越南手游崛起:高产能之后,下一步拼什么?
原标题:越南手游崛起:高产能之后,下一步拼什么?
作者:Enjoy出海
来源:Enjoy出海开发者服务平台

题图来源 | pexels
根据 GameGeek 最近发布的市场报告显示,越南手游产业正在进入新的阶段。过去很长一段时间,外界提到越南游戏,更多想到的是休闲游戏、超休闲游戏、低成本团队和快速试错。但从 2025 年的数据看,越南手游已经成长为全球移动游戏供给体系里越来越重要的一环。
2025 年,越南开发游戏全球下载量达到 49 亿次,全球排名第二;全年新增游戏 27388 款;活跃工作室约 210 家;内购收入相比 2024 年增长 83%。这些数据说明,越南游戏公司已经具备持续向全球市场输出产品的能力。更重要的是,越南手游产业正在从过去的“数量扩张”进入“质量筛选”阶段,产品模型、商业化方式、团队结构和发行策略都在发生变化。
越南手游最突出的优势,是执行速度快、团队成本相对可控、休闲和益智类产品产能强、全球用户触达能力突出。它的短板也很清晰:产品深度不足、长期运营能力不稳定、知识产权沉淀有限、数据和商业化人才仍然稀缺。接下来,越南手游能否继续向上突破,关键会落在三个方向:从轻度产品走向更高收入模型,从外部发行依赖走向更成熟的自主发行,从快速试错团队进化为具备长期产品能力的公司。
越南手游的定位变了,从本地市场走向全球供给侧

越南手游产业已经完成了从本地市场到全球产能节点的转变。过去,越南游戏行业更多服务本地用户和区域市场。随着智能手机普及、免费游戏模式成熟、移动广告体系完善,越南团队逐渐进入全球移动游戏生产链条。休闲、益智、模拟、街机等轻量品类,成为越南游戏走向海外的主要入口。
2025 年,越南开发游戏全球下载量达到 49 亿次,全球排名第二。这个规模已经说明,越南正在成为全球移动游戏内容供给的重要来源。大量越南工作室正在以更快速度、更低成本、更高试错频率向全球市场输送产品。
内购收入的快速增长也很关键。2025 年,越南游戏内购收入同比增长 83%,说明越南团队正在逐步摆脱单纯依赖广告变现的模式,开始向广告和内购结合的商业化结构转型。下载规模代表产能,内购增长代表商业化能力的提升。
越南游戏产业经历了几轮关键转型

越南游戏产业的成长路径很清晰。最早一批玩家来自网吧、主机游戏和单机游戏时代。2000 年前后,网游开始进入越南,本地发行能力逐渐形成。2004 年至 2005 年,VNG 推动本地游戏发行体系建设,越南游戏产业开始拥有早期商业化基础。
2011 年,本土产品《7554》出现,标志着越南开始尝试自主研发。2014 年,《Flappy Bird》爆红,让全球市场第一次真正注意到越南独立开发者的创造力。2015 年至 2017 年,免费游戏和应用内购买模式逐步成型,为后续移动游戏收入增长打下基础。
2020 年至 2021 年,疫情推动线上娱乐需求快速上升,越南手游市场迎来增长高峰。2020 年至 2022 年,区块链和 NFT 游戏兴起,越南团队也参与其中。2023 年以后,越南公司开始加速全球发行和国际合作。到 2024 年,超休闲红利减弱,市场开始整合;2025 年,行业开始向产品质量、生命周期和混合商业化转型。
越南游戏的历史,本质上是一条从发行到研发、从本地到全球、从流量到产品的演进路线。
全球下载能力突出,发行商数量仍在增长

越南游戏的全球存在感,首先体现在下载量和发行商数量上。2025 年,越南开发游戏全球下载量达到 49 亿次,平均每分钟约 9300 次下载。全球下载排名第二,意味着越南已经成为全球手游生产体系中非常高频的内容来源。
发行商数量也在增长。2025 年,越南拥有 2679 家游戏发行商,位列全球第 23 位。虽然全球移动游戏市场进入调整期,不少地区发行商数量承压,但越南仍然保持一定增长,说明它的创业生态、工作室生态和产品供给仍然活跃。
同年,越南新增游戏 27388 款,数量同比增长 13%。这代表越南团队依然保持很高的产出频率。大量团队通过短周期测试、快速上线和持续迭代,在全球市场寻找可跑通的产品模型。
下载增长开始放缓。2025 年越南游戏下载量低于 2024 年峰值,新增用户更多流向旧产品而非当年新产品。行业已经从“拼数量”进入“拼留存、拼生命周期、拼长期产品管理”的阶段。
益智、模拟、街机是越南最强品类

