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《卡厄思梦境》国服公测:在海外风生水起的“DBG+肉鸽+二游”玩法,国内能否实现通吃?

Annie Liu  • 

原标题:《卡厄思梦境》国服公测:在海外风生水起的“DBG+肉鸽+二游”玩法,国内能否实现通吃?

作者:April Z

来源:点点出海

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题图来源 | pexels

在刚刚结束的腾讯游戏发布会上,共有 42 款游戏产品亮相,分为制作类 16 款、发行类 17 款、投资类 9 款,涵盖 28 款跨端产品、20 款纯端游及主机产品。这里面未上线国内市场的纯新品有 15 款。

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图片来自游戏葡萄

其中,宇宙黑暗幻想题材 Roguelite 卡牌构筑游戏《卡厄思梦境》于 5 月 28 日在国内开启公测,是这批新游中最快上线的产品,也是腾讯今年首个上线的二次元游戏。

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《卡厄思梦境》经历两轮玩家测,终至上线,公测 4 天 iOS 端流水近 600 万,符合预期

该作由韩国游戏厂商 Smilegate 旗下 SUPERCREATIVE 团队(也是《第七史诗》制作组)研发,腾讯全权代理发行,严格来说并非真正意义上的新游,其国际服去年下半年便已正式上线。

国服则于 2025 年 8 月获得版号,10 月中旬开启预约,11 月中下旬开启“领航者作战”测试——安卓与 PC 端不计费删档封闭测,3 月中旬“深潜者”测试启动——移动端与 PC 端限量计费删档测试,5 月初宣布公测定档,公测前期其预约人数已经突破 500 万。

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来看公测后游戏一些具体的成绩反馈。

榜单表现方面,公测首日,该作登顶 iOS 游戏免费榜,并冲上 iOS 游戏畅销榜 TOP29,此后双榜排名虽均有下滑,但速率远低于大多数新游的同期表现,目前其位于游戏免费榜第 18,畅销榜第 47。

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《卡厄思梦境》公测至今 iOS 游戏双榜变化趋势

市场表现方面,iOS 端下载量侧,游戏提前一天(5 月 27 日)开启预下载,当天斩获 13.1 万的下载量,公测当天日下载增长至 16.2 万,之后两天一直在该数值上下震荡,但公测第 4 日数据明显下滑,目前日下载约在 6 万左右;

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《卡厄思梦境》公测至今 iOS 端下载量趋势

iOS 端流水侧,公测首日吸金预估在 17 万美元(约合人民币 115 万),第 4 日日流增长至 23 万美元(约合人民币 155 万元)。

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《卡厄思梦境》公测至今 iOS 端流水趋势

截止目前,《卡厄思梦境》公测 4 天,iOS 端累计下载量约为 67 万,iOS 总流水预估在 86 万美元(约合人民币 583 万元)上下,RPD(单个下载收入)为 1.29 美元(约合人民币 8.7 元)。

就这个短期成绩来看,《卡厄思梦境》国服的表现是合格的,甚至是超越原先预期的。

国服重在解决 3 大问题,不同群体的体验需求+国际服短板+版本节奏

外界之所以对该作存在一定程度的担心,主要是因为该作虽然大方向定位是二次元手游,但并没有将天平完全倒向“感情体验、角色养成”一侧,而是更加注重玩法。

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《卡厄思梦境》的核心玩法属于多角色组成的 DBG 卡牌构筑(每场战斗携带 3 名角色出战,每位角色会为卡牌池贡献 4 张专属初始卡牌,玩家需要围绕角色卡牌、行动点与抽牌循环进行战斗),局内还叠加了肉鸽、卡组养成、队伍搭配、装备和闪光牌选择等多层系统,体验上类似《杀戮尖塔》+《 暗黑地牢》(回合制 +崩溃系统)。局外,需要给角色升级、升命座、开发潜力、搭配辅战等。

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通过以上核心玩法设定,《卡厄思梦境》架构出了“挑战发现-沉淀成果-释放爽感-再挑战再发现”的循环。

《卡厄思梦境》国服发行制作人在接受行业媒体“竞核”对话时也表示,游戏早期吸引的玩家大致有三类,其一是“研发团队前作《第七史诗》带来的用户,他们对高品质 2D 美术和长线运营有认知基础”,其二是“DBG 和肉鸽构筑玩家,他们对玩法本身有强兴趣”,其三“则是被美术风格、世界观、怪物设计吸引来的二次元文化用户。”

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【卡组构筑与肉鸽+二游】这样的选择,虽然能避开二次元主赛道的竞争,不少厂商也做过类似尝试,但成功率一直以来并不高。例如,2021 年网易推出的《黑潮之上》,上线不到一年半就因数值崩坏与卡池氪金太深而关服。

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图片来自游戏先锋

因此针对玩家群体的组成,《卡厄思梦境》想成功首要面对的就是如何增强二次元玩家的直观体验?如何将当前重决策及随机的核心玩法与二次元抽卡养成的矛盾逻辑融合?以及如何降低非硬核玩家的门槛?

