2026上半年全球榜:《王者荣耀》断崖式领先,5款国产杀入,门槛为36亿
原标题:2026上半年全球榜:《王者荣耀》断崖式领先,5款国产杀入,门槛为36亿
编译:Sieray
来源:游戏那点事Gamez

题图来源 | pexels
最近,外媒 Mobilegamer.biz 发布了 2026 年上半年的全球手游收入榜。(注:数据来源 AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成)

具体来看,《王者荣耀》2026 年上半年总营收约 10 亿美元(人民币超 67 亿元),以断崖式领先优势领跑。
腾讯这款 MOBA 游戏在今年 1 月创下了历史营收新高,单月 IAP 收入约 1.94 亿美元。随后的几个月里,游戏营收也稳定在 1.4 亿-1.6 亿美元之间,但 6 月突然掉了链子,“仅”赚了 1.1 亿美元(不过依旧稳坐当月畅销榜第一)。
点点互动的《Whiteout Survival》(无尽冬日)位列第二,今年上半年总营收约 7.23 亿美元(人民币超 48 亿元)。这款冰雪 4X 策略游戏营收一直都挺稳定,每月收入维持在 1.1 亿美元区间。
《LastWar: Survival》则位列第三,今年上半年总营收约 6.93 亿美元(人民币超 46 亿元)。该游戏在 2025 年大部分时间里每月收入稳定在 1.2 亿-1.35 亿美元区间,但今年 2 月开始一路走低,6 月营收仅 7100 万美元,创下上线初期以来的最低迷表现。
Dream Games 的《Royal Match》则堪称稳定性的标杆,2026 年至今几乎每个月营收都稳定在 1 亿美元左右,上半年总营收约 6.8 亿美元(人民币超 45 亿元)。
而《PUBG Mobile》(合并《和平精英》)经历了 2025 年底的一波收入下跌后,在今年 1 月、2 月又冲上了畅销榜高位。2 月营收达到了 1.33 亿美元,但随后便回落,6 月营收约 6200 万美元,今年上半年总营收约 6.76 亿美元(人民币超 45 亿元)。
柠檬微趣的《Gossip Harbor》位列第 6,今年上半年总营收约 6.26 亿美元(人民币超 42 亿元)。这款合并解谜游戏自 2025 年起营收稳步攀升,并不断创下新高,目前已经稳坐头部收入梯队,每月营收稳定在 1 亿美元区间。
《Roblox》2026 年上半年总营收约 6.25 亿美元(人民币超 42 亿元),与 2025 年同期 IAP 收入相比明显下滑。该 UGC 平台上半年表现偏平淡,今年暂时还没出现类似《Grow A Garden》或《Steal A Brainrot》那样的热门爆款。不过随着暑假的到来,这种情况可能在 7 月或 8 月迎来改变。
Scopely 的《Monopoly Go》位列第 8,2026 年上半年总营收约 6.04 亿美元(人民币超 40 亿元)。该游戏今年 2 月 IAP 收入突然下滑,Mobilegamer 推测是由于玩家从原生内购转向了网页商店消费。此后,游戏的月营收基本稳定在 8500 万美元区间。
除了今年 2 月和 6 月的两次小波动外,King 的《糖果传奇》每月 IAP 收入约 9500 万美元,上半年总营收约 5.83 亿美元(人民币超 39 亿元)。
点点互动的《Kingshot》(奔奔王国)自上线以来 IAP 收入持续稳步上涨,在今年 5 月达到了新峰值,上半年总营收约 5.45 亿美元(人民币超 36 亿元)。从该游戏目前的营收表现,以及各平台的买量广告数量来看,这个增长势头预计还会持续下去。
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