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肯尼亚手游买量 CPI 涨到 0.42 美元,是网络环境问题还是素材老化?

余华采  • 
我们做休闲益智手游,去年 Q4 进肯尼亚,现在起量阶段,团队 6 人,月买量预算约 3 万美元,主要跑 Google Ads 和 Meta,本地支付接的是 M-Pesa。最近两周肯尼亚 CPI 从 0.28 美元涨到 0.42 美元,次日留存从 31% 掉到 24%,同一批素材在尼日利亚和南非没这个跌幅。已试过换素材方向、把预算往 Wi-Fi 时段倾斜、压缩包体到 45MB 以内,都没压住。想确认这种涨幅到底是本地网络环境(低端机加载失败率高)导致的转化损耗,还是买量侧竞价变贵,判断标准该看哪个指标?
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关骥

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你这个量级我一般先不急着归因到素材,先看肯尼亚这波加载失败率有没有同步跳。我们去年在肯尼亚推一款轻休闲,也是CPI从0.3出头两周内窜到0.4,最后查出来是本地网络环境吃掉了转化,不是素材死。

具体动作:把Google Ads后台按运营商和设备分层的落地页到达率拉出来,重点看2G/3G切换时段和低端机(内存1-2GB那档)的加载完成率。如果到达率从85%掉到70%以下,同时次日留存跟着掉,那基本是网络环境损耗,不是竞价贵。肯尼亚这边M-Pesa支付链路本身没问题,但低端机在弱网下加载45MB包体仍然容易卡在首屏,你压缩到45MB以内方向对,但要看是首包还是全量,首包超过8-10秒失败率会明显抬。

另一个验证点:把同一批素材在尼日利亚和南非的到达率拉出来对比,你说那两个市场没跌,那就更指向肯尼亚本地网络。再看竞价侧,Google Ads的展示份额和CPM涨幅,如果CPM只涨了10%以内而CPI涨了50%,那钱不是被竞价吃掉的,是转化漏斗漏了。

坑在这里:很多人一看CPI涨就猛换素材,结果新素材在弱网下更重,失败率更高,越换越贵。你先别动素材,把落地页首屏做轻,图片压到WebP、首包控制在3MB内,再观察3-5天到达率有没有回到80%以上。如果到达率回来了CPI还下不来,那才是竞价和素材老化的问题,到时候再换方向不迟。

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