寂静岭》等游戏领衔生存恐怖领域拿下一席之地。

无论如何,定位为 PC 和主机高质量作品的《木卫四协议》的成败对于 Krafton 的未来至关重要。

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《木卫四协议》

除了《木卫四协议》,Krafton 其他的新作还有来自 Unknow Worlds 的《Moonbreaker》(此前被命名为 Project M)。这款游戏是一款回合制策略桌游模拟游戏,背景设定于著名科幻作家 Brandon Sanderson 打造的科幻世界,游戏目前在 Steam 已经开启了抢先测试,保持着 80% 的好评。Unknown Worlds 之前的成名作品是《深海迷航》,它占据了 Krafton 主机收入的大约 50%,所以他们也期待《Moonbreaker》能复制这个成功。

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《Moonbreaker》

其他还在制作中的产品有未披露的“喝眼泪的鸟”IP 作品,PvPvE 收集射击游戏 Project Black Budget,多人在线 PvPvE 射击游戏 Project Roam,开放世界 RPG Project Windless,和《深海迷航》的新作。

吃鸡之父 Brendan Greene 成立的新工作室也获得了来自 Krafton 的少量投资,并正在开发一款开放世界沙盒游戏。

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最后,Krafton 也在自己的核心领域外积极投资,它的目标不止是当一家游戏公司。他们投资了交友软件(印度的 FRND 和韩国的 Between),文学故事平台(印度的 Pratilipi),AI 聊天机器人公司(韩国的 Thingsflow)等。Krafton 甚至还打造了自己的虚拟人,并且进军 web3 领域,跟 Solana Labs 与 Naver Z 联手打造新的游戏和元宇宙项目。

很明显,Krafton 正在不同的领域寻求增长,如拳头游戏继《英雄联盟》之后有《Valorant》,Smilegate 在《穿越火线》之后推出《失落的方舟》,他们也从单个游戏 IP 起家,并寻求获得更广范围、更多原创 IP 的成功。一个更全面的 Krafton 将会何时出现,将交给时间来会证明。


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