东南亚潜力最大市场?越南:前三季度内购收入达$2亿
原标题:全网最详细!东南亚潜力最大市场?越南:前三季度内购收入达 $ 2亿!
作者:Ellie
来源:DataEye游戏观察

题图来源 | pexels
东南亚,一直是中国手游出海的“后花园”,有着巨大的市场空间。
其中越南游戏收入居东南亚第五,人口位居东南亚第三,是目前东南亚增长较快的手游市场之一。
2023 年 1-9 月,越南手游市场内购总收入达 2.02 亿美元,同比基本不变;总下载量达 16.43 亿次,同比下降 2%。
DataEye 与点点数据联合做了一份报告,涵盖市场情况、社会文化、买量创意。
一. 越南手游市场数据
越南 2022 年 GDP 达 4065 亿美元,名义增速 9.9%,人均 GDP 达 4110 美元(高于菲律宾,低于新加坡、马来西亚、泰国、印尼)。

(一)用户体量与用户特征
越南互联网人口约 7793 万,占总人口 79.1%,同比增 7.3%。截至 2023 年 1 月,越南总人口为 9853 万(50.6% 为女性,49.4% 为男性),在东南亚地区排名第 3 位。
在 2023 年 1 月,越南有 7793 万互联网用户,互联网普及率为 79.1%。越南互联网用户在东南亚各国中增长居前。2022-2023 年,越南的互联网用户增加了 530 万(+7.3%)。

越南平均年龄达 32.7 岁,人口年龄结构相对年轻,越南 35 岁以下人口占比为 52%。
2022 年越南 65 岁及以上人口占比为 9.3%,开始进入老龄化社会(世界老龄化标准为一个国家或地区 65 岁及以上人口数达到 7% 以上)。

越南 93.1% 的网民玩游戏,手游玩家规模约 6000 万人。在越南总人口中,7793 万人可以上网,约占 79.1%。93.1% 的越南网民都在玩网络游戏,82.7% 在手机上玩,该比例同比下降 4.5% ,即 2023 年越南手游用户约 6000 万。

(二)收入
1. 按时间维度
前三季度收入达 2.02 亿美元,同比持平。2023 年 1-9 月越南手游市场内购总收入达 2.02 亿美元,同比基本不变。(data source:点点数据)
分端口来看,越南手游市场苹果端、谷歌端收入占比接近 6:4,苹果端收入占比持续上升。2023 年 1-9 月,谷歌端同比出现小幅下降趋势,苹果端同比微升。

2. 2023 年 1-9 月 TOP 手游收入排名
越南手游市场:竞技、策略、角色扮演类表现突出。2023 年 1-9 月,越南收入 TOP 手游多为竞技、策略以及角色扮演游戏,且多为在东南亚市场表现亮眼的大 DAU 产品。
莉莉丝《Rise of Kingdoms》是越南今年前三季度收入最高的游戏。《王者荣耀》越南版、《PUBG Mobile》位居第二、第四,两款游戏分别由 Garena、VNG 发行。
老游戏居多,新游仅有两席:《MU: Trứng Vàng Vô Hạn》《崩坏:星穹铁道》。
中国厂商自研产品在越南表现突出(7 款),其次是欧美厂商(3 款)以及东南业本土厂商。

(三)下载
1. 按时间维度
前三季度下载量达 16.43 亿次,同比下滑 2%。2023 年 1-9 月越南手游市场总下载量达 16.43 亿次,同比下降 2%。
分端口来看,2023 年 1-9 月,超过 8 成的下载量集中于谷歌,但谷歌端下载量同比出现下滑(-7%),苹果端同比有所提升(+26%)。

2. 2023 年 1-9 月下载 TOP 手游排名
越南市场下载:休闲、大 DAU 竞技游戏位居前列。
2023 年 1-9 月,越南下载 TOP 手游大多为休闲游戏,此外,大 DAU 的竞技游戏也表现出色。
中国出海产品在越南下载情况较好,下载量 TOP14 有 5 款国产手游。《王者荣耀》越南版位居第一,元笛软件旗下音乐游戏《Piano Fire》第九,《PUBG Mobile VN》第十一,两款汤姆猫系列游戏也挤进前十四。
老游戏居多,新游仅有一席。越南初创公司 Amanotes 研发的休闲类音乐节奏游戏《Duet Cats》位列第十三。

二. 越南社会文化观念
(一)人性
与多数亚洲人有共通性。在最底层的人性方面,越南人与中国人没有太大区别。越南、中国同属亚洲文化圈,同为黄种人,底层人性方面均为群居,天性较为平和、稳重。受其气候的影响,越南人性格比较开朗和热情。
(二)历史文化观念
1.传统文化
越南是一个多民族国家,共有 54 个民族,京族(也称越族)为主要民族,占总人口 86.2%,华裔人口约占总人口的 1% 左右。
越南语为官方语言,也是通用语言和主要民族语言,部分居民会讲英语。
2. 宗教/仙神文化
越南宪法允许宗教信仰自由。根据越南政府的官方统计,截至 2014 年越南全国有 2400 万人有宗教信仰。
佛教占主导地位,信徒人数近 1100 万人,天主教信徒约 620 万人,高台教信徒超过 440 万人,140 万人信仰基督新教,130 万人信仰和好教,穆斯林 7.5 万人。传统儒家思想和东方价值观在越南社会意识形态中占据主导地位。
3. 中国、越南社会观念对比

