FiveCross并购DeNA中国游戏部,强强联合开辟IP游戏新世界
原标题:FiveCross并购DeNA中国游戏部,强强联合开辟IP游戏新世界
作者:游戏陀螺
来源:游戏陀螺

题图来源 | pexels
12 月 9 日午间,据日本产经媒体东洋经济报道,IP 游戏全球发行商 FiveCross 完成了对 DeNA 中国游戏业务的并购。双方官方新闻表示,未来将在 IP 游戏领域组成“最强阵容”,并赋能全球游戏开发者。

日媒产经新闻报道截图
强强联合,IP 游戏界“大玩家”诞生
对于游戏行业圈内人而言,FiveCross 并购 DeNA 中国游戏业务或许并不令人意外。一方面,FiveCross 创始人顾乾俊曾就职于 DeNA,与 DeNA 集团管理层早有交集;另一方面,双方业务有共通之处,存在较大的合作空间。
公开资料显示,FiveCross 创立于 2020 年 9 月,从事全球游戏发行以及 IP 游戏联合开发业务。公司聚焦于从日本获取优质 IP 授权,联合中国游戏研发商共同研发,并将优质 IP 授权游戏发行到包含日本市场在内的全球市场。
去年 11 月,FiveCross 推出动漫 IP 手游《黑子的篮球 Street Rivals》,该游戏在日本和中国港澳台地区获得了非常不错的成绩,也印证了公司“日本知名 IP + 中国制造 + 全球发行”核心战略的成功。同年,FiveCross 也获得了日本最大出版社集英社的投资。
DeNA 中国则由日本公司 DeNA 于 2010 年成立,专注于 IP 的授权与研发。过去几年,DeNA 中国聚焦精品 IP 游戏战略,已运营和储备了包括“航海王”、“死神”、“灌篮高手”、“圣斗士星矢”、“敢达”、“全职猎人”、“足球小将”、“Jump 全明星”等多个知名 IP。
近几年,国内爆火的《敢达决战》《灌篮高手:正版授权手游》《航海王:启航》《圣斗士星矢:重生》等 IP 游戏均由 DeNA 中国授权开发。
从双方的业务结构来看,这起并购无疑是强强联手。DeNA 集团拥有丰富的 IP 资源,FiveCross 拥有敏锐的行业洞察力,掌握 IP 游戏研发运营一体化经验,能够将 IP 游戏推向全球市场。这两者的合并或意味着 IP 游戏界“大玩家”的诞生。
并购案背后:IP 游戏赛道的显著增长潜力
无论是过去还是现在,IP 游戏赛道前景广阔,其具备显著的潜力与多样化的市场机会。
从市场报告上看,伽马数据发布的《2024 中国游戏产业 IP 发展报告》显示,2024 年前三季度,中国游戏 IP 市场实际销售收入为 1960 亿元,全年收入预计超过去年水平。在商业化层面,游戏领域占 73.3% 的流水份额,展现出极高的变现能力。

从游戏表现上观察,过去两年,腾讯的《地下城与勇士:起源》《火影忍者:忍者新世代》、网易的《哈利波特:魔法觉醒》、世纪华通的《龙之谷》等在中国市场获得出色的成绩。
无数游戏案例证明 IP 游戏赛道拥有显著的增长潜力,而这,或许也是 FiveCross 与 DeNA 中国深耕其中,并选择强强联合的原因之一。
如果将视野扩大到全球市场,跳出这起并购案来看,这几年,游戏行业的大型并购肉眼可见地变多。
据 Drake Star 的 2024 第三季度全球游戏行业报告,今年前三季度,游戏行业收购和并购数量达到 156 起,接近去年全年的总并购数 164 起,仅第 3 季度就有 56 笔已被宣布的交易。
在 FiveCross 并购 DeNA 中国游戏业务之前,行业强强联合的并购案还有 Playtika 收购以色列手游公司 SuperPlay;索尼接触角川集团;瑞典私募股权公司 EQT 收购游戏外包服务提供商 Keywords Studios 等。
如此多企业并购案背后,原因或在于增长与竞合。即行业单款游戏的开发成本虽高,但全球游戏市场总额和用户数量仍有增长空间,巨头们都想尽量将有竞争力的开发商纳入自己麾下,结合自身的“融合娱乐”能力再扩大 IP 的价值,丰富自己的盈利来源。
从这点来看,通过收购 DeNA 中国游戏业务,FiveCross 无疑可以迅速建立起自身的竞争壁垒,并在激烈的市场竞争中脱颖而出,甚至于迈向 IP 游戏赛道的步伐将更加快速且从容。
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