越南手游最强的品类集中在益智、模拟和街机。2025 年,越南在模拟、益智、街机类游戏的全球下载份额达到 10.93%,排名第一。仅这三个品类就贡献了约 33 亿次下载。中国香港、中国内地、塞浦路斯、美国等市场紧随其后,但越南在这一组轻量高频品类中已经形成明显优势。
这类品类和越南团队的能力结构高度匹配。益智、模拟、街机游戏开发周期相对短,适合快速测试;广告素材表达直接,适合全球买量;玩法理解门槛低,适合多区域分发;产品结构可以通过关卡、道具、激励视频和轻度内购持续优化。
越南团队擅长把轻量玩法快速产品化,并通过全球广告网络持续获取用户。这套能力非常适合休闲、益智、排序、收纳、模拟经营、轻度解谜等品类。
越南游戏是典型出口型市场

越南游戏的主要用户来自海外。从下载来源看,越南本土只贡献了约 5.5% 的越南开发游戏下载量。印度、巴西、印度尼西亚、墨西哥、美国、俄罗斯、土耳其、菲律宾等市场,都是越南开发游戏的重要用户来源。
这说明越南手游天然就是出口型产业。越南团队做产品时,目标往往是面向全球市场测试玩法、素材和变现。轻量产品、安卓用户、低门槛玩法、多语言适配和广告分发,是它能快速覆盖全球的核心原因。
平台结构也很典型。越南开发游戏下载中,安卓占比达到 84%,苹果占比约16%。这和越南游戏主要覆盖新兴市场、安卓设备占比高、用户获取依赖广告网络的特点一致。
越南游戏的全球化路径,与传统大厂出海不同。它更像一个高频生产系统,通过大量产品测试全球需求,再把表现更好的产品推向更大规模。
内购收入快速增长,混合变现成为新方向

越南手游正在从广告变现走向混合变现。
过去,越南游戏公司更多依靠广告收入,尤其是激励视频、插屏广告和广告网络分发。这套模式适合轻量产品,也适合快速回收,但收入上限有限。随着市场竞争加剧,单纯依赖广告的产品越来越难支撑长期增长。
2025 年,越南游戏内购收入同比增长 83%,过去五年累计增长 229%。虽然越南游戏在全球内购收入中的占比仍然不高,但增速已经非常明显。
头部产品的表现也在推动行业认知变化。《Screwdom》成为 2025 年越南游戏内购收入的代表产品之一,贡献了越南游戏内购收入的重要份额。这类产品说明,越南团队正在从“广告驱动的下载型产品”向“内购和广告共同驱动的收入型产品”升级。
混合变现会成为越南游戏下一阶段的重要方向。广告提供基础收入和获客回收,内购提高用户价值和收入上限。真正能跑出来的产品,需要同时兼顾素材吸引力、关卡体验、留存曲线、付费点设计和广告体验控制。
资本开始关注越南,高质量标的仍然稀缺

越南游戏市场正在吸引更多资本关注。过去几年,一些交易已经释放出信号。Panteon Global 完成150 万美元融资,用于拓展移动游戏开发和发行;NCSoft 也对越南移动游戏公司进行投资。这些动作说明,国际资本和产业方已经开始关注越南游戏生态。
资本看中是越南工作室背后的产能、成本效率、全球分发能力和团队执行力。越南团队可以用较低成本快速测试产品,找到有效模型后再扩大规模,这对投资机构具有吸引力。
投资门槛也在提高。真正值得投入的公司,需要具备清晰的产品记录、稳定的数据能力、可复制的开发流程、合规的财税结构、成熟的管理体系和可持续的人才储备。只会快速做项目的团队,越来越难获得长期资本认可。
未来一到两年,越南游戏行业可能出现更多并购和整合。小团队会被头部工作室、发行商或海外公司吸收,有产品能力和稳定现金流的团队更容易获得估值溢价。
工作室生态年轻,区域集中度很高

越南游戏公司整体还很年轻。约 36% 的工作室成立 2 到 5 年,约 35% 的工作室成立 5 到 10 年,成立超过 10 年的团队占比并不高。这是一个仍处在快速成长阶段的产业,经验积累、组织管理和长期产品方法论仍在形成中。
地理分布也非常集中。约 91% 的工作室集中在河内和胡志明市,其中河内占比更高。两地形成了越南游戏产业最重要的人才、资本、发行和合作网络。
团队规模普遍偏小。15 到 50 人的团队占比最高,超过 100 人的公司数量有限。这样的结构带来两面性:好处是决策快、成本低、试错灵活;问题是组织能力弱、产品深度不足、复杂项目承接能力有限。
越南游戏产业目前更像一个由大量轻量工作室组成的高效生产网络,大型综合厂商主导的成熟工业体系仍在形成中。
快速试错是越南团队核心生产方式

