莉莉丝突然变轻了:《Clash of Critters》首月吸金近亿后,射击向休闲SLG月下载破百万,首款二合新游开测
原标题:莉莉丝突然变轻了:《Clash of Critters》首月吸金近亿后,射击向休闲SLG月下载破百万,首款二合新游开测
作者:April Z
来源:点点出海

题图来源 | pexels
今年上半年,莉莉丝产品端的动作颇多,无论是释放出来的新游数量,还是游戏类型的多样性,都让人侧目。
这其中有 3 款值得重点关注,分别是已经在欧美市场公测超一个月且强势依旧的《Clash of Critters》;测试迭代时间长达一年,下半年或正式公测的融合射击玩法的休闲 SLG《Warline : Sniper Strike》(以下简称《Warline》),以及刚刚测试的首款二合新游《Totally Mall: Merge & Gossip》(以下简称《Totally Mall》)。
过去外界对莉莉丝的典型认知,是卡牌、SLG、全球化中重度产品。但从《Clash of Critters》、《Warline》到《Totally Mall》,莉莉丝近期新品有一个共同变化:它们都在把更轻的题材、更低的上手门槛、更强的休闲包装,放在产品第一入口。
具体来看,上述产品除了类型差异巨大,所属的产品阶段也各不相同,那么其中已经开测的产品数据表现如何?产品具体处于哪个测试周期?《Totally Mall》这种还处于绝对早期的新游,是如何实现差异化的?此外,这 3 款产品在不同之处又有一个相同点,就是休闲化趋势,这是否意味着莉莉丝正在寻求转型?下文中,点点出海将针对这些问题进行详细的拆解与分析。
公测超一个月,日流依然稳定 200 万以上,《Clash of Critters》或是莉莉丝新的经典之作
首先来看前段时间,点点出海在“《莉莉丝又一捉宠新游公测:“缺席亚太市场+克制投放”,4天吸金510万凭什么?》”一文中介绍的宠物题材 Coin Master-like 竖版休闲塔防游戏《Clash of Critters》。

游戏融合了“弹珠机+宠物养成+竖版分线路式塔防+CM like”,于 5 月 21 日正式上线全球 170 个国家及地区,截止目前(6 月 27 日),公测 38 天(首月流水约为 1070 万美元,约合人民币 7260 万元)累计流水预估在 1270 万美元左右(约合人民币 8610 万元),其中美国、新加坡、澳大利亚以 48.71%、7.88%、5.19% 的占比位列 TOP3,以平台来看,App Store 略占优势为 69.25%。RPD 方面,约为 2.04 美元(约合人民币 13.89 元)。

《Clash of Critters》公测至今流水趋势
值得特别关注的是,在总流水绝对值的强势表现之外,《Clash of Critters》的每日趋势呈现出了更好的信号。
该作首日流水约为 12 万美元(约合人民币 81.3 万元),日下载约为 19 万。之后伴随着投放的稳定高位,日下载保持在 20 万至 29 万之间浮动,日流水则缓速增长,10 天后来到 41 万美元(约合人民币 280 万元)的峰值。峰值过后,投放力度开始明显减弱,对应日下载也快速下滑(目前日下载约为 7.5 万),但有趣的是日流水却仅仅是震荡式波动,变化幅度极小,基本稳定在 30 万美元至 40 万美元之间,目前约为 32.5 万美元(约合人民币 221 万元)。

图片来自广大大

《Clash of Critters》公测至今下载量趋势,(美国、俄罗斯、泰国以 28.82%、6.76%、6.44% 的占比位列前三)
上述种种表明,《Clash of Critters》并非是一款“暴涨暴跌”然后归于“沉寂”的新游,通过极具辨识度的“涂鸦贴纸”画风与正向爽快的玩法循环,其已经稳住了市场表现。加之,当前市场上同类竞品不多,投放目测将持续处于低位,后续上线中国大陆、中国港澳台以及日韩后还有较大的增长空间,因此该作之后应该能为莉莉丝提供稳定而长线的收入。

《Warpath》验证了现代军事题材 SLG 的可行性,《Warline》加速测试:月下载破百万,年内或将公测
其次也是最值得关注的,莉莉丝再次在 SLG 这个优势赛道发力,旗下一款名为《Warline : Sniper Strike》(以下简称《Warline》)的新游,目前已经上架全球 170 多个国家及地区的 Google Play,近半年更是在海外进行了两轮扩量测试。

