日本手游预约期买量,CPS从2800日元涨到4100日元,该继续追还是等上线?
我们是一款SLG手游,团队12人,刚上线日本预约期两周,用Meta和X(原Twitter)投放,预约CPS从初期的2800日元涨到4100日元,预约转化率只有1.8%。已经试过换素材、收窄兴趣定向、把预算从日均15万日元加到25万日元,但成本还是往上走。现在卡在要不要继续加预算冲预约量,还是先等上线后看首日留存再决定。另外预约期没有收入,回款要等上线后App Store和Google Play的结算周期,日本区大概要60天左右,现金流压力不小。想直接问:在这种CPS涨幅下,判断继续追预约量还是踩刹车的标准是什么?


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