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8月新游数据丨两周下载超1243万,腾讯《无畏契约》手游双端数据登顶;网易《命运:群星》显现爆款潜质;沐瞳弹幕射击新游表现出色

江清月近人  • 

原标题:8月新游数据丨两周下载超1243万,腾讯《无畏契约》手游双端数据登顶;网易《命运:群星》显现爆款潜质;沐瞳弹幕射击新游表现出色

作者:Leslie Luo

来源:点点出海

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题图来源 | pexels

时间步入八月,在国内手游整体月收入数据环比下滑 7% 的情况下,新游市场数据同样受到影响,整体数量和数据都出现了明显下滑。海外移动游戏新游市场同样表现萎靡,整体数据下滑甚至不比国内,海外厂商也一改往月的活跃状态,在产出方面近乎颗粒无收。

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七月底发布的三款新游数据或也受到市场整体下滑的影响,两端数据在统计时间拉长后并未出现较大程度的增长。

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七月底发布三款新游首月预估收入趋势,点点数据

其中,中手游《火影忍者:木叶高手》与天梯网络《米姆米姆哈》数据下滑明显。前者虽然继上线活动后接连上线了包括“木叶三忍”、“二代火影”、“宇智波带土”等一系列原著动漫人气角色,近日的满月庆典中也不吝投入价值千元的活动福利,却也未能挽回数据下滑颓势。

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图片来源:应用商城详情页

灵犀游戏旗下融合暗黑武侠与地牢探险体验的策略冒险手游《神探诡事录》则在收入端表现稍好,其暗黑水墨国风美术风格不仅贴合“探索迷雾、揭开真相”的游戏主题,所营造出的中式恐怖氛围更增强了游戏剧情的悬疑感与沉浸感。但相对繁重的养成线还是对整体的推进节奏产生了一定的影响,对于偏好剧情体验与休闲玩家不算友好。因而整体数据表现上符合一款针对目标玩家群体偏好的合格产品。

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图片来源:应用商城活动详情页

视角回归八月的新游数据。总共仅 5 款八月发布的新游数据达到了我们榜单的统计标准。然而整体上榜应用流水数据在头部两款产品的带动下相比此前一个月仍然有所增长。本期则直接以当月收入数据排行依次对八月国内上线发布的热门游戏作简要分析。

首先则是备受瞩目的,由腾讯光子工作室群与拳头游戏联合开发的知名 FPS 游戏产品《无畏契约》的同名手游版本《无畏契约:源能行动》。作为首款由中国战队斩获世界顶级赛事冠军的 FPS 产品,其 IP 在国内的受众自不必提。与此同时,在运营推广上同样下足功夫,除了与旗下其他手游进行生态联动外,先手试玩会、主播杯赛事—“瓦 SHOW”、参展 CJ、定档发布会等一系列预热活动的举办也为产品积累了巨量的人气,公测前超 7000 万预约人数便可见其热度。

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图片来源:应用商城详情页

而对于产品本身,《无畏契约》手游在游戏体验方面也进行了诸多适配性优化,如降低配置需求,兼容低配置设备;合理简化端游多键位复杂操作、轻量化玩法机制,适配手游玩家习惯等。一切只为最大程度还原端游体验,有效承接前期所积累的巨大热度。截止到 8 月底,上线两周下载量超 1243 万,App Store 预估收入超 923 万美元(约合 RMB6597 万元)。以其当前的成绩来看,国服的开局无疑是成功的。

随后,则是由网易游戏开发,被冠以“新旗舰”之名的多平台回合制游戏《灵兽大冒险》。暂时抛开与《长安幻想》的相似性争议,游戏本身的战斗和经济体系依然能够看出其前辈《大话西游》的影子,“3D 捉宠”和“灵兽打工”的玩法则更是来源于火出圈的《幻兽帕鲁》,而竖屏操作方式和新派国风美术风格也是近年来较为流行的模式和方向,因而本作实则可以算得上是其回合制玩法与市场偏好模式的集大成者。就当前的成绩来看,此“按图索契”之法仍是可行。

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图片来源:应用商城活动详情页

而后是月底发布的两款产品。其中,沐瞳推出的弹幕射击手游《发条总动员》复古美式的画风让人不禁联想到 17 年 Studio MDHR 开发的跑动射击兼平台跳跃游戏《茶杯头》。在当下风格各异的市场环境中,其仍是令人有眼前一亮的感觉。与经典动漫 IP“猫和老鼠”的联动同样堪称点睛之笔,相似的画风使得二者能够完美地融合,且后者 IP 所天然具备的轻松诙谐特性也进一步放大了产品的休闲属性,缓解了其弹幕游戏玩法所带来的“繁复”体验。就目前开局成绩来看,本作的后续数据值得期待。

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图片来源:应用商城活动详情页

另一款是由北京儒意景秀发行的三国题材“RTS+SLG”产品《偃武》。美式卡通风格的人物设计以及在细节设计上对历史文化的考据更好地表现武将的差异化特征,而对战过程中伴随玩家操作进行的叙事视角切换也提升了沉浸感。创新玩法结合的模式结合在机制上进行的一系列“减肝减氪”优化,再加之颇具标志性的知名影星梁朝伟的代言共同为这款试图在这般“神仙打架”的赛道中破开一道口子的产品打开了一丝的局面,后续则有待市场的进一步验证。