越南工作室最突出的能力是速度。87% 的受访工作室通常会在 2 到 4 周内完成一个游戏概念测试,83% 的工作室每月至少测试两个产品或玩法方向。轻量项目通常 1 到 2 个月进入测试,益智和超休闲项目一般需要 3 到 5 个月,核心向或混合项目则可能需要 6 到 18 个月。
这种生产方式非常适合轻量手游。团队先用最小成本验证玩法、素材和早期数据,再决定是否继续投入。没有达到关键指标的产品,通常会在 15 天到 1 个月内被放弃;表现较好的产品才会进入后续迭代和规模化阶段。
多数团队会保留 1 到 3 个核心产品,用于稳定现金流;同时不断测试短周期产品寻找新增机会。这种“现金流产品+实验项目”的组合,是越南手游公司常见的生存方式。
产品创新方式也很典型。70% 到 80% 的团队会在已有成功模型基础上加入 20% 到 30% 的新元素。越南团队更擅长微创新和执行优化,复杂大品类从零设计能力仍在积累中。
关键考核指标集中在留存、获客成本、用户生命周期价值、每用户收入、广告回收和游戏时长。这说明越南手游已经高度数据化,产品决策主要围绕测试效率和商业回收展开。
人才结构偏执行,产品深度仍是短板

越南游戏人才结构呈现明显的执行导向。程序和技术岗位占比最高,其次是游戏设计、美术、买量、运营和市场商务。很多工作室创始人或负责人来自程序、软件工程和技术背景。这让越南团队在执行、优化、适配、快速开发方面有较强优势。
行业人才仍然偏年轻。中初级人才占比较高,具备 5 年以上经验的高级人才占比有限。男女比例也较不均衡,男性从业者约占三分之二以上。
这种人才结构决定了越南游戏的优势和短板。优势是速度快、成本低、执行力强、适合高频试错;短板是产品深度、创意方向、长期运营、知识产权建设、商业化系统和复杂项目管理能力仍有不足。
很多团队缺少数据科学家、技术美术、资深产品经理、变现专家和长期运营负责人。这使得团队可以快速做出大量轻量产品,但在中重度游戏、长线运营、原创知识产权和全球品牌建设上仍然面临挑战。
2025 年至 2026 年,越南团队开始调整用人方式。固定团队规模趋于稳定,部分公司减少全职员工数量,同时增加外包、自由职业者和合作人员比例。招聘也从快速扩张变得更谨慎,更强调效率和经验。
发行合作仍是越南游戏增长关键

越南游戏公司普遍依赖发行合作。大量工作室会选择和发行商合作,发行商承担测试、广告投放、用户获取、商业化优化和全球分发。对轻量产品团队来说,这种模式可以降低试错成本,也能更快接入国际市场。
主流合作方式以分成为主。工作室提供产品,发行商负责投放和变现,双方按收入分配。部分团队也开始尝试混合模式:一部分产品交给发行商,一部分产品自己发行,用外部发行换规模,用自研自发积累能力。
这种模式的优势是效率高,问题是控制权不足。产品数据、投放成本、收入透明度、版本节奏和终止条件,都会影响工作室长期收益。一旦产品表现未达到发行商预期,就可能被快速终止合作。
越南团队对合作伙伴的要求正在提高。产品质量、数据透明、合同规范、战略方向、投放能力和长期支持,已经成为选择发行商的重要标准。未来,单纯提供流量和投放预算的发行合作会逐渐减少,真正有价值的是帮助团队提升产品能力、运营能力和全球收入能力的合作。
人才培养和产业基础仍需补课

越南游戏产业的长期瓶颈集中在人才和基础设施。虽然越南已经拥有大量游戏团队,但高质量人才仍然不足,特别是游戏设计、产品管理、数据分析、商业化、技术美术和长期运营人才。高校和培训机构已经开始设立游戏相关课程,但整体仍处于早期阶段,课程实践性和行业对接能力有待加强。
很多团队仍然依靠内部培养和项目实践来训练新人。这样的方式可以快速适应业务,但很难在短时间内培养出足够多的高级人才。行业需要更系统的人才培养机制,包括高校课程、企业实训、行业导师、项目制培训和跨公司人才流动。
资金压力也是瓶颈。许多工作室为了生存,倾向于做回收快、风险低的项目,很难投入长期研发。随着买量成本上升,轻量产品的试错门槛也在变高。
越南游戏产业要进入下一个阶段,需要更完整的生态:人才、数据、资本、发行、支付、政策和全球合作都要进一步成熟。
政策环境开始重视游戏,平台规则也更严格