DataEye 研究院根据荷兰心理学家霍夫斯泰德文化维度理论,发现中国、越南文化观念差异:
①权利距离:指“不同国家人与人之间的平等程度”。越南得分 70,中国 80,在权利与距离维度都属于高权利距离国家。
②个人主义与集体主义:越南得分 30,中国得分 43,都属于集体主义国家。
③追求成功的动机:越南分数是 40,追求成功的动机偏低;中国是 66 分,追求成功的动机强烈。
④不确定性规避:越南和中国得分均为 30 分,都属于不确定性规避程度低的国家,更偏爱冒险、尝新。
⑤长期取向与短期取向:越南得分 47,在长期取向方面得分适中;中国 77 分,属于长期取向国家,目光长远。
⑥自身放纵与克制维度:指“人们控制自己的欲望和本性的程度”。越南分数 35,中国分数 24,属于克制维度,人们对欲望偏克制、约束。
(三)当代思潮审美
1、审美偏好:喜欢绿色,年初月初回避白色、黑色和蓝靛色
越南人喜欢绿色,越南男性喜欢戴绿色的帽子,颜色越深表示福气越深。绿色帽子有爱国、财富地位等寓意。
年初、月初忌穿白色、蓝靛色、黑色衣服,上述颜色是丧服的颜色,年初、月初穿白色、蓝靛色、黑色衣服怕成为凶兆。在此期间应该穿红、黄、绿等漂亮、鲜艳颜色的衣服。
游戏宣传海报主要以越南语为主。

2、热门社交应用:Facebook、Zalo 和 TikTok

Facebook 是越南网民最喜欢的社交 APP,其次是 Zalo(越南最大的社交 APP,类似中国微信),约 90% 的用户经常使用两大 APP。
TikTok 位居第三,使用它的用户已增长至 78% 左右。
Facebook 系产品在越南互联网用户中占有重要的市场份额。FB Messenger、Instagram 包揽第四第五,超过半数的用户经常使用上述平台。
DISCORD 位列第 13,约 13% 用户经常使用 DISCORD。
3、数字内容购买:移动应用程序、音乐下载、电影/电视流媒体服务居前三

越南人购买的数字内容类型中,移动应用程序、音乐下载、电影/电视流媒体服务居前三,上述三项内容分别同比变动 -6.3%、13.1%、-4.5%。
手机游戏位居第四名,有 25% 的互联网用户每月会为手机游戏付费,这一比例较去年同期提升 2.5%。
从增速来看,音乐下载增幅最大,同比增长 13.1%。移动应用程序降幅最大,降幅达 6.3%。
(四)禁忌点
禁忌点:主要与礼仪、生活习俗相关。
礼仪禁忌:不能用脚指物,席地而坐时不能用脚对着人,不能从坐卧的人身上跨过去,否则视为对人的不尊重。进屋要脱鞋,否则认为是看不起主人。不要随意摸别人的头部,包括小孩。忌用左手行礼、进食、送物和接物。越南人忌讳三人合影,不能用一根火柴或打火机连续给三个人点烟,认为不吉利。
生活禁忌:忌讳背对供桌而坐;忌讳在屋内戴斗笠;忌讳床上的席子反着铺;忌讳在年初打扫屋子;年初、月初说话,不说可能带来坏运气的词,如猴、死等;忌讳称赞小孩胖。
其他:越南忌讳“3”这个数字。

三.买量广告
(一)投放量
1. 2022 Q1 至 2023 Q3 越南投放量趋势(去重素材量)

2023 年 1-9 月,越南市场素材量较去年同期激增,买量竞争加剧。三大因素推动素材进一步提升:
第一,今年新游较多,助推投放素材量增长明显;
第二,休闲类游戏加大了买量力度,比如《WePlay》《Block Blast!》《super mouse》等休闲游戏投放量激增;
第三,以冰川网络《X-HERO》为代表的主投副玩法游戏,投放了大量副玩法素材,由于目标人群单价更低、素材更多样,导致素材量膨胀。
2. 不同游戏类别去重素材
2023 年 1-9 月越南投放素材量最高的游戏类型为超休闲游戏,其次为博彩和角色扮演游戏。Top3 游戏类型素材占比越南素材总量约 48%。

3. 素材类型情况(2023 年 1-9 月)
端口:AND/IOS≈8:2,安卓机在越南使用率高。
素材形式:视频/图片≈7:3,视频形式在越南市场更受欢迎。
真人素材占比:非真人/真人≈4:1,真人素材占比 20%,高于中国大陆的约 8%。

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