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图片来源:应用商城详情页

最后则是来自智玩科技的又一款三国题材 SLG 产品《问鼎三国》。秉承“简单又硬核”的玩法理念,改作的玩法核心仍围绕传统的武将养成、大型阵营国战以及城池发展来展开。对熟悉 SLG 玩法的老玩家相对友好,但整体并未有较大的玩法创新或亮点,因而在收入端当前的表现并不理想。

视角转向海外,上月共 9 款新游进入到我们的视野,整体数量上锐减了一半还多。且值得注意的是,上榜产品数据方面的下滑。且伴随国产出海产品依旧维持着较为均衡的产出数量水平,也意味着海外新游市场的骤然冷却。

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七月底发布的新游里,全部六款产品的首月收入数据在统计周期拉长到一个月长度后尽皆有明显的增长。除了由 The Pokemon Company 发行的《ポケモンフレンズ》数据增幅相对较小外,其余五款产品收入数据皆迎来了至少翻倍的增长。

这其中,GrandSoft 旗下《BRAVE FRONTIER LEGION》与 ZENIFUN 旗下《Yu Yu Hakusho:Slugfest》同属经典动漫 IP 改编卡牌二游。凭借二者的 IP 知名度以及与此前诸多高还原度卡牌二游同样的成熟玩法模式,二者能够取得当前的成绩都有一定的保障和预期。此外,腾讯旗下经典端游 IP 改编手游产品《世紀帝國 M》此前已经在美国等 T1 市场取得了一定的数据成绩验证,因而能够在中国台湾地区取得当前成绩也并不出乎意料。

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图片来源:应用商城活动详情页

与此同时,国服版本由腾讯旗下畅游网络发行,国际服版本由 GARENA 负责发行的漫改体育二游产品《HAIKYU!! FLY HIGH》同样在欧美地区取得了不错首月成绩,也验证了漫改体育游戏在 T1 市场的市场潜力。

此外,由 4399 发行的三国题材卡牌放置 RPG 产品《Samkok: New Force》则再度验证了“菇勇者”的发行模式。此外,三国题材在东南亚地区的影响力及受众同样值得关注。

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图片来源:应用商城活动详情页

重新来看八月发布的新游,日韩地区“轮换式”产出千万美元级别流水产品的规律被打破,甚至本月都未出现一款预估收入超百万美元的产品。与此同时,中国厂商在海外市场表现虽然活跃,上榜产品数量仍占据较大比例,但产品数据方面同样下滑明显,且上榜产品多为国内已上线或同步上线的出海产品,实际本月新游市场表现冷清。

还是以收入数据来划分海外新游产品。则第一阶梯便是由 GARENA 发行日韩市场的新怪谈二次元手游《新月同行》。该作国服版本于去年十月在国内上线,整体数据表现中规中矩。独特的风格和深刻的题材表达使得这款游戏一度在粤语范围小众用户群体内爆火。

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图片来源:应用商城活动详情页

此次以日韩市场作为出海试水的第一步或许目的在于借由这两地市场验证和优化游戏玩法,其主要目标市场或许放在了上述所提及独特风格适配玩家群体相似的中国港澳台地区,而根据其预订信息显示在该地区的发布日期为 2026 年 4 月 23 日,但投放侧似乎已有行动。

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新月同行应用详情页截图,点点数据

随后则是由两款预估收入在百万美元以上的产品划为第二阶梯。其中 IGG 旗下 SLG 新品《Fate War》或许是近期以来 IGG 新品中表现最亮眼的产品。该作的玩法设计上能够看得出对《Whiteout Survival》等近年来数据表现不错的 SLG 产品有所借鉴,但仍然基于自身的 SLG 体系进行了部分创新,如开放世界的探索收集等。整体来看有博众家之所长为己用,融合之后自成一派的观感,且从数据成绩上来看,该作在以美、韩、日为代表的 T1 地区确实取得了不错的成绩。

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图片来源:应用商城活动详情页

另一款则是由网易于月底发行的,基于《命运》IP 开发的手机科幻射击 RPG 手游《Destiny: Rising》(命运:群星)。该作从建立合作基础、立项、测试一直到海外公测历经了 7 年之久,在海外公测开始后前的 10 天,游戏国际服预注册人数就已经突破了 1000 万。其 IP 自带的强大影响力来源于端游自 2014 年面世以来,凭借“MMORPG 化的射击游戏”的特色体验所积累的巨量玩家规模。而手游产品除了还原经典的多人刷宝射击与养成玩法外,新加入的包括单人战役、PVP、肉鸽、卡牌等玩法也令其能够适配除核心玩家外更多其他细分赛道的用户。而通过当前仅 4 天所取得的亮眼数据也让我们对其未来充满期待。

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图片来源:应用商城详情页

此外,同样于月底上线的另外两款产品也值得关注。其中,沐瞳于海外同步上线的《ACECRAFT》(发条总动员)前文已有提及,其极具特点的美术风格或也将有助于其在海外市场取得更好的成绩。而由 Akatsuki Games 发行的同名漫改产品《怪獣8号 THE GAME》预期成绩也已初见端倪,其原著作品在日本国内以及北美等海外地区庞大的粉丝群体便为其数据成绩做好了背书。

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图片来源:应用商城活动详情页


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