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国内7000万收入,海外低调上线?大梦龙途《保卫向日葵》出海成绩如何?

Annie Liu  • 

原标题:国内7000万收入,海外低调上线?大梦龙途《保卫向日葵》出海成绩如何?

作者:Yj

来源:DataEye游戏观察

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题图来源 | pexels

12 月 19 日,大梦龙途发行的《香蕉缺个芭乐》在新加坡、马来西亚、中国港澳台等市场上线。

产品方面,《香蕉缺个芭乐》是大梦龙途微信小游戏《保卫向日葵》的海外版本。DataEye 研究院观察到,这已经是大梦龙途发行的第二款 LD Like 产品。

虽然动作颇多,但实际效果却不显著,两款产品在海外市场的收入、下载数据并不突出。

具体情况如何?为何大梦龙途要深耕 LD Like 赛道?这个赛道背后又映射着怎样的趋势?今天,DataEye 研究院以《香蕉缺个芭乐》为切入点,详细聊聊这一赛道的具体情况。

一、市场表现

事实&数据

点点数据显示,《香蕉缺个芭乐》上线当天位居中国台湾市场 iOS 游戏免费榜 23 名,截至 1 月 20 日,其在中国台湾市场 iOS 免费榜中仍位居 19 名的位置。值得关注的是,《香蕉缺个芭乐》在中国台湾市场 iOS 游戏畅销榜中处于持续攀升的趋势,最高曾来到畅销榜第 29 名的位置,比之上线当天攀升了 159 名。

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(一)收入情况

点点数据显示,截止至 1 月 17 日,《香蕉缺个芭乐》iOS、谷歌双平台预估收入超 753 万元(扣除平台分成)。其中,台湾市场贡献了 554 万的收入。

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(二)下载情况

点点数据显示,截止至 1 月 17 日,《香蕉缺个芭乐》iOS、谷歌双平台的下载量达到了 36 万次。

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DataEye 研究院观点

DataEye 研究院曾预估过,《香蕉缺个芭乐》(《保卫向日葵》)在大陆市场 APP 双端月收入能达到 4300 万以上。而在小游戏端,该游戏首月收入在 3000 万以上。也就是共计月收入约在 7000 万以上水平。

从数据来看,《香蕉缺个芭乐》虽然在畅销榜中处于持续攀升的趋势,但整体的收入表现较为一般,这其中,DataEye 研究院认为,具体原因在于:

核心玩法方面,《香蕉缺个芭乐》本质是一个塔防类型游戏,玩家通过布置“单位”抵御“敌人”的进攻,外加“基地”的养成玩法。只是在游戏内容上,《香蕉缺个芭乐》融合了多种主流玩法,例如 LD like 本身的随机性、背包 like 资源位置管理的策略性,以及肉鸽 like 的可玩性。

而在游戏设定和美术画风上,《香蕉缺个芭乐》以“植物”作为塔防单位,对抗“怪物/僵尸”的进攻。而这一设定与经典游戏 IP“植物大战僵尸”相似。

DataEye 研究院曾在剖析大梦龙途发行的另一款 LD Like 产品《冰的啦!企鹅逗阵战》时阐述过,中国台湾市场的玩家对于这类题材、玩法并不是特别感冒,中国台湾玩家更倾向于卡牌、MMO 等偏重度向的内容。

另一方面,则或许体现在营销侧,DataEye 研究院观察到,《香蕉缺个芭乐》在海外市场并没有进行较大规模的营销传播(下文会详细阐述)。这其实在一定程度上影响了《香蕉缺个芭乐》在海外市场的热度。

二、买量投放

事实&数据

(一)投放趋势

买量投放方面,DataEye-ADX 海外版数据显示:《香蕉缺个芭乐》从 2024 年 12 月中旬开始进行素材投放。但日均投放素材并不突出,素材投放量仅有三位数。直到今年上线当天,素材投放量才迎来提升,单日投放量接近千组。