越南政府正在把游戏产业放到更重要的位置。游戏被视为数字内容、数字经济和文化产业的一部分,政策方向开始强调游戏研发、出口、人才培养和本土生态建设。相关政策讨论中,包括把游戏作为优先支持产业、推动游戏开发和出口、引入投资和税收支持、建设专业人才体系、减少对海外平台依赖等方向。
这对越南游戏产业是一大利好。过去,游戏在很多地区容易被视为娱乐消费品;现在,越南开始把游戏看作数字内容出口能力和创意经济的一部分。
同时,苹果和谷歌平台规则正在变严格。隐私政策、用户追踪、账号验证、内容审核、开发者身份认证、广告合规等要求,都让越南小团队面临更高门槛。一些团队也提到,账号限制、产品下架和审核不确定性会影响正常运营。
平台门槛提高,会淘汰一部分低质量、复制型和灰色操作产品。留下来的团队,需要更规范的产品流程、更清晰的数据合规、更稳定的账号体系和更成熟的发行管理。
越南游戏正在从数量驱动转向质量驱动

越南手游下一阶段的关键词,是质量、商业化和长期能力。过去,越南团队靠成本优势和快速生产获取全球下载;现在,市场竞争正在逼迫团队提高产品深度。单纯做轻量复制和短周期项目,空间会越来越小。能够留下来的公司,会更加重视原创玩法、知识产权、用户生命周期、混合变现和长期运营。
商业化也在升级。过去以广告变现为主,现在越来越多团队开始探索内购、广告、订阅、混合变现和更复杂的收入结构。产品不再只追求下载量,也要追求收入效率。
行业分化会继续加剧。具备产品能力、数据能力和发行能力的团队会继续扩大规模;依赖短周期项目和外部发行的团队会面临更大压力。未来越南游戏市场会出现更多并购、合作和团队整合。
代表产品正在证明越南的商业化上限

越南游戏已经出现了一批具备全球表现的代表产品。《Sand Loop》上线三个月内收入突破 1000 万美元,说明越南团队已经能在益智和休闲融合方向跑出较高收入产品。它在玩法、关卡、素材和内购设计上形成了更完整的商业化能力。
2025 年苹果商店和谷歌商店的越南游戏收入榜中,排序、益智、射击、音乐、收纳、模拟等产品占据主要位置。《Screwdom》《Goods Puzzle》《Bus Escape》《Magic Tiles 3》《Foodie Sizzle》《1945 Air Force》《Galaxy Attack》《Wood Away》等产品,说明越南游戏公司的优势仍然集中在轻量高频玩法和全球化分发。
下载榜也呈现类似特征。音乐、汽车、时尚、恶搞、跑酷、模拟驾驶、收纳、拼图等产品都出现在头部榜单。越南团队对低门槛玩法、广告素材表达和全球用户兴趣点有很强敏感度。
这些产品共同指向一个趋势:越南手游正在从“能做出高下载产品”升级为“能做出高收入产品”。收入上限仍然需要继续突破,但方向已经非常明确。
越南本土市场规模不大,运营价值很高

越南本土市场在全球收入大盘中并不算大,但它对越南游戏公司有很强战略价值。
越南本土贡献了约 2.72 亿次越南开发游戏下载,占越南开发游戏全球下载的 5.53%,在单一市场中排名靠前。越南用户也贡献了重要内购收入,占越南开发游戏全球内购收入约 13%,排名仅次于美国。
本土用户的价值还体现在测试和反馈上。越南本土市场可以作为产品早期验证场,帮助团队判断玩法是否成立、留存是否稳定、付费点是否合理、运营活动是否有效。
越南玩家平均每天在游戏上花费约 29.8 分钟,说明用户粘性仍然存在。对于本土团队来说,越南市场可以承担三个角色:早期测试市场、补充收入来源、社区运营阵地。
越南本土市场无法单独支撑大规模增长。用户规模、付费能力和市场容量仍然有限。越南游戏公司的主战场仍然在海外,本土市场更适合作为验证基地。
越南玩家结构年轻,付费集中在中重度品类