对此二次元属性这块,游戏世界观被设定在极具黑暗幻想和克苏鲁味的末世绝望中,开篇剧情又有高大上的钩子(“卡厄思”是一种吞噬宇宙的灾难。被污染的星球会发生异变,生命会在精神崩溃与肉体畸变中逐渐失去自我),角色立绘方面极为艳丽精致,藏在角色档案里的“手动解锁”小开关,更是直接对标《胜利女神》。此外,角色累积压力进入崩溃状态的立绘也是一个吸引二游玩家的重点。

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针对当前核心玩法与二次元抽卡养成的融合,该作的解法便是“搜打撤”,玩家在肉鸽副本里打出来的强力卡组,可以直接保存成“存档”,用于特定的模式关卡。与此同时,还有随赛季制不断更新的赛季卡牌,能让更多角色得以上场。这样除了能把局内随机性与局外养成性打通,还能实现长线活跃的目标。

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至于减低门槛方面,该作主要从两个方向解决,一个是游戏内,国服当前版本以及之后版本都在持续的增加新手指引与系统指引,例如,“大数据组队推荐系统”与“局内适配闪光牌/装备高亮显示”等等。其二则是官方一直在持续推动更多 KOL、KOC 以及玩家共同来搭建内容生态,让社区帮助新玩家了解和融入游戏。

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图片来自竞核

游戏玩法之外,其实国服公测时还因早期国际服公测制作方一系列负面操作而受到质疑。

2025 年 10 月 22 日,游戏国际服《Chaos Zero Nightmare》正式在全球 170 多个国家及地区上线,当天登上了 31 个区域市场 iOS 游戏免费榜 TOP50,首月下载量达 296 万,首月流水也有 2370 万美元(约合人民币 1.6 亿元)。

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国际服公测首日位于 iOS 游戏免费榜情况

然而彼时游戏其实在体验上并没有那么完善,例如,本地化的翻译错误频发、AI 作画嫌疑、养成投入与数值平衡等问题,其中引发最大规模负面的是“主角边缘化”,制作人金炯硕被质疑“过度干涉编剧,逼走了好几个剧本作家”,这些都导致后来市场数据快速滑落,日活断崖式暴跌 35%,差评率一度飙到 78%,评分从 4.3 摔到 2.9。

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为了避免重蹈覆辙,此次国服公测重写了一至五章的主线剧情,将“浮斯特”作为绝对核心,彻底解决了海外初期叙事拖沓、体验不佳的硬伤,并同步进行了全面的语音重录与 UI 可读性优化,推出了国服先行角色“绯”与“芮香”,其设计深度融合了中国古代傩文化。

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与此同时,开服首日其还直接开放了国际服口碑最好的“哀嚎螺旋塔”与“出击”玩法,避免了海外早期“前期内容单薄,后期才解锁核心”的尴尬。在“降肝减负”方面,进行 PT 点数计算逻辑优化(部分卡牌复制与删除不再对 PT 值产生负面影响),开放存储数据编辑,新增火堆“冥想”功能(玩家在局内火堆营地处,可以消耗机会重新触发“灵光一闪”),大幅优化了战力养成同步。

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福利方面也是诚意十足,零氪新手就能拿基础开服福利(73 抽),新手池开放 200 抽选 10,加送五星自选主战员、五星自选辅战员、向符合登录天数与等级要求的玩家投放极度核心的 EGO 突破材料——“欧米茄代码”等。

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最后关于与国际服的版本差距,国服发行制作人也在接受对话时表示,“国服在更成熟的版本基础上上线,同时通过资源补足和赛季节奏调整,尽量抹平与国际服的差距”,预计“会在上线后两个月左右的时间实现全球同步,暑期预计大部分内容将与国际服直接同步”。

总结

综合上述,由于创新且逻辑完整的玩法结构,以及国服基于国际服短板的特定调整与优化,《卡厄思梦境》短期成绩优异是情理之中的。

至于长线生命力,其实可以参考国际服,虽然公测前期经历了波折,但该作后续成绩还是稳定了下来,2026 年 1 月其月流水才低于 1000 万美元(约为 752 万美元,约合人民币 5100 万元),金年月流在 350 万至 850 美元左右浮动(5 月流水约为 587 万美元,约合人民币 5800 万元)。截止目前,国际服总流水预估为 7021 万美元(约合人民币 4.75 亿元),其中日本、美国以及韩国以 28.75%、24.65%、14.47% 的占比位列前三。

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国际服《Chaos Zero Nightmare》公测至今月流水趋势

由此可见,该游戏的玩法与包装在 T1 市场有自己的核心受众,且长线运营能力已经得到验证,而国服无论是市场外部条件,还是产品质量也都过硬,因此未来必然也值得期待。

参考资料:

1、腾讯游戏42款产品矩阵+AI赋能,加速全球突围?

2、二游卷到头,今天腾讯掀掉桌子掏出了一张“怪”牌

3、腾讯掏出国服测试后,那个“瓜王”新游更火了!

4、一款命途多舛的二游,却让人乐此不疲

5、涩涩不输《胜利女神》?鹅厂新游《卡厄斯梦境》国服表现如何?

6、腾讯今年首款二游上线,制作人:长线运营排第一商业化第二

7、网易6年前就踩过的坑,腾讯却重金入局,两代大厂接力,卡牌赛道的难题解开了吗?

8、同样是骂上热搜的“肉鸽+二游”,为什么这款新作却杀疯了?

9、为什么“肉鸽+二游”总容易翻车,《卡厄思梦境》却火了?


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