日本预约期素材本地化后CTR反而掉了,是画风还是投放节奏的问题?
我们是一款二次元卡牌手游,日本市场上线前预约期还有6周,团队12人,市场预算约80万人民币,主要投Meta和X(原Twitter),Google UAC刚开。第一版素材直接用国内版PV剪的15秒竖版,日本CTR约0.9%,CPA 420日元;后来请日本本地画师重绘了主视觉、换成日语配音和本地梗文案,CTR反而掉到0.6%,CPA涨到680日元,预约转化率从12%掉到7%。已经试过拆分素材维度(纯角色立绘 vs 剧情切片 vs 玩法演示),也试过把投放时段压到日本晚间20-24点,都没拉回来。现在卡在不知道该继续加码本地化画风,还是回到国内素材框架只做语言替换。想问的是:日本预约期素材的本地化程度到底该做到哪一层,判断素材该保留还是该砍的标准是什么?


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