「苹果税」终于被绕开,30%收入增长空间出现了?谁在布局?
原标题:「苹果税」终于被绕开,30%收入增长空间出现了?谁在布局?
作者:DataEye
来源:DataEye游戏观察

题图来源 | pexels
苹果支付规则的更改,毫无疑问是 2025 年全球手游行业的一大变革焦点:游戏公司终于可以绕过 30% 的「苹果税」,自主选择第三方支付服务商,显著降低渠道成本。
在美区政策已经落地的情况下,将于明年生效的欧盟新政则基于开发者的支付方式实行分类管理。企业同样可以自主选择是否接入第三方支付,相对应地降低应用商店的服务费。
毫无疑问,DTC(Direct-to-Consumer 直接面对消费者)已经成为 2025 年在海外市场增加收入的一大新趋势。关于这一点,海外大厂们又是怎么看,怎么做的?
一、厂商能从 DTC 中赚多少钱?
休闲游戏发行商 Playtika 的 2025 年 Q2 财报显示,该季度公司有 25.3% 的收入来自其网页商店,达到 1.76 亿美元,同比增长 1.3%,但环比下降 1.8%。Playtika 还强调了其旗下的宾果游戏《Bingo Blitz》创下了 DTC 收入的历史新高。
随着 App Store 新规的执行,Playtika 表示 DTC 依然是公司的增长重点,并已经将 DTC 长期收入占比目标从 30% 提高到 40%。

Playtika 每季度 DTC 收入占比
FunPlus 的业务拓展副总裁 Bob Slinn 表示,早在苹果的 IDFA 规则改变后,他们便逐步建立起了自己的 DTC 战略,推出了一系列网页商店。而今随着美国和欧盟监管变化的到来,FunPlus 正在加速 DTC 计划,并在旗下游戏中积极进行测试。
瑞典数字娱乐公司 Modern Times Group 表示包括网页游戏内的 DTC 收入占到 Q2 收入的 24%,高于去年同期的 19%。MTG 强调其旗下的回合制战术策略手游《战锤 40K: Tacticus》网页商店的收入占比正在上升。

《战锤 40K: Tacticus》
SciPlay 近期也提到其 DTC 商店的增长,在 2025 年 Q2 大约有 18% 的销售额(3500 万美元)来自该平台。另一家知名赌场游戏厂商 Huuuge Games 则称其 Q1 总收入中有 20% 来自 DTC,并在 4 月份提升至 21.5%。
瑞典游戏公司 Stillfront Group 表示,DTC 目前占其净收入总额的 39%,高于 2024 年 Q2 的 34%。而波兰手游公司 Ten Square Games 表示其网络商店在 3 月份占总收入的比例超过 19%,其钓鱼模拟游戏《Fishing Clash》有超过 26% 的收入来自其自有商店。

《Fishing Clash》
从目前上半年的数据来看,DTC 普遍占许多厂商收入的 20% 以上,而随着苹果新规的推行,这个比例在今年下半年有望得到更明显的提升。
AppLovin 的 CEO 就表示,该新规所产生的影响可能会比人们预期的更久才能显现,因为「大公司往往行动缓慢,而且在面对大型平台时往往心存顾忌」。但他认为,在一到两年内,DTC 的发展可能会对业务带来非常「实质性的影响」。
EA 和 Take-Two 的 CEO 也都同时表示,公司正在专注于构建 DTC 业务,认为该领域有着「广阔的增长空间」。
二、充满挑战的全新业务
DTC 是否意味着厂商建立个网络商店就完事了呢?在对手游网络商店超 5 亿美元的年消费进行调研 后,Appcharge 发布的行业报告表示:
1、支付方式
如果你以为信用卡(在全球网络商店占 35%)是通用的默认选项,那就错了。
在荷兰,iDEAL 占 68% 的支付;
在波兰,54% 的购买通过 Blik 完成;
在德国,PayPal 占据 64% 的交易。

每个地区的玩家有自己的支付习惯,如果网页商店没有提供玩家信任的支付方式,就会让他们更难花钱,你的商店增长也会因此受阻。
2、玩家需要多久才会完成首次购买?
大多数玩家不会在第一次访问时就下单。数据显示:
80% 的首次访问者会在 30 天内回访;
但中位转化时间为 2.6 天。
这表明,顶级发行商把 DTC 当作一个漏斗,而不仅仅是一个结账页面。再营销、欢迎优惠和访问后的互动,都是解锁首次购买的关键。
3、如何推动重复购买?
一旦玩家完成首次购买,他们往往会很快回购:
50% 的首购玩家会进行第二次购买;
其中一半会在 7 天内回归。
购买次数越多,他们回来的速度就越快。

但很多发行商在这里错失良机。通过智能优惠、个性化推荐和复购激励活动,才能真正扩大 DTC 的盈利能力。
4、从上线 DTC 到精通 DTC
DTC 不只是「加一个支付链接」,而是要建立更聪明、更高效的系统,包括:
本地化支付方式;
优化首次购买漏斗;
推动长期留存与复购。
如果你的网页商店增长没有达到预期,这些数据将解释原因,并为你指明优化的方向。
三、DTC 的核心优化策略
许多业内提供 DTC 服务的机构都同意,「顺畅」和「动力」是目前提升站外支付转比率的两大重要因素。前者意味着为用户提供尽可能接近商店原生支付的顺畅流程,后者则是培养用户新的支付习惯,激励他们更多使用 DTC 支付。
提供 DTC 服务的机构 Stash 为此分享了五大优化策略:
1、建立持久且易于访问的入口
不要指望玩家自然知道他们有新的购买选项。通过游戏内的逻辑触点(例如商店横幅、主界面弹窗)持续教育玩家。
例子:Supercell 在《皇室战争》中弹窗提醒玩家 Supercell 商店和特别优惠;《Pokémon Go》在游戏内商店正中央横幅突出其网页商店的「专属优惠与奖励」。

2、让玩家留在游戏中
研究显示,当玩家离开游戏进行网页支付时,转化率可能下降 45%。最佳方案是提供游戏内网页弹窗,让玩家不必退出应用即可完成购买。

3、提供丰厚优惠
尽管新规放开了网页支付,但原生 IAP 对于玩家来说依然更熟悉。关键是要让玩家看到网络商店支付的更多价值。
例子:Tilting Point 在《Star TrekTimelines》网页商店强调额外 5% 奖励资源。

4、自动验证支付信息
保证支付流畅的另一关键是保存支付信息,并在网页结账时自动填充,而不是依赖 Apple Pay。这样玩家的购买体验更无缝,也能显著减少流失。

5、与原生 IAP 做 A/B 测试
保留双重选项,比较玩家在两种支付流程下的表现。Epic 在《Fortnite》中保留 IAP,同时在 Epic Games Store 提供网页支付,并给予 20% 的 Epic Rewards 返利。

你可以查看站外转化数据,并分析与应用内支付(IAP)流程相比,用户在哪些环节流失。
比如你发现玩家在网页结账流程中,选择好要购买的商品、被跳转出应用后就流失了,那么你可以通过以下两种方式来提升这一环节的转化率:
1、让流程更简便:允许玩家在游戏内直接完成网页商店的购买(可参考上文提到的第二条建议)。
2、调整奖励和文案:比如提供更多额外资源或强化信息传递,让玩家觉得在网页端购买更有价值。
结论是仅仅添加跳转链接不足以让玩家改变习惯。必须结合「顺畅的体验」与「明确的激励」,才能真正提高转化率,推动更多消费从平台内转向网页端。
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