该作选择了现代军事战争这个较为硬核与垂直的题材,画风上采用写实风,玩法框架为“第一人称射击+SLG”。这样的一种产品方向大概率与莉莉丝之前发布的二战 SLG《Warpath: Ace Shooter》密切相关。

《Warpath》2020 年 11 月上线,起初表现中规中矩,但随着不断迭代,其流水一路增长,2024 年开始虽然有所下滑,但目前月流依然稳定在 250 万美元左右(约合人民币 1725 万元),2021 年至今累计流水达 3.5 亿美元(约合人民币 24 亿元,不包含国内安卓端),其中美国占比高达 30.19%,是目前在海外表现最好的现代战争题材 SLG。

《Warpath》2021 年至今双端月流水趋势
《Warpath》帮助莉莉丝验证了现代军事题材在海外 SLG 的可行性,同时也积累了足够的经验,而《Warline》更像是对该方向的一次轻量化切入。
《Warline》伊始,玩家会先被放进一个现代战争场景中,直接进入狙击/射击关卡,随后很快进入营救任务,此时核心目标是清除敌人、占领据点、搭建行动基地、完成搜救,玩家需要在不同战场中瞄准敌方士兵、载具或空中目标,通过狙击或载具射击完成任务。


这套设计的好处在于,现代军事题材本身对海外用户并不陌生,但传统战争 SLG 的前期门槛偏高,让玩家先通过瞄准、爆头、慢镜头击杀建立爽感,等于先把题材感和操作反馈做出来。
过程中,通过极为充足的射击任务,玩家会逐步解锁内城建筑,然后引出外城地块探索,关卡设计上又会引入英雄小队战斗,养成系统因此展开,后续则是承接更长线的 SLG 内容。


此外游戏还有一些额外的设计,例如进入联盟之后,游戏设有联盟内射击排名比赛,进一步在 SLG 部分自然融合射击。再如,将采集队列和战斗队列分开等。
点点数据显示,《Warline》迭代测试时间近一年。
该作最初于 2025 年 7 月中下旬上架极少部分区域市场,同月底素材投放也开始启动,8 月初海外官方社交平台首次更新;

2025 年 11 月中下旬,随着投放略微的增加,游戏开始产生可被统计的数据,彼时日下载最高达到 2500 左右,但很快下滑至三位数,直到 2026 年 1 月其日下载再次短暂的回到四位数,最高来到了 4500 上下,之后再次跌落至三位数,这期间未产生能被统计的日流水;
然而当时间来到 2026 年 3 月中旬,一切终于有所不同,该作上线了美国、印尼、法国等更多的区域市场,并迎来了第一波扩量测试,持续时间近两周,期间日下载从 4 位数一路增至 5 万的峰值,日流水也来到了 1 万美元(约合人民币 6.9 万元)的高点。以月度数据来看,因为这首轮的扩量测试,其 3 月下载量飙升至 53.5 万(2 月不足 2000),流水增至 7.1 万美元(约合人民币 48 万元)。

《Warline》测试至今下载量趋势
4 月起,投放力度开始回落,月下载降至 9 万,但因为之前累计用户的持续贡献,月流却达到了 15.7 万美元(约合人民币 106 万元);5 月的情况算是 4 月的延续,月下载和月流水分别为 3.1 万和 10.3 万美元(约合人民币 70.4 万元),但是从该月起,游戏的官方社交账号开始了稳定频率的更新;

《Warline》测试至今流水趋势
6 月中上旬,游戏登陆了更多区域市场,开启了第二轮扩量测试,并且截止目前其投放力度也没有明显下滑,这使得游戏的月度数据再创新高,月下载来到 100 万,月流水 17 万美元(约合人民币 120 万元)。

图片来自广大大
截止目前,游戏累计下载量约为 165 万,巴西、印尼、美国以 13.64%、11.47%、8.93% 的占比位列 TOP3。总流水约为 49 万美元(约合人民币 334 万元),美国以 41.49% 位列 TOP1,德国与法国紧随其后。
以纵向发展的角度来看,《Warline》的测试周期接近一年,收集的相关数据也已较为全面,加之今年在 4 个月内进行了两次扩量测试,官方又在近期开始释放预告片、主题曲等品推动作,这些都能明显感受到游戏在加快整体进程,预测其大概率会在今年下半年正式上线。

