海外也火了,《恋与深空》席卷日本,下载量营收均断档式领先
原标题:海外也火了!《恋与深空》席卷日本,下载量营收均断档式领先
编译:西泽步
来源:手游那点事

题图来源 | pexels
在如今的手游领域,存在着大量以角色亲密度与故事性为重点的互动式叙事游戏产品。其中,发布仅 9 个月便在日本市场逼近 3000 万美元营收的《恋与深空》(《恋と深空》)正引领着这类游戏的潮流;下载量方面,《草莓王子 With!!》(《すとぷりWith!!》)则紧随其后。
继承了 2019 年 7 月发布的《恋与制作人》(Papergames)世界观的《恋与深空》,足以说是如今日本同类游戏的领头羊,在下载量和营收两方面都获得了支持。根据 Sensor Tower 的数据,在 2024 年 1 月至 9 月日本互动式叙事游戏下载量排行中,《恋与深空》(INFOLD)位居榜首。

排名第二的《草莓王子 With!!》(FLAGGS)是 2024 年 3 月发布的作品。是以 YouTube 和 Twitcast 等视频网站为中心活动的日本人气男子音乐团体「草莓王子」为 IP 的手游。该作仅在日本市场发布,而《恋与深空》则进行了全球发行,日本是继中国和美国之后下载量排名世界第三的市场。
从营收方面也可以看出《恋与深空》的火爆。在日本同期的互动式叙事游戏营收排行中,该作收入大大超过了排名第二及以下的作品,颇具人气。排名第四的《乃木恋》和第五的《日向恋》(《ひな恋》)分别是偶像组合「乃木坂 46」和「日向坂 46」的官方游戏,均由 10ANTZ 发行。这两款游戏在同期的营收都超过了 1000 万美元。

就营收而言,日本是《恋与深空》继中国之后的全球第二大市场。细致观察该作的营收变化,可以发现其在 2024 年 8 月营收发生了大幅增长。在 2024 年 8 月 7 日,该作于日本实现了超过 90 万美元的单日营收。

这主要得益于游戏内活动“半透明侵占”(半透明な占有)的影响力:限定五星角色概率提升、可以兑换服装和饰品的月晖商店新增物品、每次首充时赠送等量钻石的“晶钻首充特典重置”等措施起到了显著作用。
想知道日本高人气互动叙事游戏的用户构成是怎样的吗?根据 Sensor Tower 的 Audience Insights 数据显示,2024 年第三季度日本《恋与深空》《草莓王子With!!》《A3!》的用户性别比例中,每款游戏的女性用户均超过 65%。
不过,每款游戏的用户年龄层分布都有所不同。《恋与深空》18 至 34 岁的用户超过 60%,《Stpr With!!》35 至 44 岁的用户超过 40%,《A3!》25 至 34 岁的用户接近 60%,存在显著差异。

根据 Sensor Tower 的数据,在活跃用户数方面,《恋与深空》和《草莓王子 With!!》处于势均力敌的状态,2024 年 3 月至 9 月的平均 MAU 几乎相同。
有意思的是,在这两款游戏的用户画像中,“游戏玩家”并没有排在靠前的位置。《恋与深空》中“灵活的支付者”(会推迟或分期付款的人)排名第一,“数字约会族”(会在交友应用上遇到的人)、“时尚达人”(线上购买服装和配饰的人)等均位居前列。
而在《草莓王子 With!!》中,排名第一的是“超休闲游戏玩家”(只玩小游戏的人),但“家长”(有孩子的人)和“数字社交达人”(在社交媒体上活跃的人)也以微弱差距位居前列。
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