越南玩家整体更年轻,男性用户占比更高。从品类看,射击、角色扮演、策略、体育、竞速等类型以男性玩家为主;生活方式和益智品类中,女性玩家占比更高。整体来看,18 至 34 岁仍是越南手游用户的主力。
越南玩家正在从轻度休闲逐渐走向更复杂的游戏体验。短时长、易上手的产品仍然受欢迎,但玩家也开始在更深度的品类中付费。
2025 年,越南玩家消费最高的品类包括 4X 策略、大型多人在线角色扮演、放置角色扮演、战术竞技和小队角色扮演。其中,4X 策略消费规模最高,达到约 4180 万美元,同比增长 120%;大型多人在线角色扮演达到约 2690 万美元,同比增长 105%;放置角色扮演达到约 2140 万美元,同比增长 83%。
这说明越南本土玩家的付费意识正在增强。越南用户并不是只玩轻度产品,他们愿意为长期目标、成长体系、社交竞争和内容体验付费。对本土发行和测试来说,这是一条很重要的信号。
本土市场适合做验证

越南本土市场最适合扮演验证角色。产品可以先在越南测试核心玩法、活动节奏、留存表现和付费反馈,再根据数据进入海外市场。对越南团队来说,本土用户更容易接触,反馈更快,沟通成本更低,非常适合用于早期产品打磨。
越南市场也适合做本地化实验。语言、文化、社区、活动节奏和用户沟通方式,可以先在本地跑通,再复制到其他东南亚市场或新兴市场。
真正的大规模收入仍要来自美国、印度、巴西、印度尼西亚、日本、韩国、欧洲等海外市场。越南本土市场可以提供现金流、反馈和社区基础,海外发行能力决定增长上限。
金融和支付能力会影响越南游戏全球化

越南游戏公司走向全球后,金融和支付基础设施会变得越来越重要。全球发行意味着多币种收入、多平台结算、跨境收款、汇兑、税务、合规、现金流管理和本地支付接入。对于过去以轻量产品和广告变现为主的团队来说,这些问题可能并不明显;但随着内购收入增加、直营能力提升、海外市场扩大,支付和结算会成为影响利润率和运营效率的重要环节。
很多越南团队会遇到几类问题:海外收入回流慢,多币种管理复杂,汇率损耗影响利润,平台结算周期长,本地合规和税务要求增加,现金流预测难度变高。
当游戏收入越来越多来自全球用户,团队就需要更成熟的财务系统和支付基础设施。收款、结算、换汇、对账、税务和资金调度,都会成为全球化运营的一部分。
越南游戏生态已经形成,仍需要更强连接

越南游戏生态已经初步成型。本地有行业组织、媒体、发行商、数据服务商、支付金融服务商、孵化器、外包团队、开发工作室和工具平台,覆盖研发、发行、平台、支付、区块链、休闲游戏、混合休闲、工具服务、媒体和产业连接。越南已经具备基本产业链结构。
下一步的重点,是让生态内部连接更紧密。越南团队需要更多全球发行合作、资本支持、支付服务、数据工具、人才培养、政策支持和跨境资源对接。只有研发能力和生态服务同步提升,越南游戏产业才能从“高产能”走向“高价值”。
结语
越南手游产业已经完成第一阶段积累。它用大量产品、极高下载量和快速试错能力,证明了自己在全球移动游戏供应链中的位置。49 亿次下载、全球第二、27388 款新游戏、210 家活跃工作室,构成了越南手游的产能基础。
下一阶段,越南手游要解决的是价值提升问题。下载量很大,收入占比仍然较低;团队很多,成熟公司仍然有限;产品产出很快,长期运营和原创知识产权仍需加强;全球用户覆盖广,但自主发行、支付结算、数据系统和商业化能力仍有提升空间。
越南游戏的机会,可以概括为三条线:
第一,轻量玩法仍然是基本盘。益智、模拟、街机、收纳、排序、音乐、休闲融合产品,仍会是越南团队最擅长的方向。
第二,混合变现会抬高收入上限。广告和内购结合,将推动越南游戏从高下载走向高收入。
第三,全球化服务能力会决定长期价值。发行、支付、本地化、数据、资本和人才,会成为越南游戏从生产能力走向产业能力的关键。
越南手游已经进入新的产业阶段。它正在成为全球移动游戏产业里的重要生产引擎。未来真正跑出来的越南团队,会同时具备产品效率、商业化深度、全球发行能力和长期运营能力。
对全球游戏产业来说,越南的价值也在变化。它既是一个值得观察的新兴市场,也是一个可以合作、投资、发行和共同开发的重要产能基地。随着越南团队从“做得快”走向“做得深”,这个市场还会释放更多新的机会。
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