80 年代复古风+轻悬疑青春剧的故事钩子,《Totally Mall》准备勇闯巨头林立的二合赛道
紧接着是莉莉丝最新的重要动作进军二合领域,想来该赛道也确实是继休闲 SLG 之后,近两年关注度最高、爆款产品最多、营收最可观、长线能力最强、知名出海厂商布局最多的赛道之一,因此莉莉丝想来分一杯羹实属正常。
点点数据显示,2026 年 6 月中下旬,莉莉丝旗下发行账号“FARLIGHT”在美国、加拿大、澳大利亚、英国、马来西亚等 7 个区域市场的 Google Play 上架了一款名为《Totally Mall》的二合新游。

据广大大数据显示,本次测试《Totally Mall》几乎没有进行任何投放,从曝光的测试视频来看,游戏仅准备了 2 到 3 天的内容,6 月 30 日时已经下架,大概率是为了验证前期留存等核心数据。

至于《Totally Mall》有何独特之处,我们需要将视线拉回到具体的内容体验上。
该作在美术上采用了复古欧美卡通风,主角形象是大眼、卷发、牛仔外套、红色发带的少女形象,手里有磁带、墨镜、彩虹弹簧玩具、咖啡等 80 年代消费符号。整体视觉强调复古、甜美、霓虹和青春感。

背景设置上,玩家扮演的主角是一位普通的中年女性,因为一场火灾意外回到了 16 岁也就是 20 世纪 80 年代,在 Santa Bella 这个海边小镇里,玩家除了需要让 Oasis Mall 重新焕发生机,把这里重新打造成城市里热门的青少年聚集地,还需要阻止自己年轻时代最大的悲剧,即好友被谋杀之谜。


玩法上,核心依然是典型的 Merge-2,玩家在合成棋盘中通过两个相同物品合成更高级物品,完成顾客或剧情订单,获得装修、升级或剧情推进资源,修复、升级、装饰 Oasis Mall 的店铺和公共区域,解锁新角色、新关系、新线索,继续调查好友遇害背后的真相。

相比《Gossip Harbor》《Love & Pies》这类“二合+剧情八卦”的产品,该作的差异点在于时间回溯设定和更像轻悬疑青春剧的故事钩子,合成之上,利用“青春重生+商场经营+悬疑破案+人际八卦”来进行混合叙事。
虽然此次测试,《Totally Mall》并未产生能被统计的市场数据,但作为莉莉丝切入二合赛道的首款产品,其后续动作必然会更加频繁,点点出海也将持续关注。
总结
通过近期推出的新游,我们能明显的发现,莉莉丝对休闲游戏方向愈发关注,整体新游布局似乎都在倾斜。
这样的变化,首先肯定与大环境下品类的不断演化以及用户的偏好有关。其次,从旗下新游在不同区域市场公测的顺序来看,欧美尤其是美国是莉莉丝最在意的核心市场,休闲塔防、休闲 SLG 以及二合正好是目前美国用户最愿意付费的几个赛道,因此抓住美国用户的当下以及未来钱袋子就成了莉莉丝的当务之急。
总体来说,点点出海认为虽然当下莉莉丝针对休闲化与轻量化方向的布局不少,但其应该不是转向,更多的是拓展,公司在卡牌、SLG、射击、甚至其他中重度赛道上的探索并不会停止。
与其说莉莉丝正在“转型休闲游戏”,不如说它正在把产品前端变轻:用更低门槛的玩法、更大众化的题材、更快的正反馈,把用户先拉进来,再承接到其擅长的长线养成、社交、运营和商业化体系中。这可能也是未来一批中重度出海厂商的共同方向:不是简单从中重度转向休闲,而是用休闲化入口重塑中重度游戏。
参考资料:
1、Lilith Games’ Totally Mall: Merge & Gossip begins Android soft launch in select regions, blending merge puzzles with an 80s murder mystery
2、这个下载量破10亿的品类,也加SLG了?
3、20250805本周新游:三七也做了款黑洞玩法?模拟经营和SLG的结合会是新思路么?
文章信息来自于点点出海,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处。
友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!
本文相关公司
莉莉丝游戏认证
旗下产品(15款):



闽公网安备35010402350923号