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(二)投放媒体

DataEye-ADX 海外版数据显示,《香蕉缺个芭乐》投放媒体渠道 TOP3 分别是 Facebook、INS、Messenger。

(三)广告内容创意

DataEye-ADX 海外版数据显示,《香蕉缺个芭乐》曝光量 TOP50 的高效素材,其投放素材创意形式中,基本都是类 UGC 广告、游戏实录素材。

在具体的素材打磨方面。

在“类 UGC 广告”的创作方面,《香蕉缺个芭乐》主要是以玩家的口吻,来阐述游戏阵容搭配以及突出游戏的爽点。

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除了常规型素材之外,《香蕉缺个芭乐》还会制作一些特定素材,如会在部分素材中蹭某些动漫的 IP。

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此外,《香蕉缺个芭乐》也会用 AI 素材作为吸量能力。

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DataEye研究院观点

总结来说,DataEye 研究院认为,《香蕉缺个芭乐》投放的素材有以下特征:

一是对背包 like 玩法的重点突出。尽管《香蕉缺个芭乐》融合塔防、LD like、肉鸽等多种热门玩法元素的特点,可是在素材层面上却重点突出背包 like 元素,包括植物与植物的合成、杂交升级、资源管理等等。

DataEye 研究院认为,《保卫向日葵》在众多玩法元素中重点突出背包 like 要素,或许就是希望吸引更多背包 like 玩家的关注。一方面是背包 like 具有一定的策略要素、资源管理要素,对玩家来说具有挑战性,可以提升目标用户的好奇尝试的转化心理;另一方面背包 like 产品多以 IAA 为主,目标用户群体基数大,而且也可能是背包 like 品类 cpa 较低。

二是运用 AI 创作素材,加入惊悚、可爱元素吸睛。《香蕉缺个芭乐》的相关 AI 内容刻画相对“深刻”,例如展示“西瓜僵尸”“柠檬僵尸”等,形成了相对强烈的视觉冲击。DataEye 研究院认为,AI 僵尸素材一方面可以满足用户的猎奇心理,提高产品辨识度,另一方面 AI 素材制作成本低、效率高。

三是蹭 IP 热度,尤其是火影元素。DataEye 研究院发现,《香蕉缺个芭乐》在素材中会隐晦的植入部分动漫元素内容,典型的就是加入火影元素作为吸睛点,这一操作的好处在于,加入动漫元素,确实可以在一定程度上加大素材的吸引力,但弊端则在于,会引来部分争议。

四是沿用同一素材内容,降低营销成本。DataEye 研究院发现,《香蕉缺个芭乐》基本是沿用大陆小游戏版本的素材进行海外市场的素材推广。且值得关注的是,《香蕉缺个芭乐》并没有在 Facebook、YouTube 等平台创建官方账号进行推广,如此一来的好处在于,可以较大程度的降低营销成本,但缺点是影响了产品在海外市场的传播热度。

三、观察与思考

《香蕉缺个芭乐》是微信小游戏《保卫向日葵》的海外版本,并且从大梦龙途的发行可以看出,通过《香蕉缺个芭乐》以及《冰的啦!企鹅逗阵战》两款产品的上线,其目前在 LD Like 赛道已经占据了一定的先发优势。

但这个赛道的问题在于,除了韩国市场之外(《Lucky Defense!》上线至今韩国市场双端收入超 2.7 亿元),其余市场对于 LD Like 玩法并不是特别感兴趣。

DataEye 研究院认为,其中主要原因是大多 like 类游戏只是对爆款游戏进行换皮,或是像素级的复刻,导致同质化产品数量暴增,玩家容易审美疲劳。尤其是中国港澳台市场,多数小游戏出海的第一站,多会选择在此,因此中国港澳台市场对于各类 Like 游戏已经有了较为熟悉的认知。没有独树一帜的玩法/营销模式,已经很难再撬动这批玩家的体验。

再聊聊大梦龙途。在固有印象中,大梦龙途一直是一家以重度品类为研发核心的厂商。

但自 2022 年大梦龙途入局小游戏后,其在小游戏赛道便呈现出高速增长的趋势,旗下小游戏产品《行侠仗义五千年》、《武侠大明星》、《向僵尸开炮》等都在小游戏市场取得佳绩。

DataEye 研究院了解到,大梦龙途从几百人团队已经发展到千人以上,全力着手研发小游戏项目,并且是分团队进行,一次开始研发多个项目。

大梦龙途的成绩/动作反应出当下大部分厂商的现状——当传统重度产品遇到瓶颈期时,往小游戏赛道发展或许是个不错的选择。


文章信息来自于DataEye游戏观察,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处。

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